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机核

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《电子幻术》游戏推荐:这份感情会长久吗?
菲太阳 · 2025-04-18 · via 机核

游戏流程:1小时

售价:28元(首周25.2元)

一款别有风味、值得挑战的像素解谜小品,特别推荐给喜欢解谜游戏和恐怖要素的玩家。

紧紧围绕核心的谜题设计

本作的核心解谜以及主角的核心能力都是在2D地图上放置和旋转物品,围绕这一能力作者设计出了很多有趣的谜题: 2D视角看不见后面的墙,地图连接卡视野,一个物品同时具有重力和电力,旋转物品来得到信息,从窗户外进入上锁的房间等等。 游戏中的谜题多种多样,很多谜题都融合了玩家在前面学习到的操作。

当然其中最出色的我认为还是微缩模型的谜题,它在第一时间让我联想到了另一款出色的解谜游戏《cocoon》。这个关卡包含了游戏先前流程中的大部分玩法,成功解谜后给人巨大的思考快乐。

手脑并用的流程关卡设计

游戏的关卡设计由浅入深,节奏紧凑,每一关都提供了适量的挑战,难度的递进十分自然。游戏的提示清晰明了,让你用灯照的地方就有信息,站着人的地方就往那边走,我在整个游玩过程中只在某一处关卡卡关了十分钟。

游戏还在某些场景中引入了需要玩家迅速做出反应的战斗要素。躲避尖刺、在合适的时机攻击BOSS、清理掉小怪才能开门等等,通过这些简单的设计来调剂主线的解谜节奏的调剂,打破玩家长时间动脑后的单一体验。不过对于动作要素接触较少的玩家来说,这些战斗可能有一些难度,要打个两三次才能过去。

氛围大于情节的剧情设计

《电子幻术》的情节并不复杂,游戏的文本总量不超过一千个字。

不过我认为这款游戏的剧情设计魅力并不在于其情节——事实上我在游玩的过程中读了游戏中的邮件,也没有当即就推理出游戏的情节(但作者很贴心的在标题画面加了一个回顾功能,让我得以最终理解了游戏的情节)——我认为起其魅力在于优秀的氛围设计。

游戏在结尾处设置了一个结局反转,比起情节上的反转,我认为更多是一个加入恐怖要素的契机,通过这个场景让游戏完成。游戏中有很多类似的恐怖要素:光照、闪回、看着像人头的地毯、视角突变等等,比起《生化危机7》那样集中的恐怖,《电子幻术》的恐怖要素均匀地弥散在游戏中。他们从来没有让我感觉到真正的恐怖,从设计来看它们也不想真的吓到谁,而是让我感觉到惊喜:“哦,原来我坠入的幻术世界是这样的”。这些恐怖元素极大地丰富了游戏的氛围,使得解谜的过程不仅仅是脑力的挑战,也是一种多层次的感官体验,从编剧的角度来说,我认为它们就是作者的幻术,赋予了这款游戏解谜核心之外特殊风味。

那我们也来学习一下它的结构和幻术吧,回到这篇文章的标题:

这份感情是什么呢?

我从来没有知道过。