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希望成为大家进入FF7世界的新契机:机核采访FF7制作人滨口直树
雪豆 · 2025-10-01 · via 机核

前不久,Square Enix公布了《最终幻想 7 重制版 INTERGRADE》即将登陆NS2与XBOX平台的消息,同时也宣布后续的两部作品也将实现全平台化。

应官方邀请,机核在TGS期间提前体验到了NS2版本的试玩内容,同时也采访到了本作的制作总监滨口直树先生。对于本作的开发宗旨以及加入新系统的理由,他为我们一一进行了解答。

以下是采访内容:

Q1. 请问这次把《最终幻想7 重制版》移植到NS2平台上,遇到的最大难点是什么?试玩中NS2并没有提供性能和画面模式的选项,正式版会有吗?

A. 把这样高画质的游戏移植到NS2上,最大的难点还是如何在NS2平台实现游戏的最佳画质。我认为主机的机能是有限的,无论是之前的科隆,还是这次的TGS,有许多游戏厂商也发布了许多高清游戏移植到NS2的画面,玩家们的反馈自然有正面也有负面。不过这次FF7重制版的移植内容,从各位玩家还是开发团队处收获的反馈都是非常不错的,这让我我感到非常高兴,也有自信认为完成了非常出色的移植工作。

正式版游戏不会有画面选择的设置,我们希望玩家无论是TV模式还是掌机模式下,都能尽量获得相同的游戏体验。在TV模式下,玩家可以以2K30帧来体验本作,不过掌机模式下想要维持2K 30FPS是不大可能的,所以我们会通过动态调节FPS,不足之处通过DLSS功能来补足的方式,来来让体验尽可能的达到相同的效果。

Q2. 在公布了本作将推出NS2版后,许多玩家很期待,后续《最终幻想7 重生》也会有移植的计划吗?

A. 实际上这个消息已经公开了,Remake,Rebirth,还有接下来的第三部,均会登陆NS2平台。另外我们也知道FF7一直都深受中国玩家们的喜爱,所以如果玩家能通过自己喜欢的平台来接触FF7,这大概是我作为开发者,最开心的事情了。

Q3. 如果不考虑SteamDeck这种PC掌机或者一些云串流的机器,本作算是第一个在手持设备上可以玩到的原生FF7 remake版本,原作的字体在画面上偏小的问题,在这次登陆时NS2是否做了相应的优化和调整呢?

A. 针对NS2掌机的画面问题,我们内部在移植的过程中其实会有一些强制性的规定,比如字体的大小“必须要在x像素以上”。这也是因为我们过去也做过类似的开发,积累了不少经验。当然,如果本作发售后还是有玩家觉得字体太小的话,在后续的作品中我们还是会继续跟进这个问题的。

Q4. 伴随着本次作品的移植,玩家群体肯定也会变得更加多元化。许多老玩家可能会在新平台上开启新的旅程,而这部分玩家可能会希望延续之前的进度。请问本作有没有支持跨平台存档的功能,或是让玩家的收藏品可以在不同的平台之间无缝衔接呢?

A. 目前我们还没有支持跨平台存档共享的功能。像Xbox Play Anywhere这类服务,是在其自身生态内实现的存档共享。但对于跨不同主机平台的存档共享,这个我们目前还没有解决方案。

Q5. 这次NS2版中,在HD震动方面是否做了特别的调整或着优化呢?

A. 当我第一次体验了NS2版本时,收到的最直接的感受之一就是震动带来的沉浸感。与PS等主机手柄离屏幕较远不同,掌机模式下的NS2的屏幕与手柄是一体的,手柄震动时仿佛就像是屏幕本身在震动,所以这是一种很新颖的体验。虽然我们没有加入其他平台没有的震动点,但震动效果本身是经过适配的,NS2玩家都可以从中获得更深一层的沉浸感。

Q6. 既然已确认系列的后两部作品都会登陆NS2平台,那么会预计以怎样的时间间隔,推出后续的作品呢?

A. 虽然FF7三部曲会登陆多平台,但我们还暂时无法透露时间间隔这个问题。一是因为第三部的发售日,二是我们还没有确定要以怎样的形式登陆多平台。不过目前能确定的是,,在多平台发行FF7系列的过程中,无论是PlayStation、Xbox、NS2还是PC玩家,我们都会以让大家满意和认可的方式玩到我们的游戏的目标,而不断努力。

Q7. 为什么会加入“BOOST”(加速)这个功能? 这个功能是否会降低游戏体验呢?

A. 在最初公开BOOST功能时,我就想到肯定会有部分玩家会质疑,是否有必要增加这样的功能?但这在某种程度上其实反映了我个人的游戏理念 —— 现在的数字娱乐方式越来越多,大家能玩到的游戏也变得越来越多。以往提到玩游戏,大家想到的可能是要坐在客厅,然后用大电视去玩,然而现在有相当一部分玩家或选择在PC、或者掌机上进行体验。所以不只是游戏数量,游玩的形式也变得多样化。作为开发者,我们必须要适应这个趋势,不然就会错过那些想要尝试本作的新玩家们。

BOOST功能是可以让各位玩家自由使用的一个功能。比如有些玩家可能想体验故事,而不希望游戏会因为团灭而被迫重复挑战某场战斗,于是大家可以选择开启无限HP等功能,以自己的方式享受战斗乐趣。而希望体验原汁原味游戏的玩家则可以不使用这些功能。所以我们只是为大家提供了一种选项,让不同的玩家都能以适合自己的方式来享受游戏而已。

其实我个人观察到,在流媒体观影等领域,几年前可能还有人对“倍速播放”有争议,认为这是对创作者的亵渎,但现在这似乎成为了意见司空见惯的事情。而作为游戏开发者的我时间也很有限,有时玩一款有趣的游戏时,可能会因为某个Boss战花费了太多时间而不得不放弃。那时候我就想,如果有一些辅助选项能更加轻松地辅助我克服障碍,或许就能继续体验后续的内容吧。我希望这次NS2版加入BOOST功能后,能让那些时间有限的玩家也愿意尝试一下本作,如果能让业界也注意到这种趋势就更好了。

Q8. 请问这次NS2版增加了新内容吗?比如新剧情或支线任务?

A. 这次NS2版没有新增任何新的故事剧情或任务。正如我前面提到的,本作开发的重点在于通过新增加的各种功能,降低游玩门槛,让更多新玩家进入到FF7的世界,为迎接第二、第三部作品做准备。

Q9. 现在有些NS2游戏加入体感或支持鼠标功能,本作是否会有这类具有针对性的新功能呢?

A. 关于鼠标功能,团队内部确实讨论过这一点。但考虑到PC版是鼠标+键盘的模式,仅靠鼠标难以独立支撑整个游戏体验,因此我们最终放弃了这个想法。本次移植的重点并非是追求NS2特有的新体验,而是把原本在家用机上才能体验到的丰富游戏内容,在NS2的手持模式上完整呈现。这在北美和欧洲媒体中获得了高度评价,我们认为单就这点来说已经成功了。

我们预计在今年年底会推出NS2体验版。无论是对购买犹豫不决的玩家,还是单纯想体验NS2性能的玩家,我们都欢迎届时来尝试一下。我们希望可以让更多人能感受到,现在在掌上设备上也能享受如此丰富游戏体验。

Q10. 此前《光与影 33号远征队》的开发团队曾拜访过SE公司,并与您进行了交流,想了解一下,这次交流有哪些有趣的内容?《33号远征队》这款游戏对FF作品的开发是否又产生了影响呢?

A. 虽说这次的交流并没有对FF7第三部的开发产生直接的影响,但能和他们我感到非常高兴,甚至可以说是我今年最开心的几件事之一。我能感受到他们对包含FF在内的JRPG有着深深的敬意。虽然现在的FF系列不断在融入ACT元素,但其起源还是ATB回合制的概念。FF是一个不断进化的作品,而这次我看到海外创作者在尊重这一起源的同时,又融入了自身文化,让JRPG这一类型焕发出了新的魅力,我同样身为创作者也感到非常高兴,给了我极大的鼓舞与动力。

Q11. NS2版会考虑增加一些平台独占的DLC内容吗?比如服装之类。

A. 这次移植的重点还是想要降低门槛,让玩家更容易上手和游玩,引导他们走向第二、第三部作品。所以在PS和PC版上已经发布的现有内容,都会包含在本作中,但我们没有新增任何会影响游戏体验、世界观或故事流程的新元素。

Q12. 最后请对广大的中国玩家们说句话吧!

A. 此次《FF7 Remake INTERGRADE》NS2和Xbox宣布之际,我们也公布了FF7全系列三部曲将在PS、Xbox、NS2和PC多个平台推出的消息。我知道有很多中国玩家是通过PC版玩到本作的,如果还有尚未体验过但对NS2版感兴趣的玩家,希望这次能成为让大家体验FF7世界的契机。让我们一起期待后续作品的推出,请大家多多支持。