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从跑团开始创作科幻游戏:《逐光星火》以及其系列游戏的开发历程
问答机 · 2023-04-12 · via 机核

大家好,我是逐光系列的制作人问答机。很高兴能在世界航天日这个特殊的日子里,在机核和大家聊聊游戏、科幻与未来。

《逐光》系列作品自一场持续多年的跑团活动开始,从逐步积累剧本设定,到如今创作系列的第二款游戏作品,已经过去了五年多。

我们想做一款超人太空题材的游戏,为大家呈现一段有关宇宙、超智能以及高等文明的科幻故事。

什么是超人太空?

据我所知,这个词汇来源于英文Transhuman Space,它是David Pulver开发的角色扮演游戏,由Steve Jackson Games发行,是著名桌面游戏规则泛无界角色扮演系统的一部分。

从英文词汇来解读,Transhuman一词的意思是超人类,常指通过技术手段增强的新一代人类。而超人太空,正是讲述这些超人类在太空中探险的故事。

“身体如虫蛹,大地是摇篮”

在超人太空背景中,智慧生命的身体与心智将被大幅度调整,以适应恶劣残酷的外太空环境,在高强度的人为演化过程中,文明的生态与文化自然也会产生各种难以预料的变化。

逐光系列,则来源于我们对超人太空的向往与想象。

这些年里,现实世界受科技发展影响,一些人认为科幻题材将会步入第二个“黄金时代”。

不仅经典科幻《沙丘》登上大荧幕,《三体》、《基地》等著作也开始通过不同的媒介发光发热。

技术的不断进步,致使人与自然、人与社会、人与宇宙等大命题,愈加地成为社会焦点,逐光系列的目标就是在这些大命题中探索,为大家呈现一流的科幻内容。

在2019年,我们就坚信科幻文化能在电子游戏这个媒介中擦出更剧烈的火花。

于是,我们花费了一些时间,重新梳理了跑团中积累的世界观、剧本与人物设定,将超人太空题材对我们的启发,逐步融入编写到一个更宏大的宇宙航行场景中。

它依托于著名的《宇宙大撕裂假说》,讲述了许多文明在宇宙末日来临前夕挣扎求存的故事。

在《启航》的故事之中,玩家会遭遇核战后重建的爬行类文明,也可以遇到在深空利用光帆航行的菌类;建造围绕行星的大环,或依托黑洞与横跨数个星系的强大文明打的有来有回…

结合游戏的放置策略玩法,《逐光:启航》在全平台收获了数百万玩家朋友的青睐,在TAPTAP上保持着9.5分的评分,同时很荣幸地获得了2020 indiePlay 最佳移动游戏奖。

这些成绩的背后,我们看到的是大家的期待。

为了更好地延续逐光系列的故事,向更多朋友展示超人太空题材的魅力。我们希望续作《逐光星火》中除了包含大量的文字剧本设计以外,再增加更多可以交互的内容。

为达成这项目标,我们不仅尝试提升了宇宙星空的画面表现力,力求传达更强的太空氛围;还为续作中玩家扮演的主角,设计了一整套跑团风格的属性框架。

这套框架的目的,正是着重表现《逐光星火》这个超人太空题材游戏中的“超人”部分。 它是一套不复杂但具备一定深度的角色扮演系统,我们将故事中智慧生命超越自身,进化为“超人”的路径抽象为一个个属性,玩家仅可以通过剧情经历推进其成长或退化,最终凭借自身的抉择塑造出独属于自己的角色。

这些属性不仅会在游戏对话中影响剧情分支走向,还会增减策略经营中玩家领土的产能与军事力量。

总体而言,《逐光星火》是一个包含视觉小说、角色扮演体验的科幻叙事游戏,玩家可以在体验剧情过程里,逐步影响各类文明的兴衰存亡;还可以统筹己方在星球上的领土,于太空之中修建宏伟的巨型构造物。

最后,请允许我跟大家说一件事情:

《逐光星火》将于4月12日在STEAM平台正式发售,并确定在本年度的核聚变活动中展出,非常期待能与大家面对面沟通。

其实选择在这一天发售,对于团队而言需要面对更多的挑战与竞争。但我们认为在世界航天日与大家见面,意义非凡。

最后的最后,分享一段我特别喜欢的话:

无论在任何时期,对人类而言,最大的幸福莫过于投身新发现。——尤里・阿列克谢耶维奇・加加林

谢谢您的阅览