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《卡库远古封印》:一款八年前开发的半开放世界动作冒险游戏现在如何了?
干货游戏 · 2024-07-12 · via 机核

《卡库远古封印》是由「BINGOBELL(槟果游戏)」制作并发行的一款远古奇幻主题的半开放世界动作冒险游戏。本作里玩家将会以神秘的原始人少年「卡库」的视点出发,与神奇的飞天小猪「皮叽」共同探索这个光怪陆离的远古奇幻世界,并逐步解开灾难降临于世界的真相。

杂谈向内容

按照这个栏目的传统,在正式进入评测之前会对制作组本身和游戏开发进程来做一些考据向的介绍,这有助于对本作有兴趣的玩家来合理建设心里预期值,以此避免游戏在后续的开发中可能与自己预期不符导致一些心理落差。当然了,后文中提到的内容也均为个人主观想法,并不完全代表客观实际。

非常不巧,并没有考据到太多与制作组「槟果游戏」本身相关的有趣内容。根据微博平台提供的资料来看,「槟果游戏」本体为「深圳槟果文化科技有限公司」,然后依照这条线索指引到该公司「Boss直聘」的页面,可以看到是2016年3月正式成立,性质为自然人独资企业,也的确符合制作组宣传的“国产游戏八年磨一剑”和非正式访谈里提及的“虽然在深圳,但没有接受XX的投资,是老板自掏腰包在创作”的说法。

诚然,老实说对于一个从来没有过游戏开发经验的制作组来说,一上来就挑战这种超长周期的高难度开发项目,属实是有些太“勇”了。

一方面,作为一个原游戏发行的从业者来看个人是不太看好这样的制作方向,因为风险被拉的过高,非常考验制作组自身的硬实力(抗风险能力),因此网上也难免会出现一些质疑的声音,他们的观点认为“国产独游,败局已定”,但看到本作经历过一次又一次的版本迭代后,也让这些人也逐渐闭上了嘴。

个人十分敬佩制作组能够有这份勇气坚持到作品即将上线,他们虽然拖了很久,但却没有食言,是真的把作品打磨了一遍又一遍后给了玩家一个真诚的交代。

游戏版本更迭对比

另一方面,一个非常有意思的点在于,「槟果游戏」制作组真的是一个非常听劝的制作组,像是玩家对女版「卡库」存在的提问,表示最初有原画设计,但碍于开发精力有限而最终废案。

除了经常性与玩家沟通互动和定时公布开发进程外,制作组还会广泛收集玩家的合理建议来针对作品后续的更新内容做出针对性改动,光是从我第一次体验到本作直到目前的最新体验版本,至少有过三次超大版本更新迭代,每次所展现的内容都几乎更新重做。

像是2019年「深圳国际电玩节」的演示版本,那会作品还没有太多的探索和解谜相关的内容,游戏本身的武器操作和战斗机制多少含有些Q版的「怪物猎人」的味道;

到了2020年的「WePlay」和「ChinaJoy」时的版本,游戏内容里就已经出现了不少遗迹探索和解谜要素,玩法更加丰富,也变的多元化起来;

而2023年之前的试玩版和2024年目前最新的体验版,主要还是对玩家吐槽过多的「卡库」原始人形象不好看进行了完全重做,重做了剧情流程,优化了角色动作和操控手感,并改善了原先单一场景内环境同质化的问题,增加了更多地形和植被、动物等表现。

玩法机制

玩法方面如前文所言,在剧情流程重做的基础上也把各种系统做出了相应的改动。例如老版本序章里要求玩家解谜过河,其中穿插战斗,但最终还是得学习技能才可以通过,而新版中就优化了这部分体验,增加了元素失衡的挡路植物,需要玩家通过使用对应的属性弹来清除路障。

过河内容由原先的转动机关升石桥改换成了符文石解锁,其中会有不少新机制的介绍,例如通过场景陷阱来解决敌人,例如蜂巢、爆炸花、恶毒菇等等,让玩家的战斗策略选择不再单一。

老版中的装备系统会根据剧情、探索、完成相应任务解锁,而新版中则在这些的基础上加入了符文石系统,玩家可以通过镶嵌宝石来提升「卡库」的属性。

技能树方面,老版的学习前置排版设置非常杂乱不堪,玩家经常要对着一条路径反复确认(虽然能够洗点),而在新版的布局中则以武器、盾击、弹弓三个强化方向来单独分支成新的系统树,更容易进行区分与取舍,有助于对喜欢不同玩法类型的玩家做出合理的加点规划。

除了在原先的系统上做出改动外,新版本还加入了一个全新的变身系统,可以简单理解为「FGO」里开了宝具、「DNF」里「贝亚娜」开了觉醒。「卡库」的角色外观和攻击模式会发生改变,攻击强度和攻击范围都会有大幅度提升。不过这些都与游戏中「无字碑」的完成度相关,也相当于变相增加了作品的收集要素。

画面演出

画面方面比起老版,新版增加了更多动画演出和特效展现,恰到好处的搭配上了重置后的剧情流程,让故事更加有代入感,也让玩家更想和「卡库」一起去探索这片奇妙的远古奇幻大陆。

“版本更迭对比”栏目中也提到了,制作组针对玩家吐槽的原始人「卡库」形象进行了完全重置,将原本狂野的四足奔跑模式改换成了普通的跑步模式。虽然说「卡库」的外貌英俊了不少,但对于制作组在访谈里所说的最初对于「卡库」的定位就是原始人的形象反而有些脱离,变成了一个较为平淡的中规中矩的方向,只能说是在缺少很好形象设计的前提下还是优先听取了玩家的意见。

场景方面在虚幻引擎的加持下做出了更多优化,新版比起旧版画质更加清晰,植被同屏覆盖数量也有所提升,神殿整体氛围塑造也更加庄严浓厚。

不过可能也是由于虚幻引擎使用的问题,新版游戏内其实存在一些场景GPU调用率飙升的情况,偶尔会出现游戏闪退的问题,或者干脆直接窗口无响应卡死在黑屏界面(概率很高),根据制作组的说法是需要装在SSD里来提升游戏的调用,但对本人来说好像并没有办法解决(3060ti),希望后续制作组能够跟进优化。

另外还要批评的一点是,制作组的官网做的不好,没有对制作组本身的介绍和游戏开发日程,全都放到自媒体平台了,首页也没能很好的展示本作相关的内容,感觉有些顾此失彼了,还是更希望在官方首页能看到更多更直观的内容。

以及游戏商店页面的Logo展示,总觉得有股浓浓的页游风味,不如之前海报展示的那款。

结语

《卡库远古封印》长达八年的开发到如今上线确实能够看出制作组的一片赤诚之心,但个人认为最终对于一款游戏的客观评价关键还是得看作品整体所表现出的品质。本作虽然没有那么多令人震撼的地方,但也足够给予玩家足够的惊喜了,希望制作组在后续的开发中依旧能够保持初心,不断优化现版本,推出更多新内容。该作于7月12日推出1.0正式版,暂不涨价且有优惠且有优惠折扣,喜欢开放世界探索和动作类游戏的玩家可以尝试一下。