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不务正业:一张游戏策划的《艾尔登法环》插画
二猫 · 2022-05-14 · via 机核

继上次SIFU同人图之后,在交界地畅游的我再次上头,准备出一张老头环的同人。

主题其实也比较好确定:前中期冲击力最强的BOSS无疑就是碎星将军拉塔恩,一招大荒星陨堪比当年《怪物猎人:世界》中冥赤龙核爆大招,炸的各路玩家一边死一边大呼过瘾;而半狼人布莱泽作为本作的高人气男二,陪伴主角披荆斩棘,最后为爱献身(不是)也是赚足了玩家眼泪。

所以这次同人图的主题就理所当然变成了主角+狼哥VS碎星,纪念下孤独王者的落幕,也纪念下大家亲手血刃的半狼。

剪了个纪念小片,内附绘制过程,聊以纪念。

整个过程断断续续持续了小两个月吧,中间各种工作、偷懒、想放弃充斥了整个绘制过程。

其实之前重新拿起画笔,是觉得画画是个能让人内心平静的过程,但长时间的绘画反倒让我的功利心越来越重,会去反复思考画这张画能够给我带来什么,这段时间花费掉的精力换来了什么:

是金钱?工作能力的提升?社交圈的地位?日后失业的出路?

思来想去发现都没有,它仅仅只是一张画,一张只要开了头,就欠下的债。我要把它力所能及地画完、画好,还要给他剪视频、发朋友圈,甚至要抽空找素材剪个片子发B站、发机核……

用这些成本的付出换来寥寥几个陌生人的赞扬,这算不算无效付出呢?那这张画与我而言,他的价值和意义究竟在哪呢?

不知道有没有朋友曾经思考、或已经想通类似的事儿,希望你们能和我聊聊这些事的意义。

无效画还会继续画吧,无效的文章也会继续写吧,我也不知道为什么,就是总感觉,人生总得找点无意义的事儿。