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是“矫情”的人变老了,还是人老就会变得“矫情”了呢?
干货游戏 · 2026-02-03 · via 机核

《千禧梦》是一款承载着回忆的第一人称步行模拟器。游戏虽说是标的“中式梦核“+”恐怖“,但显然并非主角患有精神疾病那般、需要一定进度与理解的故事类型。

除了简单的线性流程,整体基本就是在步行模拟器的轻目标、轻探索基调下,更多用千禧年初、那些或许会让你倍感熟悉的场景、各种令人怀念的小物件,唤醒沉睡记忆中的点点滴滴过往,并用“相机”捕捉那些似曾相识的角落。

虽然最初,梦中的你,以为是自己又睡迷糊了、幻想了一场长大之后的梦境,醒来之后、又要面对着老妈熟悉的唠叨、玩伴小辉在楼下的呼喊等待、以及还没动笔的假期作业,却殊不知,其实是已经长大了的你、开始怀念从前了。

作为一款步行模拟器,《千禧梦》实在谈不上什么游戏性,同时就流程内容而言,也可谓是简短无比、不够管饱,但整体就类似每个家中或许都会有的、被父母收纳着儿时书本、玩具的破旧纸箱、堆放着杂七杂八的老书桌抽屉,打开之后,扑面而来的,更多是回忆。

即便由于天南海北、各地建筑与风格或许并不统一,但满是印章小广告的楼梯过道、墙上的奖状、小卖部里的脑白金和悠悠球、黑板上的化学方程式、满满当当的课程表……

无论是自己家、外公家、同学家、奶奶家,还是步行街、公共澡堂、学校,一物一件所承载的记忆、所具备的生活气息,仍是足以跨越地域差异的共同记忆,也是如今再也无处寻觅的旧时光,赋予玩家相似的代入感,打开一扇扇通往过去回忆的门。

而就如同“可能是时光让耳朵变得宽容”的歌词一般,人们对于回不去的过去,总归是宽容怀念的。无论是老妈曾经的唠叨,堆砌的作业,散落一地的玻璃弹珠,早已卷了边的小学课本,还是那台闪着雪花的大屁股旧电视;熟悉的场景、人物,如今都在记忆的滤镜下,好似泛着暖黄色的光晕、给人怀念与温暖的感觉。

(当然,除了这些令人怀念的回忆,游戏的梦核背景下,虽然没有跳脸杀、追逐战,却也让百日誓师、试卷走廊、高考场景仍有种溢出屏幕的压抑)

整体游戏场景如同从众人童年中截取的公共片段、散布着众多玩家投稿的老照片,又或是时代记忆塑造的某种刻板印象,在空荡荡的安静氛围下,带来一种既熟悉又疏离陌生的感觉。

像是游戏内的一些场景,也类似后室一般,凸显着梦核的光怪陆离,包括从外公家出来又径直跌入步行街的跳跃性,游戏中的这些场景、场景变换,也都可谓如同“回忆”本身具备的性质一般——作为现实与想象的重叠,真实而又虚幻,清晰而又模糊,渴望而又遥远。

虽然说,本作某种方面,可能是为了避免影响代入感,导致的整体游戏剧情其实显得较少、即便是全收集也就两三小时。

但或许也正是由于简单的文本、建模场景与玩家记忆之间的连接,留有很大的空白、充足遐想的余韵,才让某句唠叨、某个片段,忽的勾起了屏幕前玩家的情绪。

整体游戏由着玩家用相机、拍下简单而空荡的场景,等待着、观看者将自身的记忆填充入场景的空白,只能说“这矫情的措辞结构,经历过的人会懂”。

结语

《千禧梦》作为一款游戏,虽然谈不上什么游戏性,也并不适合当成什么恐怖游戏来游玩,但作为一款充满怀念过去感的步行模拟器,整体还是值得推荐给那些,开始怀念从前的80后、90后们。