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《离火长明Nocturnal》:传递光明的简短冒险
Yalice · 2023-06-12 · via 机核

前情提要

短暂休息之后,最近突然很想玩点平台跳跃游戏,刚好有机会尝试,那就来聊聊《离火长明》

1.

先简单讲解一下基础知识。

《离火长明Nocturnal》是由独立开发商Sunnyside Games开发,由数码插件PlugInDigital发行品牌Dear Villagers在2023年6月7日发行的平台动作冒险游戏,故事讲述了战士阿戴西尔在完成了教团的训练之后,跨过重重大海,回到故乡纳赫兰岛屿寻找姐姐阿尔西亚的冒险故事。

简单介绍的部分结束,横版超人我又来了,最近摸鱼期间试玩了几个原创游戏DEMO之后,突然对于平台跳跃游戏的瘾一下就犯了,那个抓耳挠腮难受的啊,在各种游戏发售列表中逛了一圈后,看到这个游戏发售日在我摸鱼的这几天,那么有机会体验到这款《离火长明》,接下来就展开聊一聊我比较在意的地方吧。

2.

黑暗中的火焰

作为游戏中最重要的部分,也是主角最重要的机制,就是能够利用场地中的火焰给自己的武器“附魔”,在一定的时间内会保持燃烧状态,以此来利用火焰与场景、怪物互动。

在这个状态下,能做的事情还是蛮多的,保证自己在迷雾中不会被上debuff致死、攻击敌人会造成燃烧持续掉血、与场景互动,例如点火或者燃烧草堆等、后续在开启神凰礼物的功能之后还能对火焰进行强化,延长持续时间、获得回血能力、加强燃烧伤害,一次性消耗火焰造成高伤害。

这部分功能里面,我还蛮喜欢利用火焰到处与环境互动的,有点类似于《路易吉洋馆》到处用吸尘器搞破坏的感觉,而偶尔在互动中还能发现一些隐藏收集物,游戏中有一处关于收集物的谜题,就是需要点亮某处隐藏在角落背景中的火炬,在正常流程中大部分火炬都是作为传递火焰的用途,开启机关或者战斗中接续火焰,偶尔发现这种用不上的火炬藏在角落就显得很新鲜,过去互动后发现收集物还是蛮开心的。

包括这个传递火焰的主题,在剧情中,主角从一开始海边下船之后,在黑暗中一步步往故乡的中心前进,而在游戏操作中不停往前传递的火焰配合着剧情,最后在火焰中迎来清晨,这种把游戏的主要玩法和剧情结合的非常不错,可惜后期因为敌人强度的上升或者是剧情需要,主角在后续不少场景中能拥有无限火焰的能力,虽然打起来很爽,但这能力有点让主打的火焰传递和规划变得没啥用了,因强化而增加的火焰持续时间也变得没有意义。

3.

规律可寻的战斗

在游戏中,敌人主要分为两类,一种是岛屿中被迷雾侵蚀的守卫,一种则是诞生于迷雾的不可见者

这两种类型基本都按照相似的逻辑设计,最低级拥有独特的攻击方式,高级作为部分低级的集合,BOSS则能熟练运用各种招式,而最终BOSS,则两种类型的敌人的攻击都能熟练运用。

按照这套逻辑,在战斗中我们也能够利用经验来反推BOSS的处理方式,比如守卫会释放的弓箭、不可见者会投掷的炸弹,到打BOSS的时候虽然变成其他种类的道具我们依然可以用处理小怪的方式去解决,而在应对招式的时候不同种类的敌人需要运用的方式也不一样,例如守卫是人类,不可见者全身包裹迷雾无法触碰,所以在对应方法上守卫在没有火焰的时候依然可以攻击,而不可见者只能使用火焰攻击等。

总的来说战斗其实还可以,在操作手感良好的情况下没什么大毛病,难度集中在前期对于火焰的规划,还有回避敌人各种浇灭火焰的手段,到后期火焰无限使用之后,可以无限制使用回血技能和AOE攻击,导致与小怪的战斗就是开了无双太简单,各种BOSS攻击方式不算少打起来挺好玩,可惜就是因流程简短的原因数量偏少,打到后面看收集品残页上写着岛屿拥有4个守护者和一个先知,还以为能分别前往挑战这些BOSS,最后发现没有关系,不太过瘾。

4.

最后来聊聊我主观的游戏体验

那么先说独立游戏经常会遇到的一个问题,这个游戏值不值得买,那么首先这个游戏首发价52元原价58元,流程长度我一晚上稍微逛逛3小时就能全收集通关,额外内容可选速通开局,提供跳过动画、计时器、死亡后重开选项,作为参考可以看看之前发售的游戏《忍者龟 施莱德的复仇》也是3小时左右的内容,但提供街机模式和合作,价格76元。

两个游戏基本上体量是差不多的,对于我来说我能接受,深圳少叫一顿外卖,就可以买一个我非常喜欢的类型、一晚上打完后总体体验也不差的游戏,所以我能给个还不错的评价,但是对于其他人来说,我觉得可以看看各自的需求,如果你是喜欢游戏的重复游玩内容丰富的、流程长的,那这3小时的流程就可以直接宣布死刑,那如果和我一样想要玩点平台动作游戏尝尝,那我还是蛮推荐你体验下这块游戏。

这游戏还有个优点,就是视觉效果做的非常好,特别是迷雾的效果,在封闭的房间里慢慢蓄满、流淌,然后用火焰扫开特别带感,不过不知道是我的配置不行还是人物的动作动画帧数不够,开头与敌人的战斗打起来偶尔会感觉卡顿,玩久了就没感觉了。

游戏中部分流程需要玩家在迷雾中快速传递火焰来跑酷的地方,但是又明显有分叉路设计,可以去探索但去了时间上来不及容易死,我蛮不喜欢这种设计的,对于我来说,平台游戏最重要的体验内容就是对于平台设计和探索每个角落的体验,这种有分叉路给玩家探索的地方但又不给你去就让我很憋屈,虽然死了几次探完后发现没有奖励,但无所谓,我要的就是知道这个角落我来过,反而部分流程中移动平台运送火焰的部分做的就挺好,非常线性的平台跳跃,体验就好不少。

总的来说,《离火长明》作为一个平台动作冒险游戏,主要玩法与剧情融洽搭配,视觉效果优秀,但简短的内容流程并不能满足大部分人的需求,但如果你和我一样喜欢平台跳跃游戏,那么在他这个原价58定价上,我还是蛮推荐试试的。

这里是Yalice,非常感谢你的阅读

2023/6/12