惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

雷峰网
雷峰网
宝玉的分享
宝玉的分享
I
InfoQ
P
Privacy International News Feed
V
V2EX
IT之家
IT之家
S
SegmentFault 最新的问题
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
V2EX - 技术
V2EX - 技术
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
C
Check Point Blog
The Register - Security
The Register - Security
爱范儿
爱范儿
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
AWS News Blog
AWS News Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
F
Fortinet All Blogs
B
Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
B
Blog RSS Feed
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Last Week in AI
Last Week in AI
T
Threatpost
Forbes - Security
Forbes - Security
U
Unit 42
A
Arctic Wolf
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
P
Palo Alto Networks Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Recorded Future
Recorded Future
L
Lohrmann on Cybersecurity
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
P
Proofpoint News Feed
月光博客
月光博客
Spread Privacy
Spread Privacy
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Jina AI
Jina AI
I
Intezer
V
Visual Studio Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
The Hacker News
The Hacker News
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
L
LangChain Blog
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
博客园_首页
MyScale Blog
MyScale Blog
腾讯CDC
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
量子位

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
我是如何克服恐惧,通关《星际拓荒》的
核众thmSo3 · 2023-01-11 · via 机核

最近在Reddit上的《星际拓荒》讨论版里,看到有一篇“作为一个有天体恐惧症的人玩这个游戏是我一生中最好的经历之一”的帖子,和我情况近乎一致,《星际拓荒》在我内心中是一款特别的游戏,第一篇文章想分享给大家我是如何克服恐惧,通关这款游戏的。

衷心建议所有没有玩过《星际拓荒》的玩家都去尝试玩一遍,而不是在这里看我的文章,它真的会给你带来人生的新体验。

但我独特的体验不能代表大家的体验,请幽闭、巨物、深空、深海、黑暗恐惧症及心脏病患者酌情游玩,一旦出现强烈不适,立即停止游戏。

先介绍一下《星际拓荒》究竟是什么。

就其核心而言,《星际拓荒》是关于探索一个按比例缩小的太阳系的故事。一个通过“星际探险队”太空项目探索这些行星的物种(称为哈斯人),两个已灭绝的物种(称为挪麦人和鹿人),以及以一个毁灭性的超新星爆发结束的22分钟的时间循环,将宇宙抹去,你要做的就是找出时间循环的真相。这就是我能在不影响你体验的前提下能告诉你最多的了。再往下看我不会刻意剧透,但难免会影响您的游戏体验,请酌情观看。

我为什么会对《星际拓荒》感到恐惧呢?和贴主一样,我对太空的迷恋和恐惧也总是混合在一起的,在我很小的时候我很喜欢太空。当时CCTV10每天都有关于太空的节目,小时候不知道没有科学计数法的概念,不知道3后面的8个0意味着什么,只觉得太空的一切都是美好的。黑洞白洞红巨星白矮星,现在所知道的词汇几乎都是在那个时期知道的。可能小时候对宇宙的执念,也可能是宇宙本来就是狂野的。突然有一天,我变得不能再细想宇宙的模样,特别是想到天体的庞大和我的渺小时,太阳可以塞下一百万个地球,而地球可以塞下至少100亿个我。而太阳在银河系里,连一颗沙子都算不上。

朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋,此小年也。楚之南有冥灵者,以五百岁为春,五百岁为秋;上古有大椿者,以八千岁为春,八千岁为秋。

宇宙的尺度无法在我的脑中呈现,我便开始惧怕宇宙。在十岁到十五岁很长的一段时间,我经常做关于宇宙的噩梦,这不是字面上的恐怖或者是不可理解的宇宙巨兽。而是虚无,绝对的虚无,自己在没有上下左右的宇宙里,独自一人,无法控制方向,也许并没有方向,只能两只手在虚无里乱挥。在梦中,有时候会有特别大的星球从我身边掠过,有时候是木星,有时候是土星,星球占据自己全部的压迫感,会让我惊醒并难以呼吸。我对太空的恐惧是没办法脚踏实地,无法自由控制自己的恐惧。向前一步来说,是脱离自己熟悉事物的恐惧,对未知探索的恐惧,对宇宙尺度的恐惧。

探索未知会引起人们内心最底层的恐惧,深不见底的海底,贯彻星球的龙卷风,一不小心就会跌入的黑洞,等待猎物的宇宙巨兽鮟鱇鱼,游戏似乎在刻意创造奇观来营造恐怖氛围。当开始玩《星际拓荒》时,没不到二十分钟,我就想放弃游玩了。

天上的各种奇观引起了我的不适。我进入游戏,首先看到的是一个移动得很快的绿色的星球,这颗绿色的星球已经占据了我屏幕1/5的地方,不一会,我就又看到一颗更大的卫星,从离我很近的地方用更快的速度掠过,近到甚至可以能看到星球干枯的树枝。旁边还有一颗不怎么动的很圆的卫星,我就和村民对了两句话,那颗卫星就消失不见了。我感到很害怕,又感到很沮丧,强烈的挫折感击溃了内心——因为操纵主角的我是一个害怕巨物和深空的胆小鬼。而主角所在的民族却是一个积极进取不怕困难甚至用木头造飞船就敢上天的民族,强烈的反差让我感到我很没用,我准备在我所在的母星随便探索探索就关掉游戏。

可就在从天文馆出来的时候,改变我想法的画面出现了,走了几步发现太阳很不对劲,又大又红,是红巨星的前兆,我很害怕又很好奇,突然之间变得很小,坍缩成了一个点,天空失去了颜色,到最后,它绽放出了蓝色的烟花。太阳爆炸了。

重生后坐在篝火前,我变得思绪万分,想搞清楚游戏发生了什么——想知道太阳为什么爆炸,我在想一部分哈斯人肯定也是惧怕太空的,可我的好朋友都在村子里,旁边烤棉花糖的小哥甚至让我上天上不要带有负担,随便玩。我想拯救他们,我也想了解到底发生了什么。为什么不能做惧怕太空但又渴望了解真相的哈斯人呢?可能是对太空的恐惧让我恰巧代入了角色,从未有过的顶级代入感,强忍着不适,用了半个月通关了游戏本体和dlc,在游戏的过程中,我被迫尝试了各种死法,被龙卷风吹到太空中被砸死,进入黑洞在遥远的地方氧气不足憋死……每次死亡前的几秒我双手都会捂着眼睛,不敢看死亡的过程,但每次死亡都离真相更近一步,最后终于知道了事情的真相。

直到现在,我已经能熟练地使用飞行器抵达我想去的任何地方(太阳站除外),即便如此,在大型物体在我面前掠过的时候,我还是会起鸡皮疙瘩,我能做的是,小心地把握每个22分钟,然后揉揉眼睛休息一会,喝口冰水然后再继续。真的很开心我能继续玩下去,因为我玩到了迄今为止玩到的最好的游戏。因为特殊的身体原因,我比他人更容易受伤,受伤之后的治疗难度也会相应提高。所以从小到大远比同龄人小心谨慎的一个人,冒险两个字似乎与我不沾边,在我内心中这是人生中第一次冒险。

最后再夸夸《星际拓荒》的游戏性吧,很多游戏都在谈论给予玩家自由:自由定制你的角色,自由选择你每天的任务,或者是自由地探索一个开放的世界。自由选择你喜欢的节奏,做自己喜欢的事情。《塞尔达传说:旷野之息》里是这样实现自由的感觉的——《旷野之息》总是想告诉你,“你好你叫林克,在大陆中间有一个怪物需要你打败他,你想怎么做就怎么做”,在去打败怪物的旅途上,我总是被路上各种各样的事物吸引,这里有个营地,我们去讨伐一下吧,讨伐完,嘿这有一座塔,去开了吧。开完塔在高处看到了几座神庙,标记了去看一下,拯救公主的事情早就抛之脑后了,对这片大陆的好奇就是驱动我玩下来的动力。

那种感觉太美妙了,玩完《旷野之息》后,我进入了很久的电子阳痿的阶段,那时候玩什么游戏都要和《旷野之息》比较一下,很长一段时间我才缓了回来。当我玩到了《星际拓荒》后,那种相似的感觉又回来了,和《旷野之息》一样,《星际拓荒》几乎没有引导,一切的规则都是由玩家自己摸索出来的,对这个宇宙的好奇是唯一驱动你玩下去的动力。借用别人的话说,玩《星际拓荒》的感觉,就像一个聪慧的外星人第一次踏上地球。他们可能想知道为什么我们在灯变红时停下来,或者他们根本没有颜色的概念,想要先搞懂颜色的定义是什么。他们可能想知道为什么人们在月亮挂在头顶时会躺在柔软的地方不再移动,而在太阳升起时开始活动。我们不知道外星人会想知道什么,但我们知道他们会想知道。

《星际拓荒》把我们认为自己知道的规则事物,扔进搅拌机,变成为新的事物。它的宇宙并不遵循地球上存在的那一套规则。在地球上,假如盯着一块大石头,如果我快速扭下头,它仍然会在那里。在《星际拓荒》,我不敢保证。正是通过一套独特的规则,通过和我们知道的规则事物不一样的沙盘,《星际拓荒》在我身上创造了一种既定的奇迹感,一个假设的地球上的外星人的奇迹。游戏中一切玩法剧情和思想都是完美自洽的,主角死了为什么会复活,因为陷入了挪麦人的时间循环,为什么会有时间循环,因为要通过反复重启来寻找宇宙之眼的坐标,为什么要找宇宙之眼的坐标,因为宇宙之眼发出了超越宇宙年龄的信号,或者说,宇宙之眼就在那里。

我真的没有见过如此完美自洽的游戏,游戏的任何设定都是有理由的,剧情造就玩法,玩法又反哺剧情,也是因为这完美的玩法剧情思想的高度同步,让我玩游戏的沉浸感超越了我玩过的所有的游戏。感受到不是在玩游戏,而是魂穿到一个哈斯人身上。这里充满了恐惧与孤独,但是一点浪漫即可将其全部驱散。