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机核

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是你的刀快还是我的子弹快——《黑色印记》测试试玩报告
干货游戏 · 2024-07-15 · via 机核

文:干货游戏鉴赏组—林静言

作为一个其实不甚擅长多人pvp射击游戏但又菜又爱玩的玩家,参加《黑色印记(black stigma)》的游戏测试还是挺担心自己会被游戏高手暴打。但实际几局玩下来,体验意外地还不错。

《黑色印记》,一款多人在线竞技动作英雄TPS游戏,乍一听其实并没什么吸引力,毕竟市面上多人射击游戏太多了,apex、守望先锋、瓦洛兰特,似乎并不缺这一家。但笔者在试玩本作之后,算是体验到了一些本作的独特之处,这些特点也许正是《黑色印记》在正式发布之后能否吸引玩家的关键。

首先不太一样的就是本作的射击体验。本作虽同样是英雄射击题材,角色也都有着大致的定位,譬如擅长远程的投掷型,近战的打击型,辅助定位的干扰型,和顾名思义擅长突进的潜入型。但游戏的主要视角为第三人称,也就是TPS,这一点见仁见智,作为一个生化危机死亡空间恶灵附身遗迹系列的玩家,TPS自然是对我的胃口。而和敌人对枪互射的体验,自然和市面上FPS游戏存在着不一样的地方。

得益于第三人称视角,玩家会觉得自己获得的视野要比FPS多得多,不会像FPS游戏一样晃得人头晕,但有意思的是,在《黑色印记》中,游戏地图存在着相当一部分能够阴人的死角,游戏的策略性并没有因为视角的变更而让游戏变得更加简单。而当敌人从你所意想不到的地方窜出时,反而让我想起了黑暗之魂那些被藏在死角的怪物而偷袭的经历。而为了保留一些fps玩家,游戏中的枪械在瞄准时其实是第一人称的。

除了不容易让玩家转的头晕,第三人称视角还有一个好处,那就是玩家选择的英雄(即不同的角色),在释放技能时能有良好的观赏性和手感,我相信这也是为什么绝大多数动作游戏都会采用这个视角原因。同时据开发商说,游戏中英雄动作借鉴了武打电影中的知名动作,来提升动作的流畅性和观赏性。

如果仅仅只是这一点不同,黑色印记也没什么大不了的。真正让我觉得《黑色印记》有趣的是,其实还是在实际游玩中,说长也长说短也短的TTK(time to kill)。在游戏中,英雄们都有着三个技能,对应键盘的Q、E、空格三个键位,一般来说分别对应英雄的投掷技能,主要技能和翻滚突进。具体到每一位英雄身上可能存在一些区别。在和敌方玩家火力交锋时,玩家所使用的技能往往能够决定游戏胜负的关键。

我使用的风衣大叔角色,主要技能就是一套体术把敌人摔倒在地,一套完整的体术打下来便能消耗敌人高于四分之三的血量甚至击杀,而倒地的硬直时间,也足够玩家在一对一的情况下补刀击杀了。在笔者的匹配对战中,每一位角色基本都有如此高的伤害,在狭路相逢时,谁出招更快,更准,谁就能在短暂的交锋中胜出,游戏的ttk可以短到几秒钟内。

而当你放弃和敌人贴脸,而在掩体之间对射时,你会发现游戏的ttk也可以很“长”,打了半天就是没有玩家阵亡。一方面大概是开发商为了鼓励玩家用不同的英雄激情“摔跤”,有意降低了枪械的伤害,一方面也是,游戏内存在着增强器这类局外可自定义模组,其中有一个就可以给英雄回复血量。

和许多多人在线游戏一样,游戏在局外就有着一些增强角色部分属性的可更换天赋和模组。譬如改善枪械手感的减轻后坐力,增加连射速度等等,又或者增强角色性能的,增加探索视野。减少晕眩抗性等等。尽管加成不大,数值上的差异也许弥补不了技术上的差距,但如果技术相同,谁的局外bd(build,即流派构筑)更好,更适合自己的操作习惯和角色特性,也许就是一场solo的胜利。

而随着等级的提升,角色能够携带的天赋和增强器也会随之变多,也意味着局外构筑带来的差异化将更加明显。这类养成在其他多人竞技游戏并不少见,开发商用这套相对成熟的机制还有商店卖卖皮肤和角色倒也无可厚非。

除了角色的可自定义,玩家手中的枪械也可以进行一定程度的改造,虽然只有手枪,但十多把手枪各有特色,可自定义选项也较为丰富,譬如弹匣、枪口、瞄准器等等,不仅是外观上的不同,也会一定程度影响手枪的手感和精准度,比如给手枪加装一个瞄准器,瞄准时就有个绿色瞄点,更加精准。不过加装部件也需要付出一些代价,给武器带来性能上改变的部件,往往都会需要额外的控制力,当英雄的控制力低于手枪需要的数值,玩家就没法发挥全部性能,手枪的手感就会很差。

比起远程对射,游戏中无疑更加强调的是敌我英雄的技能对拼,而手枪同样也不可忽视。于是游戏的游玩过程经常会有“是你的枪快还是我的刀快”这种英雄技能的对拼。游戏游玩体验更加倾向于中近距离射击和短ttk的快节奏战斗。

然而这并非格斗游戏的单人solo,游戏存在着大致两种玩法,一种是传统的团队竞技,只不过是3v3,地图也并不大,为了保证游戏的快节奏,一局时间快结束时会暴露敌方位置,玩家能在小地图看见敌人动向。该玩法采用计分板模式,团灭一队或者存活率更高则拿一分,率先五分即可获得胜利。

3v3团战需要考虑到更多的策略,譬如队伍英雄技能之间所能产生的化学效应,进而发挥出1+1+1>3的效果。当然,出色的游戏水平也能让玩家率领其他两个队友走向胜利。

这一模式节奏快,而基于游戏易上手的特性,普通玩家往往都能玩得有来有回,当然也可能是笔者参与测试,玩家们都是新人还没开发出游戏套路和一些作战意识的原因。譬如玩家释放的技能其实并不是无脑锁定,需要玩家一定程度的走位和预判,部分角色也存在招架反击的技能,还有一些角色技能太赖皮能够远处扔炸弹直接把对面炸死。

而另一个模式就是3v3v3的乱斗模式,玩家可以通过拾取地上的金币或者击杀敌方夺取对方的金币,放回己方队伍的保险柜来增加分数,胜利条件自然是得分最高者获胜。比起上一个模式,该模式还是需要玩家发挥一些“战术性思维”,比如偷钱最多的那一队的保险库。

在玩的地方,玩家们光看文字和动图,或许还是不太能感受到游戏的乐趣,不过在看的地方,游戏也展现了一些独到之处。譬如游戏中的角色大部分都是俊男靓女,审美偏向于韩系,同时游戏用了“卡通渲染”的美术风格,整体的观感可以用一个“潮”字来形容。

游戏测试的表现展现了一定的亮点,不过也有一些笔者认为尚待打磨的地方吧,譬如游戏的匹配机制,经常会出现人不够所以一开始的对局是一打二或者二打三,这一点当然也可以为开发商辩解是测试期间人不够为了让玩家尽快匹配到人,但还是希望接下来的测试或者正式版能改善这一点。

还有玩家英雄的技能击中和受击的反馈还是偏向于轻飘飘的,玩家很难意识到自己有没有挨打又或者打没打中。还有游戏的汉化不完全,一个界面既有中文又有韩文又有英文。期待制作组在后续跟新中尽快调整了。

但不管怎么说,假如你对这个游戏感兴趣,还是可以去申请7月19日的游戏测试,参与测试即可获得赠送的2个角色,同时当玩家游玩一定对局次数之后,还可以参与问卷调查,完成后还会有枪械配件作为奖励发放,并能永久保留"2套限定皮肤"和"4个限定首饰"哦,这些物品在游戏上线后仍可使用。

而游戏的正式版预计将于今年年内发布,上述奖励在正式版本也同样可用,喜欢射击游戏还是热衷于薅各类游戏羊毛的玩家都不要错过。