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机核

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《萨默维尔》:如何与外星文明交流
火弩鲁辘 · 2022-12-11 · via 机核

毫无征兆的,巨大的异星母舰降临地球。主角临危受命担负起拯救人类的重任。而这一切的关键就是破解外形语言然后与其交流。用这几句话做为科幻小说《你一生的故事》和它的改编作品《降临》的宣传语毫不违和。但是如果说,近期的游戏新作《萨默维尔》也适用这几句宣传语,可能很多玩过的玩家就不会同意了——两个故事似乎完全不同,《萨默维尔》里面的外星生物暴力摧毁了人类文明,而《降临》中的七肢桶事实上从始至终都对人类心存善意。

萨默维尔的剧情和外星语言相关吗?是的,不仅是相关。实际上本作就是讲述了主角学习外星语言最后拯救人类的故事。

萨默维尔是由Playdead前首席设计师Dino Patti组建的工作室Jumpship Studio开发的第三人称解谜游戏。游戏中主角逐渐掌握了能操控外星物质的蓝色能力和红色能力,并利用他们扫清了前行的障碍。在主角进入外星母舰之前还是用了他的两种能力为引擎加速,最后把自己和另外一位英雄发射出去。所有这些玩法上的设计,都让玩家一直认为,这些颜色对应的能力更像是武器和工具,而非语言。

但是本作隐藏最深的秘密也在于此。玩家在最后一关的时候,由于刚刚还使用自己的能力发射了大炮,很容易认为当前的任务是和其他人类一起使用能力打败外星人。当然,如果玩家在大炮发射的环节领悟到了紫色能力的力量,那么也有机会在不参考攻略的情况下解锁世界大战结局。但是通关之后本作的剧情就仍然是无从理解。

事实上,入侵地球的外星生命从始至终都在尝试和主角沟通。但是在玩家到达最后的关卡之前,玩家并未被强制回应外星生物。这导致这一直接影响本作结局的设定和玩法被绝大多数玩家忽略了。

与Patti之前的两部作品《地狱边境》和《Inside》类似,萨默维尔采用全程无对白的叙事方法。玩家的注意力只能集中在制作组设计好游戏场景之中。本作电影化的运镜让开发组能更好的控制玩家的视觉焦点。游戏过程中各种需要玩家注意的地方都或多或少的依靠镜头调度得到了强调。至于贯穿游戏始终的小型外星球体在屏幕上移动的时候也能很自然的获得玩家的注意力。在主角离开家的第一个场景里,就有不明生物在发现玩家之后开始闪烁。然而一周目的时候玩家除了迷惑,并不能获得任何有用信息。但是通关后二周目开始时,这里就显得一目了然了。它在和你沟通。而且我们也能很确定这种看起来友善、胆小的不明生物就是属于入侵地球的外星文明。他们和结尾我们看到的巨型球体也只有体型上的差别。

另外一点值得玩家注意的是,主角逐渐获得的蓝红紫三种能力明显是来自外星文明。而且这些能力同时也是是和外星入侵者沟通的工具。但是拥有了这个工具不代表主角就掌握了外星语言。相信大部分玩家在此处第一次的操作都是在模仿外星人的密码或是乱按一通,然后解锁了“终究认命”结局。也并不知道这个结局的真实含义。其实解锁完美结局的关键就是掌握外星语言。

传统语言学有着很多破解语言的案例,这些研究往往需要一些明确的两种语言之间的词汇对应关系来展开工作。而作为本作最大的谜题,制作组也在游戏中给玩家提供了这样的线索,他们隐藏在游戏世界的各个角落。目前我一共找到了六个这样的明确对应。就是这些贯穿流程的涂鸦。

这些涂鸦笔触稚嫩,位于不起眼的位置。他们都在展示三个一组的密码和简笔画。三个蓝色和三个红色应该指代人。三个紫色三角应该就是我们在游戏过程中遇到的黑色外星球体。蓝紫紫似乎代表危险或是死亡。蓝红紫的配图是人类和外星人肩并肩。单独的一个紫色三角似乎也代表死亡和危险。

我们可以看到,无论是流程中遇到的的外星小球还是结尾的巨型球体,都在以三个一组的信号来和玩家沟通。这样我们就可以明确,外星语言是由蓝红紫三种颜色构成,三次闪烁构成一个单词或一个含义。事实上,如果更仔细的观察,我们能发现,每种颜色在闪烁时,小球的形状和发出的声音也是不同的。

在玩家获得第一个蓝色能力的时候,玩家能表达的意思只有一个,就是人类。我们可以尝试和小球沟通。

可以看到,小球的回应正好就是涂鸦中的三次紫色。那么三次红色和三次蓝色的区别呢?我们可以在主角和家人离开避难所的路上发现三次红色的具体含义。

这里外星小球的行为说明三次红色就代表小孩,三次蓝色代表成年人。接下来就是用一样的方法在游戏中的其他部分验证涂鸦中的词汇。

现在我们验证蓝紫紫,涂鸦中和危险与死亡相关的词汇。这个片段中的小球在攻击人形纸板之前所发出的蓝紫紫的信号,明显说明这个单词和杀的动作相关。在你帮助这个小球脱困之后,进入旁边的帐篷之前,小球会帮你侦察一番然后用红红紫提示你。帐篷里面则是之前攻击过主角的外星四足生物。由此我们可以推断出蓝紫紫是动词“杀”。而红红紫是危险的意思。其实危险这个词在游戏中出现多次。比如这个在矿洞中受到惊吓的外星小球发出的信号。

然后是蓝红紫。在避难所的仓库里,主角可以帮助一个外星球体。小球脱困之后,先是说了人类,然后说了代表他们自己的种族的三次紫色,最后蓝红紫闪烁。结合情景和涂鸦中的内容,可以明确,这个单词表示友爱和平。这一点在游戏初期的森林中也有佐证。

涂鸦中还提到,单独的一个紫色也意味着死亡,游戏中有一处细节证实了这一点。就是红色英雄死后他遗骸上点亮的紫色标记。这些也是对长按紫色解锁世界大战结局的提示。

除了涂鸦中出现的词汇,还有一些需要玩家观察和交流才能学习的单词。现在我们回到和外星小球第一次对话的场景。此处外星球体先看看我们,再看看栅栏,然后闪烁红紫紫,此时玩家打开栅栏,小球会回应紫红红。可以确定,小球先是请求帮忙,然后和玩家说谢谢。小球出去和同伴重聚,说的是蓝红蓝,其他球体也回应蓝红蓝。在游戏的结尾,外星球体的第一句话是蓝红蓝。正确的回答也是蓝红蓝。这可以证明,这个单词的含义是“你好”。

关于外星人在结尾和主角说的第二句话蓝蓝红的含义,我们可以在游戏中期的矿洞中找到答案。这里两个小球一问一答,答案是三次紫色,也就是外星生物。那么,这里的蓝蓝红就应该是在问“你是谁?”

其实游戏中还有一些其他的单词,由于只出现过一两次,比较难确认含义。但是我们已经掌握解锁完美结局需要的全部单词。

回到结尾,我们先回应外星人的你好。然后外星人会问蓝蓝红你是谁。这里如果只回答蓝蓝蓝也就是人类,就会解锁“家人第一”的成就,主角会牺牲自己拯救家人,但是外星生物依然占领着地球。

破题的关键在于,主角拥有外星能力,手臂已经异化。所以正确的回答是人类加外星生物。蓝蓝蓝紫紫紫,或是反过来。之后球体会说,人类杀戮,蓝蓝蓝 蓝紫紫。这时候我们需要反驳说“人类帮助”或者说“球体杀戮”。然后外星生物会回应:外星人帮助儿童。这里我们有三种回复都被视为正确。外星人杀小孩、人类帮助小孩或是外星人杀戮。其实关于外星人认为自己在帮助小孩的剧情,在之前的游戏流程当中是有体现的。这一点我会在下期的剧情分析中详细介绍。

《萨默维尔》创造了一种基于颜色的外星语言作为本作的最终谜题。主人公在一路上帮助外星小球的过程中也学会了他们的语言。对于有兴趣参与这个解密过程的玩家来说,破解外星语言的过程代入感十足,也是探索《萨默维尔》剧情的重要部分。在游戏过程中和这些可爱的小家伙交流是非常富有乐趣的。出于解谜难度、操作难度和可玩性的多方面考虑,《萨默维尔》中的外星语言不可能太复杂。但是这一设计透露出制作组的思考。如果真的存在外星文明,他们的交流方法也一定是语音和文字吗?