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“《上古卷轴6》在做了,《辐射5》也有了概念设计”Todd与媒体...
AsgoreD · 2021-11-10 · via 机核

在昨日 IGN 编辑与贝塞斯达明星制作人 Todd Howard 的一段访谈中,Todd 谈到了公司漫长的制作清单,其中提到了《上古卷轴6》和《辐射5》的未来计划。

在谈到关于旗下 IP 的开发顺序问题,Todd 表示贝塞斯达很早就在考虑在《上古卷轴》和《辐射》之外开发新的 IP。在结束《辐射4》的开发后,由于《上古卷轴5 天际》的长久影响力,以及计划中《上古卷轴 Online》和《辐射 76》这些服务型游戏的推出,使得这两个 IP 能够保持它们的影响力,因而贝塞斯达能够有机会去尝试制作《星空》这样的新 IP。

2018年 E3 公布的《星空》已经开发了不短的一段时间,也预计将会在2022年底发售。而和它同期公布的《上古卷轴6》还处于开发的早期阶段,Todd 也坦言承认对于《上古卷轴》的系列玩家来说,所需要等待的时间确实很长。但他保证《上古卷轴6》值得玩家长时间的等待,《上古卷轴6》一定会是一部很有影响力的作品。

对于《辐射5》的开发计划,Todd 表示贝塞斯达目前对其有一个“一页纸”(one-pager)的内容,但目前公司优先考虑《星空》,其次是《上古卷轴6》。

“一页纸”是用于概述产品或商业理念的文档术语。就游戏而言,一页纸通常包括游戏的广泛概念、情节、预期机制、目标受众和创意等内容。

随着贝塞斯达现在成为 Xbox Game Studios 家族的一部分,IGN 编辑也询问了 Todd 是否有可能由其他的外部工作室开发《辐射5》。Todd 表示《辐射》是贝塞斯达密不可分的一部分,他们也会广泛的和其他工作室合作,现在并不能确定未来会发生什么。

与《上古卷轴6》一样,比预期更快的发布《辐射5》也是 Todd 和贝塞斯达一直一来的愿景之一。