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《迷恋拍》工作日志1
HappySun · 2024-09-13 · via 机核

大家好!我是《迷恋拍》的制作人员太阳能电猫(b站:“太阳能电猫”)。《迷恋拍》是我和我的好友Woil(米画师:“Woil-”),正在一同努力开发的一款恋爱模拟视觉小说。

在游戏中,玩家将经历与乐队的各位成员相熟相知的过程,通过玩乐队的日常逐渐与游戏中的各位可攻略角色建立默契与联系。也许你(玩家)还能通过努力,实现一下不曾拥有过的乐队梦想。总之,这是一款很令人期待的游戏!(没错,我们这就开始自卖自夸!)

上图是在今天工作沟通过程中产出的《角色身高概览》——以显示我们是真正有在设计、开发,活的,制作组。

今天我的工作内容主要聚焦于人物设定的迭代。大约在两周之前,我们花费一周的业余时间完成了人物设定的初稿,但在尝试对人物描写进行扩充时,我们发现当我们笔下的人物聚集在一个小团体里后,各个角色的区分度以及人物性格行为的一致性都收到了挑战。把文字拿给周围是目标用户的朋友看,也得到了一些很有价值的修改建议。因此,我们决定把每个潜在角色单拎出来,逐个进行一遍梳理,以期待得到更利于后续剧情开发的第二版人物设定。既然我们团队很小,那就要利用好小团队的优势,进行灵活的迭代和沟通。

之前通过看电视剧《悠长假期》学到的一个人物创作方法是——保留笔下角色单纯的底色。以剧中角色为例,木村拓哉饰演的男主角是温柔且懦弱的,这个特质是经过周围人物的多次验证,以及符合角色本人在剧中的行为动机的。那么,当他遇到另一个有主见、勇敢的角色时,他并不会轻易被改变,而两个有不同性格的人相遇自然也会产生冲突和趣事,从而向观众揭露出他们角色的更多面,即懦弱的人也会在经过深思熟虑后为某人某事勇敢一回。勇敢的人在坚持自己的主见时也会感到很受伤,等等,可能写的有点抽象,我下次争取写得更清楚些。

这已经是我大约两周前撰写的一周工作目标了,但是因为我的拖延、求职和kpi设置的不完善导致进度发生了延迟。虽然过去两周有学到很多人物塑造的技巧,以及针对求职又学习了游戏市场方面的新知识、重新修改了简历、练习了两次打网球、游了很多泳、吃了很多饭、看了两场电影......但是我果然还是应该做游戏更专注一点!!!清醒一点!!你还有游戏要做!!!!

开设这个栏目也是希望借助外部力量达成一个自我督促的结果,最终把游戏做完,发售出来。

没有外部束缚或者要求的自由职业者生活真的好难!我也还在探索一种可以通过自身能力持续盈利从而能够一直做游戏的可能。

拜拜各位,我们下次再聊。 以及欢迎在评论区提问,我会收集起来统一在以后更新的文字里进行回复。

我是太阳能电猫,一名游戏制作爱好者:P。