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机核

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《33号远征队》玩后感
这只沉默的小羊咩咩当时就吓得阴阳怪气了 · 2025-12-23 · via 机核

“你的世界本来就是你的父母给你的,他们就是你的创世神。创世神有权毁灭世界。”——————by:王建国。

当年听这个段子嘎嘎乐的时候,我可没有亲身陷入要被毁灭的世界之中。

-

音乐:没得说。

毕竟是送死之行,最后拐了老大老大一个弯,还是送死之行。游戏中不断唱着离别的挽歌,也合情合理。

战斗音乐实在过于丰富了,不同的敌人不同的战斗音乐,这个游戏里最丰富的就是战斗音乐。

感觉法国这几年是憋坏了,一肚子音乐审美没地方发泄,全扔在这个游戏里了。

-

画面:一般。

和龙马在电台里讲的有一样的感觉,对法国的艺术、建筑、文化……体现太少,太浮于表面了。

对法国建筑和景点的描绘,还没有刺客信条和鬼武者3来得多……非常可惜。

-

人物塑造:一般。

几个男性角色站成一排,如果不是衣服有区别,是真的分不出谁是谁……导致换主角这场重要大戏,在我看来,没啥大不了的……

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【古斯塔夫的技能一半都被锁了,我就知道这个人后面得出事,但我猜的是可能失去记忆了、脱队后面又加之类的,没想到直接换了个人。】

人物都是说着一样的台词,没太大个性,没有突出记忆点……

几个妹子到是头发还有点区别……

从攻击手段来说,吕涅也太帅了点!——但为什么?我看大多数人走的都是熙艾尔路线……没人喜欢吕涅吗……

让人印象最深的,反而是个只出场一次的角色,就是西蒙。

太强了,在打完他的时候,被他的剧情差点激哭了。

【这段有剧透】

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按我的理解,西蒙的剧情是这样的:

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整个世界是由四个人共同完成的:最早的维尔索,后来的妈妈,再后来绘出三个车由泰坦的爸爸,最后画出各种怪物的姐姐克莱雅。

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克莱雅在画中的分身,原本是妈妈画的,但克莱雅不满意,于是自己画了另一个分身进画,结果和第一支远征队——00队的最强战士西蒙相遇、相恋了。

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西蒙一个人就能干掉一个车由泰坦。和克莱雅相遇相恋之后,答应要为了她阻止父母,给克莱雅以自由,但没想到,分别被克莱雅的父母——这对封建大家长强行拆开。

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西蒙被父亲雷阿诺封印在了海底,克莱雅被关在天空阁楼,以后两个人再也不能相见。

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西蒙在海底无法挣脱封印,只能怀着深深的遗憾死去了。

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在主角维尔索出现后,经过一番激烈的苦战,维尔索终于打倒西蒙,西蒙却凭着对克莱雅的爱与承诺,再次强行将自己拉回这个世界,与维尔索第二次再战。

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终于不敌维尔索,西蒙把自己的剑交给维尔索,大概是希望维尔索能代替自己,完成遗愿,救救克莱雅。

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但是维尔索他们到达空中阁楼,遇到克莱雅又是怎么做的呢?克莱雅自寻短见了。

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也就是,拯救克莱雅这个任务,维尔索还是没能完成。而且连西蒙这个名字都没来得及提一句。

这段剧情真是看得人无比难受。

短短一小段,这个角色比几个主角出彩太多了。

-

剧情:超强。

也可能是日本、美国那一套吃太多了,终于吃点不一样的,被新鲜坏了。

终于不是所有人都在下一盘大棋,终于不是父母怀着一个阴暗的目的、要牺牲所有儿女,终于不是小女孩怀春,满屏幕的性暗示怪物了。

这种干干净净的绝望、纯粹生与死的抉择,玩起来体感特别舒服。

剧情从一开始就有极强的完整性。前面的一些扣子,后面全给解了。

维尔索一加入队伍,就提 “西蒙怎么怎么着”,我还说怎么莫名其妙提这么一个没出现过的角色?后来才知道,西蒙是这么重要的存在……

所以说,现阶段,一个好游戏的重要标准是什么?

是音乐、画面、是剧情、人物、是系统、可玩性?

都不是。是 “完整”。

到了现在这个时间段,能把一个单机游戏好好做完整,就打败市面上百分之九十五的游戏了。

-

系统:个人感觉还挺美妙的。

弹反练熟了之后,一路就是是弹弹弹还挺爽快的。

第一大缺点,就是弹反的收益有点低。到后期敌人动不动连击十几下,不但战斗过程又慢又累人,而且一次攻击没弹住,就不能发动反击。

要是弹住对方的同时,立即打断敌人攻击、同时立即进行反击就好了。

游戏的节奏不但能变得更快,弹反的实用性也能变得更高。

给主角们配各种词条更是好玩,只要有点数就能一直配,双重攻击加先手攻击加一次攻击两段行动点加反击加成……沉迷其中,每天都是练练练、配配配。

第二大缺点,就是配好的词条不能保存。

有时应对不同的敌人,需要不同的词条搭配,每次都得一个个重新配,有点累。

要是能保存样版、加粘贴样版就好了。

武器种类过于多了,好多都用不上。收集回来就是看一看,有点可惜。

至于被大家诟病的小游戏——什么打排球之类的——因为过于糟糕的方向感,导致根本就没找到这个游戏在哪儿玩……

这就是游戏第三个重大缺点了:

没有地图!!!

都2025年了,竟然不给游戏配地图!!!

而且游戏里还满是迷宫!!!

直接导致剧情boss在我这里毫无难度……打到绘母时我已经七十多级了……绕路绕的……

但并不是这游戏本身毫无难度……

打天空塔的时候,费了吃奶的力气打过最后一层的夫妻二人组,还以为可以睥睨天下,结果上楼梯就被双刀客、司灯客双双干碎……

打过双刀和司灯时还以为自己天下无敌,结果遇到西蒙,毫无准备上去又被切菜一般秒了……

西蒙真是男人中的男人啊!!

-

世界观:没啥说的,超牛。

一个法国做的游戏,在剧情里从来没有表现美食,我就猜这个世界会不会不是真实世界,人物不是真实的人之类……

但事实证明和制作组比起来,我还是段位还低了。制作组的想象力是真强啊。

整个世界观和游戏的玩法、系统、音乐强结合,是一个整体,毫无出戏之处。

总之,结论就是好玩!超好玩!!不愧是今年的最佳游戏!!

-

题外话:(不一定对)

欧洲人做的游戏,总是和圣经相关。

他们执着于在游戏中做家庭伦理大戏,也是因为,圣经说到底,就是一个父子伦理故事。

父亲创造了孩子,孩子却背叛了父亲,逃到地上去过自己的小日子。

父亲使了无数绊子让孩子认错,并且承诺:只要你们承认自己有错,你们就可以回来,重新回到我身边一起生活。

而孩子们只是在地上祈祷:爹呀,为什么你不能下来看看,把你的美丽的国度建到地上来,和我们一起生活呢?(愿你的国降临,你的恩施行于地,如于天)

父亲曾经因为愤怒而降下圣之审判毁灭孩子辛辛苦苦搭的小世界,孩子都咬着牙硬挺着抗过去了。

父亲说:“总有一天,我还会再回来审判你的小世界!”

孩子说:“在那之前,请允许我们继续过我们快乐的日子呗。”

主打一个绝不否定父亲的伟大地位,但也绝不改自己的生活方式。

说到底,孩子长大了,做父母的最后能做的一件事,就是放开手,让孩子自己去飞。

总是用死亡、用毁灭、用我烧了你的画之类的话来威胁子女,得到的,只有子女越来越远离的心。

这一点,哪怕是创世神,也无能为力。