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Fami通专访宫崎英高:详细介绍《艾尔登法环》DLC「黄金树幽影」
bloodsaya · 2024-02-22 · via 机核

2月22日,ELDEN RING官方公布了《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影 ” 的首个实机演示预告,并确认了DLC将于6月21日发售。 玩家将会踏入「幽影之地」,展开既神秘又充斥危险的崭新冒险,并使用全新的武器及盔甲对抗极具威胁性的头目。追随米凯拉的脚步,揭开《艾尔登法环》故事中的黑暗秘密。

Fami通对宫崎英高进行了独家专访,详细介绍了「黄金树幽影」的相关信息。

※ 本文为这次采访的粗略翻译,欢迎捉虫指教。

Q:《艾尔登法环》自 2022 年 2 月 25 日发售以来的一年时间里,不仅大受欢迎,全球销量超过了2000万套,而且还获得了各方面的高度评价与赞誉,收获各种游戏奖项。 您对这款游戏如此受玩家欢迎有何感想?

宫崎英高:很抱歉我只是单纯的感到非常高兴。

我们正在制作我们认为有趣并且有价值的游戏,因此世界上有那么多玩家喜欢我们的游戏,并感受到这些游戏的价值,这让我们非常高兴,也备受鼓舞。

《艾尔登法环》与我们以往的游戏一样,克服困难取得成功一直是我们的一大主题。但我们开发了一个以高度自由的方式让更多玩家能接触到这一主题的概念,采用开放世界只是其中的一部分,我认为效果很好。

Q:仅在日本,游戏的销量就超过了100万份呢。

宫崎英高:是的。这对我来说也是个巨大的惊喜。有好几次我都从生活中的朋友(非工作中接触到的人)那里听说到《艾尔登法环》,我当时就觉得,一款游戏能卖出100万份可真是太棒了,我真的非常感谢玩过这款游戏的人们。

Q:听说,将自己想给玩家带来的体验完全落实在游戏中,是宫崎先生开发游戏的前提,我想这也是游戏能如此受欢迎的原因吧。

宫崎英高:是的,作为游戏的制作人,我希望玩家在游戏中获得的体验、他们在游戏中感受到的价值和情感,都是游戏开发的核心。包括「是我的话,这就是我希望在这个地方被杀掉的方式!」(笑)

当然不仅如此,我的意见并不是绝对的,如果有什么问题或更好的方法,我们的团队成员也会公开表达他们的观点,通常我都会接受他们的意见。不仅仅是《艾尔登法环》,我认为这就是团队协作的乐趣和优势所在。

Q:我认为《艾尔登法环》已经将平衡调整到了极致,而这也正是 From Software的游戏充满魅力的原因。以碎片化叙事来讲述游戏背景故事的方式,也得以让玩家对游戏的世界观进行探索。

宫崎英高:在《艾尔登法环》中采用碎片化叙事有两个原因。

首先,我们希望玩家在游戏中体验自己本身的故事,所以我们不会滔滔不绝讲太多。

其次,我们希望给玩家留下想象的空间,正如之前所说,体验游戏的本身就是体验玩家自身的故事,我们认为在留白的部分尽情想象是件非常有趣的事情。

收集和了解这些“碎片”也是一种乐趣,就像“哦,原来是这么回事啊。”或者“哦,原来是这样有着关联的啊。”我很高兴玩家能有各种各样的想法,我自己看到玩家们的这些想法也感到很有趣很高兴。

Q:《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影 ” 在2023年2月28日公布,时隔一年终于确定了发售日期,请问你们是从什么时候开发游戏的DLC的呢?

宫崎英高:我想是在《艾尔登法环》本体开发接近尾声的时候,不知为何我就开始想象DLC的开发了。

在游戏的整体构思中,有些部分的内容显然无法在主线故事中展现,我们认为以DLC的方式来将这些内容进行呈现的话会更好。当然在当时这还只是一个想法,我们还是主要专注于游戏本篇的制作。实际上DLC的开发是在游戏本篇发布和更新等工作一定程度稳定下来之后才开始的。

Q:看到游戏DLC的副标题“SHADOW OF THE ERDTREE”,我很好奇“黄金树幽影 ”是什么意思?

宫崎英高: "ERDTREE "就是游戏中出现的 "黄金树"。 因此,DLC的副标题也可以直译为 "黄金树的影子"。

在2023年2月发布的概念图中,黄金树的影子(也可以说是影子树)在最左侧的角落升起。DLC的故事不是发生在有黄金树的「狭间之地」,而是在有影子树的「幽影之地」。当然这个副标题还有一点隐藏的含义,我希望玩家能在实际游玩到游戏的时候体验到。

Q:请问在概念图中乘坐托雷特的人,是在游戏本篇中就有提及到的“圣树的米凯拉”吗?

宫崎英高:是的,米凯拉是本次DLC故事的主要角色。

不知大家是否还记得,在游戏本篇中玩家要跟随赐福的指引,本次DLC也是如此,在“黄金树幽影 ”中玩家要跟随米凯拉的脚步前往「幽影之地」。

同时除了玩家自身,还有一些NPC也会跟随米凯拉的脚步来到这里,他们会成为DLC故事的讲述者,与玩家产生接触,成为朋友或变成敌人。

并且DLC的另一个重要内容就是讲述「幽影之地」和女王玛莉卡的过去。

Q:DLC的故事会讲述女王玛莉卡的过去,那么DLC的时间线是在游戏本篇之前吗?

宫崎英高:不是的,DLC的时间线与本篇的时间线相同,故事的背景不是遥远的过去或未来。「幽影之地」和女王玛莉卡的过去,会像游戏本篇中提及破碎战争的历史一样被讲述。

Q:请问您在DLC「黄金树幽影」中想描绘的主题是什么?

宫崎英高:这个问题很难回答呐,这正是我们希望玩家们在游戏中自身去体验到的东西之一, 如果我在这里说出来的话,会破坏大家的游玩体验。

Q:《艾尔登法环》本篇所描绘的是英雄的故事,DLC也是如此吗?

宫崎英高:是的,同样是讲述英雄史诗般的故事。

在DLC的概念图中的角色很显然就是 "穿刺者"梅瑟莫,是游戏DLC的英雄之一。 他所坐着的椅子就是玩家在本篇中与“恶兆王”蒙葛特战斗时王城场景中的那把椅子。他与葛瑞克、玛莲妮亚、拉塔恩和拉卡德一样,也被称为“玛莉卡之子”。

Q:DLC的故事剧情乔治·RR·马丁是否也参与其中呢?

宫崎英高:是的,跟本篇故事一样,马丁先生也有参与。

DLC世界的故事和游戏本篇一样,都是在马丁先生创作的神话启发并在此基础上所构建的。更确切的说,DLC的故事正是游戏本篇内容的一部分,所以DLC的内容并不是马丁先生额外创作的。

Q:《黑暗之魂3》和《血源诅咒》的DLC都是在游戏本篇发售1年左右发布,所以关于DLC「黄金树幽影」的体量也很是期待。

宫崎英高:是的,很抱歉让大家久等了。

说道DLC「黄金树幽影」的体量,它要比《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》的DLC明显大得多,我认为这对From Software来说是有史以来体量最大的DLC。

Q:这真是超出预期,为何会有如此大的体量呢?

宫崎英高:考虑到在DLC中也要让玩家有像《艾尔登法环》本篇一样的游玩体验,所以觉得这样的体量是必要的。

有需要克服的威胁、有面对挑战的自由度、有探索未知的兴奋感,以及在探索尽头的发现和际遇,这是一种“艾尔登法环(Eldenring)”式的冒险精神。

Q:所以玩家可以再次体验到那种紧张刺激的感觉,请问在DLC中的玩家能活动的场所都是怎样的?

宫崎英高:我们准备了和游戏本篇不大一样的新的场所,包括开阔的场景、遗迹迷宫和小型地下城,比本篇中的「宁姆格福」更大更多样化。

Q:那么玩家要如何进入DLC的「幽影之地」呢?

宫崎英高:「幽影之地」与本篇的「狭间之地」并不相连,但可以通过传送门进入。

在本篇中玩家与“鲜血君王”蒙格战斗的场景中,那个挂着一只枯萎手臂并裂开的大茧就是进入DLC的入口。所以,想要进入DLC,玩家需要先在本篇中击败“鲜血君王”蒙格和“碎星者”拉塔恩。

Q:如果是从游戏本篇的后半部分开始玩DLC的话,游戏难度也会相应变高吗?

宫崎英高:是的,DLC的难度参数符合游戏本篇后半部分的难度。

本质上讲,对于难度的应对方法与本篇相比没有变化。在挑战威胁的自由度上来讲也是如此,有像本篇中玛莲妮亚一样不一定要打的Boss,也有非常具有挑战性的Boss。

Q:玩家是否可以往返于本篇和DLC的两个场景呢?

宫崎英高:可以的,就像前面说过的,「幽影之地」与本篇的「狭间之地」并不相连,玩家可以自由在两者间来回穿梭,不过需要通过传送来完成。

Q:再问一些细节,在游戏中要怎样进行快速传送呢?

宫崎英高:同本篇一样,如果玩家找到了赐福点就可以进行传送。

Q:请问DLC的进程会影响游戏本篇的主线剧情(结局)吗?

宫崎英高:不会的,本篇中的事件和进展不会影响到DLC的内容,可以肯定的是,DLC的故事会在DLC中完成。

Q:有哪些只有在DLC才有的新内容吗?

宫崎英高:增加了DLC限定的能力提升系统,类似《只狼:影逝二度》中的“攻击力”,但是除了玩家在游戏本篇中的等级之外,还有只有在DLC的「幽影之地」才有效的“攻击力”。

就像上面说的“挑战威胁的自由度”,即使玩家有相对高等级的能力水平,也会让人有“这个Boss很难,还是先探索下别的地方,变强之后再来挑战吧。”的感受。另一方面,通过抑制“攻击力”的提升,也可以体验到在相对低等级的能力水平下进行挑战的乐趣。

Q:是否增加了新的武器、魔法和祷告呢?

宫崎英高:是的,DLC中增加了很多新的武器、魔法和战技,这也是本次DLC的卖点之一。特别是武器,增加了8种武器类型,当然现有的武器类型也会增加新武器。

Q:正篇也有相当多的武器,不过DLC中具体会增加什么武器呢?

宫崎英高:首先,有比较接近王道的大型日本刀、类似反手剑的,还有一些更有特色也更新颖的武器。比如,类似武僧形象的“格斗”用武器、攻防兼备的“决斗盾”,还有投掷匕首以弹射的方式进行攻击。即使是在游戏本篇已经体验过全部武器类型的玩家,在DLC中也能享受到新鲜的乐趣。

Q:我想重点谈谈DLC预告片中的武器,另外在预告片中有个看起来像狮子一样的形象,那是DLC中的一个Boss吗?

宫崎英高:是的,某种程度来说,这个狮子形象(獅子舞)是更具DLC风格的Boss。

「幽影之地」实际上是玛莉卡成神以及黄金树诞生的地方,所以自然也就有黄金树之前的文明,而这个狮子形象(獅子舞)就是那个文明中的一个角色。所以我希望玩家能在DLC中有与本篇截然不同的感受。

Q:在新的DLC概念图中,天空中出现了一层薄纱。

宫崎英高:「幽影之地」与本篇的「狭间之地」是分隔开的,薄纱就是一个象征。

Q:如果完成了DLC的内容,我们会看到一个新的特有结局吗?

宫崎英高:并没有单独的结局,或者说在通关游戏的最后也并不会出现新的结局CG。不过为了让玩家能明显感觉到完成了DLC的内容,我们还是做了一些调整,准备了一些演出。

Q:DLC「黄金树幽影」之后还会对《艾尔登法环》的世界有进一步拓展的DLC和内容吗?

宫崎英高:我们目前暂时还没有推出其他DLC的计划,我认为「黄金树幽影」这个DLC已经是一个重大的突破了,也算是告一段落。

但这并不意味着《艾尔登法环》的所有内容已经完成。关于《黑暗之魂3》我可能也会这样说,因为我不想做任何断言,因为未来总会有很多可能性。

Q:除了DLC「黄金树幽影」本身,还提供了《艾尔登法环》本体+DLC的捆绑版本。

宫崎英高:是的,如果这是让更多人能第一次玩到《艾尔登法环》的机会的话,我会感到很高兴。

正如前面说过的,要想进入DLC的区域需要在本篇中推进到一定的进度,所以我认为在DLC发布之前,打到本篇相应的进度还是有可能的。

Q:距离DLC的发布还有一段时间,在现在这个时间点上回顾《艾尔登法环》您有什么感受?

宫崎英高:DLC的开发还没有完全结束,想要有那样的心态还并不容易呐……(苦笑)

不管是本篇还是DLC,在开发的时候我都会拼命的想“我需要更多的开发时间!”,而当结束的时候感觉真的是做了很长时间啊。但重要的是,过程非常有趣,开发团队的大家都是很棒的人,与马丁先生一起工作也让我感到荣幸,同时也是一种激励。

这样说可能会被责备,但对我来说,制作游戏不仅仅是一份工作,也是一种生活方式,从这个意义来讲,《艾尔登法环》是一次难忘的经历。真的太好了,《艾尔登法环》有这么多的玩家,让我觉得自己真的很幸运,也让我不禁非常的感激。

Q:那么,下次还想再做一个像《艾尔登法环》一样规模的游戏吗?

宫崎英高:是的,我有这样的想法。不知道能否立刻着手去做,不过条件允许的话,我还想再挑战试试。

我想我们团队的工作人员也都会这么做,但我想好好利用我们在《艾尔登法环》中获得的经验。更重要的是,创造宏大的世界和伟大的冒险真的很有趣,也让人很兴奋。

玩家将会踏入「幽影之地」,展开既神秘又充斥危险的崭新冒险,并使用全新的武器及盔甲对抗极具威胁性的头目。

追随米凯拉的脚步,前往「幽影之地」去探寻「幽影之地」和女王玛莉卡的过去,那些全新的武器、魔法、战技和新的Boss及挑战虽尚未得见,但我们还是能为DLC将在6月21日发售的消息而欣喜。

无论是刚刚踏入「狭间之地」的新玩家,还是已经完成种种困难和挑战成为英雄的玩家们,为了即将到来的一起,做好准备吧。