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假酒醉马大闹西部,4个实习牛仔凑不出一张完整的四六级
扁鹊鹊 · 2026-01-19 · via 机核

「杰洛特如果没有蘿蔔,那杰洛特就不是杰洛特了。」

玩巫师三的时候我一直很好奇3件事,

为什么百来岁的杰洛特,每只马都叫葡萄?

为什么葡萄可以飘洋过海,但是却翻不过栅栏?

以及,

为什么蘿蔔其实不叫葡萄,而是萝卜?

当时非常坚信马的名字是葡萄,并喊了很久(奇怪的信念感)。

后来有人说,萝卜不仅仅是一匹会飞速跑到身边的马,它更像是杰洛特的精神支柱。

毕竟马的寿命只有差不多30年,而杰洛特却历经百年沧桑,恒定的萝卜二字,映照着冷峻面容下对同伴与被认同的渴求。

躯壳不同的小马,血液流淌的是杰洛特对身份、宿命与责任的挣扎。

如果说在巫师三,马与主人的羁绊令人感动,在以荒诞西部朋克世界为背景的《遥遥西土》,马与主人恐怕是“宿敌”的存在。

不仅受惊时直接将主人甩飞,甚至对战斗毫无用处。

更让我们一群广东人震撼的是,游戏里的马竟然叫蟑螂....

进去就爆笑如雷的程度,其实是翻译把Roach(拟鲤)直译成了俚语蟑螂。

终于实现骑蟑螂出行的交通方式(X)

尚处测试阶段的《遥遥西土》,紧跟这两年的搜打撤热潮,试图做节奏更快、战斗更激烈的合作派对FPS游戏。

游戏以4人合作射击为核心,融合西部牛仔赏金猎人、元素反应法术与幽灵列车、骷髅士兵等奇幻元素。玩家需通过枪械升级、法术搭配和策略配合击败强敌,这种硬核射击+法术双修的混合奇特体验.....

比起那句“交战,搜索,搞定就撤”更令人上瘾。

广袤的西部地形足够随机生成不同的点位,虽然出生点固定,但你仍可选择不走寻常路,路上顺便做些支线任务,换取更丰厚或是某些外观奖励。

游戏不再执着于往日牛仔孤独的正义践行者形象,我们只是群为金钱和灵魂而来的外包雇佣兵,

由机械义肢牛仔将荒诞与无厘头进行到底:

  • 一个机器人对抗骨独的废土世界(指骷髅兵

  • 除了左轮手枪,牛仔竟学会了法术技能

  • 好奇害死猫,小心队友开启的灾祸。

没想到西部牛仔还能以这种方式上天

起初,我并不理解《遥遥西土》如何做到最高同时在线人数近万,甚至总玩家能超50万,尤其是在中文本地化有些糟糕的情况下。

前面说流程基本是做任务→打Boss→撤离,但任务类型已经超出常见射击游戏的玩法,塞了许多解谜玩家习以为常的内容:

简单的有携带道具和安装,繁琐的有持续稳定反应器压强,复杂的是类似解谜游戏限时点灯玩法,甚至还有连连看....

需要试出正确的点灯顺序

指针滑块点击解谜,点错就重来

然而任务目前还没有中文翻译,

队伍里有硕士、有大学毕业生,都是游戏经验丰富的老玩家,

但在过解谜任务时,我们真的是连蒙带猜,纯靠其他游戏经验才过关。

这也是本篇标题吐槽由来——4个实习牛仔竟然凑不出一张完整的英文四六级证书。

不知是否因为太过沉浸,当时居然没人想到掏出手机拍照问豆包(?)

我:生怕队友先把怪杀了自己没得玩是吧hhhh

这关需要记住亮的灯,在熄灭后全部拔出来

你甚至能在游戏里体验到ow同款推车小游戏,我们至今仍未知晓到底缝了多少玩法,但随机的任务让人总期待着下次出发。

除了持续时间的任务,游戏并没有出现解谜时故意堆怪恶心玩家的操作,即便有,也只是些少量的怪物刷刷存在感。

不管是怪潮来临时的畅快射击,还是研究偏向玩法的任务,有动有静的节奏保持得很好——

让玩家认为自己是智勇双全的神枪手足矣。

在解谜之外,如果让玩家认为自己更聪明呢?

1. 让牛仔学会法术技能。

2. 局内做元素连锁反应。

当前版本允许最多装配3个技能,这里的元素并不是简单把伤害改个名字,而是不同元素叠加后会产生连锁反应。

你可以单用技能,只是元素叠加将更强,比如酸蚀遇到火焰会有额外伤害。

有队友在场时,那就是元素乱斗游乐园,将西部荒野变成法师对决战场。

我有一个朋友问:没队友能玩否?

答案是可以单人成行,

《遥遥西土》似乎有意在单人模式中避开了那些比较吃团队合作的解谜,怪物数量与难度均有所下降。

加入公共房间也是个不错的选择,偶尔能遇到高玩带飞。

最后的精彩部分,留给那些尽情挑逗玩家的Boss——

毕竟它们让游戏差点变成动作游戏。

大风吹吹吹、让地板变得烫脚、自带盾的秃鹫....

芜湖就要远航的起飞列车,注意查看地面交通情况,以免被撞......

更多的猎奇Boss,就亲自到游戏内发现吧~

目前测试已经延期到1月19日结束,公告说是玩家太热情了OwO

有关游戏的冷知识:

死了变成球球,是可以让队友复活你的。

以及,马真的好难骑。

我是鹊鹊,一个爱用独特方式打开游戏的网瘾少女,关注我,新游不迷路~