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雨落枫亭 · 2024-10-22 · via 机核

为便于阅读,分段来聊

我策划的作品是一款FPS游戏,可能有人会好奇为什么不走《黑神话:悟空》的路,做一款第三人称动作冒险游戏,这一点到下一篇“可行性评估”再说。

其实如果不考虑服务型游戏,可以说中国游戏发展二十余年,未有成功的高质量买断制FPS射击游戏。

高质量、买断制、FPS、射击游戏,大家能想到哪些?其实世界范围内数一数二的IP也不多。

我先来数一数国外的太保,来一贯口儿,如有疏漏或错误欢迎评论区提出:德军总部、DOOM、雷神之锤、半条命、007黄金眼、光环、使命召唤、传送门、战地、荣誉勋章、彩虹六号、生化奇兵、孤岛惊魂、孤岛危机、极度恐慌、毁灭公爵、致命邮差、无主之地、狙击手、求生之路、子弹风暴……如果宽泛一些的话,赛博朋克2077和杀出重围也可以算是。

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我有心按这游戏名往下唱,我唱到明儿个唱也唱不完~

不过总体来说,相较于遍地开花的各种RPG游戏、ACT游戏,还有经久不衰、持久不懈的文字AVG游戏(你懂),全世界也没有多少真正常青的FPS,比如荣誉勋章,童年回忆现在早已经无了,光环也变成了不太招人喜欢的样子,当然,FPS射击游戏再不济总比有出气儿没进气儿的RTS游戏要混得好,你说是吧,红色警戒?(doge)

数完了珠玉在前的国外太保,咱们再来看看国内的“小太保”,这些游戏我会细说,正好看看国内的FPS射击游戏现状:

事先声明,咱聊的是产业现状,不是个人喜好,其实大多数“小太保”我都玩过,也玩得挺开心的。

《大秦悍将》——贤侄,放早啦!

这是我的童年回忆,是与重返德军总部并驾齐驱的神作,也是国产FPS难以逾越的高峰,但是高峰的代价是什么?是成本!厂家的成本和消费者的成本!

2001年我家买了电脑,联想同禧版,看这个名字不知道大家有没有一种现在各种小区名字用生僻字的感觉,确实,当时买电脑如同买房,门店也都花里胡哨的,当时买电脑加系统(那个系统很有特色,上岁数的可能了解,叫幸福之家)一共花了10000+,而当时公务员的收入,一个月只有700多……而那时,我玩的所有游戏:盟军敢死队、秦殇、红色警戒、三国群英传3、重返德军总部、三角洲部队、仙剑奇侠传一、刀剑封魔录、奥妮等等,都是用的盗版光盘,这一直持续到我大二接触了steam和origin才有所改变。

时至今日,依然有一大批人认为,二十一世纪初中国没有赶上美国的互联网浪潮,游戏企业活不下来是因为盗版猖獗或者游戏禁令,这是只聊现象没聊本质,从产业和市场的角度看,本质就一个原因:太特么贵了!

《大秦悍将》在制作方面力求完美,正版不仅有游戏本体,还有设定集,角色、机甲、场景、装备、优化、画质的打磨到今天都不算过时,而且完成度很高,甚至丧心病狂地做了开场动画和单人战役……这个成本可想而知有多高,那个时候买电脑都费劲,买这样精良而昂贵的正版必然是少数人的选择,所以市场无形的手做出了裁决:贤侄,放早啦!

假如《大秦悍将》生在2024年,试想一下,一款融合了科幻与中国特色的复古机甲硬核FPS射击游戏横空出世,真无法想象它会何等辉煌!

要说得难听一些,《大秦悍将》的失败是“活该”的,生不逢时不能怪时代,只能怪自己做错了选择,可能世纪更替之时,全世界产生了一种“1000年已过,应该翻篇了”的幻想,但历史永远是个唯物主义者,跨世纪之后,什么都没有改变,实际情况很残酷:无分街机、掌机、主机、PC,兹要是想让中国产生足够生长优质国产游戏的土壤,还需要20年,也就是要到现在这个时间。

不过《大秦悍将》是伟大的先驱,他们在那个时代走了一条最难的路,最“该死”的路,但也是现在最需要的路,这条路叫做——高质量发展

《光荣使命》——无有因,FPS臭大街何故?

2012年,有这么一款游戏横空出世,由南京军区指导开发的《光荣使命》,这部作品颇有对标“御三家”(使命召唤、战地、荣誉勋章)的感觉,宏大的战争背景、精致的枪械,加上还原度很高的装备建模,还能上手耍一耍现役装备,国内军迷直呼过瘾。

当时我也通关了,体验尚可,但是质量上是肉眼可见的青涩,还有些桥段直接借鉴了使命召唤的演出,相较于当时流行的FPS射击游戏,咱们的《光荣使命》其实还是有很大差距的。

这款游戏既然尚可,那为什么没有获得《黑神话:悟空》的待遇呢?有人会归结为宣发问题,诚然,至今依然有人在说,我们玩到的这款《光荣使命》是“套牌车”,而后来我问了一个念军校的高中同学,他给我的答复似乎印证了这个假说:他说民版是套牌的,军版《光荣使命》是“吃鸡那样的”(原话)。不过问题出在这哥们不是个玩家,基本没碰过游戏,他很有可能是把所有射击游戏都当做吃鸡了,所以也没法完全验证“套牌车”阴谋论。

其实即使没有阴谋论,宣发也不是核心问题,还是如《大秦悍将》的命运一样,《光荣使命》生早了,生在了国内重视国产游戏之前,生在了吃鸡打开了国内玩家的steam大门之前,生在了2020年历史终结论被终结之前……它不可能像现在这样被重视,而且它本身的深度也不够。

我记得那时国内FPS玩家要么在玩服务型游戏,要么在玩使命召唤、战地、光环,在那样一个市场门槛要么高不可攀,要么八竿子打不着的时代,加上那时公知盛行,连年轻人都在用“恨国”标榜个性,玩家群体看到一款青涩稚嫩的《光荣使命》,大多都只会轻蔑地嘲笑一声:

“切~跟XXXX比差远了!”

我亲身经历过那个时代,使命召唤和变形金刚一样,都给国内娱乐消费市场带来了巨大的震撼,所以和《大秦悍将》相比,《光荣使命》的结果更惨,它的尝试没有激起什么水花,在战略机遇期内,《光荣使命》也不应该激起水花,它成为了不得不牺牲的作品,而得益于公知们的胡说八道,这款“战狼游戏”在当时的沉寂几乎否定了开发国产FPS射击游戏的所有价值。

无有因,国产FPS臭大街何故?

只皆因,火候不到,众口难调,火候过了,事情就焦。《光荣使命》两样都占了,可惜……

但现在需要注意的是,《光荣使命》有了“精神续作”,也就是放出了预告的《抵抗者》以及黑鹄工作室的未命名作品,不过这就是后话了,等数完太保,我们再聊聊现在的竞品。

To Be Continued