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“赛鸽俱乐部”两岁了,这个和鸽子没任何关系的桌游设计团队创造了哪些奇思妙想?| 走心长文
瞬间思路 · 2024-10-21 · via 机核

一年之前我写过一篇采访文,采访了当时刚刚以黑马之姿闯进桌游圈的一个原创桌游团队——赛鸽俱乐部,对,跟养鸽子什么的没半毛钱关系。如今又过去了一年这个不养鸽子的“赛鸽俱乐部”怎么样了呢?他们在做什么,又有怎样的奇思妙想?

于是,专题企划—— 赛鸽俱乐部2周年 专题采访应运而生。

其实在好多天前,我联系的时候,赛鸽负责人林衍竹就跟我说一定要在10月20这天发文,因为这天是赛鸽诞生整好两周年的日子。见我很奇怪他们如此执着于要正好在这个日子发文(因为这天是周日,一般来说阅读量低,所以通常会尽量避开),他告诉我对他们来说强调这一天是提醒自己,不要忘记当初成立“赛鸽俱乐部”的初衷,是为了什么,是要做些什么。“赛鸽俱乐部”的目的很简单,就是要持续地给大家带来不同于主流游戏美学的桌游设计,尽量在这个领域里发出一些与众不同的声音。

于是,就在这个周日,这篇文章和各位见面了。

So,过去的两年里,“赛鸽”做了什么?

首先,做代理!“赛鸽”第一次代理了游戏产品还是两款,这就是“略有不同系列”和《登山家》。

 略有不同系列 

这个系列是“赛鸽”和“DICE”一起引进的感觉系列游戏。看上这个游戏主要是看好它在无障碍适应上的一些可能性,同时又非常的有创意,所以决定引进。

本系列由《指腹触感》《毫米寸感》《绝对色感》这三个游戏组成,分别利用纸张的厚度、大小和颜色来游玩非常新颖。游戏过程主要以探索感觉为主,胜负没有那么那么重要,而是关注于给予玩家新奇的体验。

在这里“赛鸽”打算借文章给参与过众筹的玩家再郑重道个歉!

“在制作时,因为我们和工厂的疏忽,《绝对色感》的部分卡牌在发货的后发现颜色出了问题。但我们想说的是,我们有任何问题一定会去承担解决。这个游戏,后来我们重新又制作了 2 次,换了 2 家工厂,又耗时 1 个多月,最后才制作完毕,也赶在十一前,给所有众筹的玩家完成了补货。目前零售版也即将完成换货并开始上架。希望大家多多关注我们淘宝店铺,如果还有任何玩家的卡牌有问题,请随时联系我们,我们一定会负责到底。”——赛鸽俱乐部

 登山家 

这是一款代理的日本游戏,这是一款超极简抽象棋。其实赛鸽并不那么热衷做代理生意,毕竟有一大堆可以代理的游戏可以选择,如果只是要赚钱,完全可以选别的,而不是单价这么低的产品。但对赛鸽来说,如果选择代理某款产品,那是绝对因为它符合自己的美学观和价值倾向,是希望市场上不要只有一种类型的产品,希望游戏领域能够多一些其他的声音。而《登山家》身上有这样几个吸引赛鸽的理由。

首先,是因为便携性。

在赛鸽的标准看来觉得很多时候人们对便携性是有误解的,以为把很多复杂的东西都弄得很小,好带在身上,就很便携了。不是这样,拿出来要铺开 2 平米才能开的游戏,你缩到多小他都不是便携游戏。得能在一个极为狭小的空间玩的游戏,这样才叫便携。 而《登山家》可以在行中方便开局,不管是在高铁上还是行李箱上。

其次,策略性和美感。

《登山家》是一款具备数学美感的两人游戏。每位玩家拥有 5 个棋子,来回攀登,争取率先登顶。玩家只要根据一定的规则和限定上下左右移动棋子就行了,表面来说非常简单,但实质上这是一个通过限定对方行动区域来获胜的游戏,想玩好有一定的深度。喜欢数学的人会在其中发现一种结构上的美感,而喜欢轻松游戏的人,也能在其中发现一种设计的美感。这是不是很完美的一个事情呢?

《登山家》的版权费用不便宜,游戏在日本售价大概是 120 元多人民币,海外邮寄可能要 300元。而且为了棋子能做得比较好,赛鸽换了三四家工厂打样,并且重做了一次。作为出版方,赛鸽自信是比日版棋子更好的,而价格只有日文版定价一半不到。

说完代理,再看看原创,这些都是“赛鸽”自己开发的游戏:

 宝石鉴定师 

 2-4 人 / 30 分钟 / 8 岁以上 

《宝石鉴定师》是“赛鸽俱乐部”的第一作《宝石收藏家》的姊妹篇,游戏的美术非常相似,但游戏玩法完全不同,这是一款不愚蠢的骰子游戏(这里很想给大家来个手动狗头)

骰子游戏的随机性一直是让人又爱又恨,投骰子来追求某种乐趣,本身就是符合很多人的人性的,也是日常生活中经常发生的情况。大家带着某种中奖心态在开卡包开盲盒,本质上也是一种骰子游戏。然而,设计师却想增加几种不同维度的策略度。这个游戏里,玩家需要用骰子达成某个鉴定目标,然后不同面的骰子,在概率上是不尽相同的,并且玩家还可以把相同颜色或相同面数的骰子相加、储存,并考虑其用法。

于是,表面上的随机性游戏,就变成了一个计算概率和路线选择的游戏。希望玩家们能在这款游戏中,能体会到某种跨越随机性和策略性的乐趣。

接下来要说赛鸽即将开启众筹的一个系列“幻想家:Visionary”,这个系列主要从某一个核心的创意点出发,希望让大家能够在打开游戏的瞬间,快速学会游戏,将玩家从日常生活里解救出来。体验一个新鲜的玩法和视角。

动物园之夜 

 2-4 人 / 15分钟 / 9岁以上 

动物园之夜是我们在 shadow market 挖掘的游戏,虽然最后的成品和最初的已经大变样了,但我们保留了它非常可爱的一面,是非常好的情侣游戏(也能支持电灯泡游玩)。

游戏说的是动物园到了晚上很无聊,动物们聚在一起要玩推理游戏,而有个坚称自己没有秃顶的管理员阿伯也混入其中,你是否能识破阿伯的诡计,找出每个动物的真实身份呢?

游戏中每个人会分到 4 张动物身份牌,并且会在中央区域留出几张身份牌,每个动物牌有 3-4 个属性,你每一轮就是做三选一的决定:要么在某个动物上放一个属性标记,要么偷看一张中央区域的身份牌,然后给自己的动物们放两个标记,要么就直接猜其他人的某只动物是什么,猜中了你就得到 1 分,猜错了对方就得到 1 分。就是这么简单,但实际上游戏是比较紧张刺激的,因为有一个全属性的阿伯在场,而在第一个阿伯登场前,你是不知道,也不能猜测阿伯位置的。

这是一个真的很适合情侣,以及当情侣和一个电灯泡一起出门时可以玩的那种游戏。为什么这么说呢,因为玩这个游戏又可以竞技,但又不会太破坏关系。大家一开始被动物吸引,上手后发现真是有点紧张刺激,我个人还蛮喜欢这种有轻度竞技感,但不过分的游戏体验。

 DOTS 

2-4 人 / 30分钟 / 8岁以上 

这是一款基于扑克游戏的策略游戏。风格轻快、极简、好理解。很适合周末和家人一起玩,玩法看似简单但策略度很高。游戏的设计师可谓小有名气,他是游戏《马约利卡》《血刃与白蔷薇》和《PASS》的作者王瑀,其作品这几年在埃森受关注度也逐渐升高。

和许多扑克游戏一样,抽 13 牌然后出牌,但是每张牌被设计了 2 个数值,在圆圈中(DOTS里的)数值,是这张牌被人盖过后可以变成的新数值。也就是说,如果你的牌被人盖过,你就有可能组出更大的牌型。

对于《DOTS》,林衍竹是这样介绍的:“在一张牌上通过几种数字来改变功能的游戏,也有一两款珠玉在前,那我们为什么做这个游戏呢?首先,这款游戏可能是我接触的这类游戏中最简单好学,也是配件相对少,流程相对流畅的一款。其次,因为这样的特性,也产生了一个对我而言很直接也很个人的原因,是因为我想要一些可以和自己的家人玩的游戏,而许多自以为好理解的游戏,在和家人一起玩的时候是不太行的,对我来说,好理解不是说规则简单而已,而是指的是,你需要先理解他们的认知接受范围,再他们容易被接受和学习的游戏。

不瞒大家说,我跟我的家人关系并不亲近,因为常年在外地生活,每次回家的时候也不知道说什么话好,电视也看不到一块去。问就问在外面都吃了东西,工作怎么样,我会觉得我需要一些游戏可以和他们一起玩,留下一些美好记忆,也让他们理解我的工作和爱好是什么。这时候,你会考虑,如果要说一起打桌游,他们觉得不好理解费时间,畏难心理上线后,他们是不会玩的,但你要说这是一个变种的扑克游戏,他们就会觉得这很好理解,而且很容易上瘾。所以可千万不要看不起扑克游戏!好的扑克游戏真的是可遇不可求!若你上了些年纪就会知道刚刚这一段我在说什么。

以我最后的实际测试来说,如果你的家人觉得很多游戏太复杂,那这个 DOTS 就会是一个很好的选择,因为他更简单更好教学,却不会丧失策略度。游戏中实际上是存在不同路线的出牌思路和打法的,可以让大家度过一个很不错的下午,很适合周末带去看爸妈的时候玩,总之这是一个很值得推荐的游戏!”

 数独棋 

 1-4 人 / 30分钟 / 9 岁以上 

很多人对抽象类游戏总是情有独钟,而抽象棋经过多次迭代,有了如今的样貌。作者是一个数独爱好者,他想把数独的乐趣加入到游戏当中。传统数独来说只是填格子,虽然很有乐趣但趣味点比较单一,这款游戏不太一样。

首先,此前有很多利用了数独规则制作的游戏。他们因为先后顺序以及抽牌的随机性等等,会是很大变数,也会给玩家一种很不可靠的游戏体验。作为棋类游戏来说这是不允许的。所以,本款游戏中没有这些所有的变数,而是通过一种调整数字顺位的方式完成公平性。起始玩家从 1 开始,第二名玩家则从 2 开始放置自己的数字棋子。并且可以通过规划、卡位、跳过 1 动将棋子变成某个通用子,或者是完成宫位等方法,完成自己的策略并得分。在这样的设计下,玩家摆放棋子的时候,就有了许多不同思考维度和适当的操作性。在保证这些的前提下,赛鸽才决定出版。

有趣的是,因为赛鸽目前开始对单人游戏产生兴趣,所以目前这个游戏还加入了单人刷分模式。和传统的数独比起来,是熟悉的配方,不同的风味的感觉。像是在吃墨西哥韩餐的感觉,奇趣且合理。非常推荐玩家们尝试一下。

 12 号 

3-5 人 / 15 分钟 / 9 岁以上 

这是一个极简的身份猜测游戏,是为了打发等位的时间而开发的。此前林衍竹他们在海底捞等位的时候,随机找陌生人试玩,最后叫到号了对方愣是舍不得放下游戏去吃饭。

话说在《12号》里,各位玩家都是小有名气的少年天才,原本过着平静的日子,有一天一觉醒来却出现在了一个白色的实验室中,一个自称「12 号」的天才发出挑战。游戏中在桌面上一共有 6 个红色胶囊 6 个蓝色胶囊,每一轮将会有一个玩家闭眼,剩下 3 人拿牌。如此循环 4 轮后,拥有 2 个红色胶囊的人就是 12 号,注意12 号也许不止 1 人。而且就在 12 号得意之时,另一位天才“14 号”已经悄悄潜入其中,自以为聪明的 12 号,能否躲过一劫?玩家们能否战胜潜藏在其中的 12 号。回归原来的生活并成为“天才中的天才”,还是最终败下阵来,能成为“实验对象”。各位将如何面对挑战?

玩法上以四人局为例,每一轮有一人闭眼,其他三人拿取胶囊,四轮后,每一轮都会有 3 颗胶囊,大家以的胶囊组合方式决定自己的身份,并且开始推理。貌似是一个非常简单的游戏,但在试玩中已经出现了三四种套路和对应的反套路玩法。以身份猜测游戏来说,是非常轻快和简单的入门级游戏。、

这次众筹,赛鸽会出一款众筹纪念款,是一个随身的胶囊瓶装,带入感更强。如果大家支持全部的四款游戏,就可以得到这款。

这个纪念款,是赛鸽俱乐部对支持者的一种反馈,大家喜欢的话一定不要错过。

以上就是赛鸽俱乐部旗下“幻想家:Visionary”系列的第一季,希望大家多多关注 新物集APP 的众筹页面。

另外其实这次还有一套抽奖,因为奖品只扎来一套,所以想参加抽奖的朋友可以移步到我公众号版本上参加,公众号:瞬间思路。奖品就是前面赛鸽这一年来所有游戏全集大礼包,有空的话不妨掺和掺和,万一中了呢~