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《请出示文件》,中年人的另一款《反恐精英》
阿姆斯特当劳 · 2025-01-08 · via 机核

现在是2025年了。因为某些契机,我又重新玩了一遍《请出示文件》。

游戏在 Steam 页面留下的最后新闻,还停留在两年之前。Lucas Pope 发布了一则数十字短文,附上一些折扣、捐款和周边制品消息,还有两张漂亮的海报,以庆祝游戏发布十周年。上一次玩这款游戏的时候,我还在读大学,宿舍里跑着一台当时还算行的至强E3+960,在打不动《守望先锋》和《CS》的时候,随便玩一些独立游戏。一晃眼好多年过去了,正如这篇新闻所言,“...简直令人难以置信!”

无论如何,再次玩《请出示文件》,我感觉到了巨大的压力,更甚于手头另一款恐怖游戏。一方面是《生化危机4》确实对玩家太宽容了,另一方面原因则更令人沮丧。

当然,并非游戏变了。玩家仍然扮演着反乌托邦国家阿什托兹卡的边境检察官,每日准点到岗工作,在紧迫的计时中检查每一位通关者的证件、身份信息,赚取微薄但多劳多得的薪资,支撑家庭的生存开销。此活绝非常人所能,洞察伪造信息考验记忆和眼力,指出具体错误并盖下相应印章得拼手速,不时有恐怖分子袭击,还要在“大义”与“私囊”之间作诸多艰难的抉择。

年轻时玩觉着还好,只当是一款着重叙事的“安检模拟器”,只花了一两天,就打完了十几个结局。而随着身体机能下降,手速开始跟不上了,精确的点击定位变得更困难,像素字体也比以往更难辨认。只是玩一两个小时,就开始眼涩手抖,大脑昏沉,有了“坐牢”的感觉——尽管在游戏中扮演的是送别人去坐牢的角色。

一想到“坐牢”,许多烙印在脑海中、不太美好的记忆便浮现出来。我顿时惊觉,什么模拟不模拟的,这 *内容审查* 可不就是一(那)款射击游戏!

搜点不完全,等于完全不搜点

假设,你是英国陆军特种空勤团的一名探员,身处摩洛哥某个满眼屎黄色的沙漠城市中,正准备回防某个狭小的区域。你站在半掩的木门前,一旁石墙上贴着醒目的红色大写“B”字。几位恐怖分子已经往里面布下了 C4 炸弹,有人占据好防守点位,有人藏匿在视野盲区,静候你的光临。

请问,你走进去之后,需要搜索多少个点位,才能在尽快拆除炸弹的同时保护屁股安全?考虑到各版本《反恐精英》中,Dust2 的 B 点向来易守难攻—— C4 拆除率几乎是所有地图包点中最低之一——数量肯定不少。但凡因疏忽或不耐烦而遗漏其一,都将小命不保。

而在《请出示文件》中,需要搜的“点位”只多不少,且随着时间和关卡推进越来越多。

起初,你只需要检查姓名、护照号码、证件颁发地、到期时间是否相符。紧接着,政治局势变得紧张,身份验证的过程更加繁琐,身高体重、样貌特征、包括指纹都要对得上,入境文件开始铺满桌面,身份证明、工作证、大使证、政治庇护证、疫苗接种证上的信息都要严查,甚至还要应对派发名片、炸弹包裹、信息解码等奇怪挑战。

这跟我们平常上班一样。九点多到办公室,先到茶水间搞杯咖啡,嘬两口,感觉状态还行,能耐着性子一点点对照查验。到了中午十二点,肚子咕嘟不停,外卖也快到了,于是开始敷衍了事,进入到赌博状态,心想“少看一眼没事的”,然后祈祷不要真的出错。

《请出示文件》中一次又一次的审查,就好像一次又一次的搜点。搜点不完全,等于完全不搜点,或许一两次侥幸能得手,一旦赌错,后果可不轻:失去两次警告机会后,就会被罚款,进而导致收入不足,难以承担家庭每日开销,也就离游戏结束(结局1:破产)不远了。

经济黑洞

有人的地方,就有“经济黑洞”。

在《反恐精英》的语境下,该词用来形容某人只吃草但不挤奶,花钱而不出力,如无底黑洞一般吞噬团队的经济,导致经济差被滚雪球,进入“没钱打不过、打不过没钱”的恶性循环。敌方头身戴甲、步枪大狙,腰间别满烟闪雷火投掷物,站上称都得沉下去一截,而我方全裸(当然,衣服还是有穿)仅持手枪或微冲,在基地面面相觑。

这大概就属于坐牢的标准情形之一。

无奈的是,《请出示文件》中的“经济黑洞”,并不是网线那头的队友,而是身边的家人。

在一个反乌托邦题材的社会中,活着并不是一件容易的事。房租吃掉收入大头,昂贵的食物和暖气缺一不可,孩子生日想要一盒蜡笔,亲戚事发得收养外甥女,家里又多一张嘴吃饭,而他们都无法参与生产。这是一种设想中极端情况下的中年危机。

主角作为家庭支柱,若非在难度不高的前几日任务中加紧工作,多积攒些存款,到了游戏中期,将难以支撑各项突如其来的开销。同时,游戏的诸多道德抉择也与经济挂钩。接受贿款,放行不该放的人,能解燃眉之急,却可能会害了其他无辜的人;也有证件不齐却两难的情境,母亲探望失散的孩子、夫妻一齐逃离他国,心软放行则减少收入,按规章拒签又于心不忍。

说到底,还是坐牢。

不过,也有挽回的余地。在《反恐精英》中,经济不足的队伍可以选择 ECO,即不购买任何或仅购买必要装备,为下局积攒资金,且尽可能以命相搏,捡获对手的武器并保到下局使用。同时,部分枪械在特定场合能够以小博大,如近距离交火时,霰弹枪可算众生平等,且杀敌的奖金会更高,以便追回经济差距。

《请出示文件》也存在拯救“经济黑洞”的歪门邪道。本应每日购买的食物和暖气,可以错开供应,让家人处于或饥饿或寒冷的状态并不会致命,虽然年幼儿子会因此生病,即便加上药钱,每两天也能省下30元,这可是6份订单的收入!如此设定,放到现实也圆得上,毕竟以往穷苦的时候,吃饱饭和睡暖床不总是必然的生活条件。

我起了,一枪秒了,有什么好说的?

如果说射击游戏存在什么朴素的真理,那大概就是谁点得更准更快,谁就赢。

我们也时常听到担忧的声音,认为《反恐精英》不再如以往纯粹,毕竟游戏这么多年下来,拥有极为广泛的玩家群体,也是国际化程度最高的电子竞技项目之一,主流地图的点位、战术、对策几乎被研究透彻,强如巅峰 zywoo、s1mple,也难以纯靠个人实力抗衡精密的团队配合。

此时,17岁的 donk 横空出世,说大家都在搞什么呢,这不是一款射击游戏吗,往人头上开枪不就完了?然后在刚刚过去的 2024 年上海 Major,以接近 1.5 的 Rating,成为了历史上最年轻的冠军以及赛事 MVP。人们常说,每位职业选手都是自己故事中的乔丹——好吧,我猜NBA之外大概也如此,但这位 “Jordonk” 往平地一站,似乎比其他选手还要高出一尺之多。

对于普通玩家而言,既没有如此天赋,也不可能赶得上人家一天 8 小时、总时数奔着 2 万小时去的勤奋劲头。想要持之以恒地提高枪法,只能牺牲一些其他时间,有事没事多打两把、练练 aimbot,或上网抄抄心仪职业选手的鼠标配置,妄图弯道超车。最理想状况下,也就是偶尔手感来了,能超常发挥,打出几个自己也不知道怎么打出来的的神经枪,心里暗爽一阵子。

其余大部分时间,还是在坐牢。

《请出示文件》跟射击游戏一样,眼疾手快是一切的根本,否则什么经济策略、道德抉择,都无从谈起。看得不够快,桌面就会被各式文件淹没;点得不够快,心中就会燃起懊恼的邪火;点得不够准,就会犯错被罚款,吭哧吭哧半天白干。与此同时,下班倒计时在画面左下角闪烁,画面上方蜿蜒的入境队伍暗含着催促的恶意,又想到家中妻儿正缺衣缩食。难,难,难。

在艰难地玩到第十七八天,连吃几张罚单之后,我犹豫了一会,按了 ESC。又想了一下,再按了 Alt + F4。是的,这一次别说再过一遍十几个结局,我连第一个结局都没有打到。你嘲笑我面如死灰,我嘟囔你不懂射击游戏。

《请出示文件》最像《反恐精英》的一点,是永远都可以随时放下。离开鼠标和键盘,离开桌面,离开房间,离开情绪激昂的语音指挥,离开威严冷漠的高塔广播,离开包点的 C4 炸弹,离开边境的肉身突袭,离开屎黄色的摩洛哥城市,离开灰沉沉的阿什托兹卡。

等明天下班,吃完饭洗完碗,再来一把就好了。