惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

T
Threatpost
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
T
Tailwind CSS Blog
J
Java Code Geeks
博客园_首页
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
I
Intezer
P
Palo Alto Networks Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost
雷峰网
雷峰网
O
OpenAI News
SecWiki News
SecWiki News
小众软件
小众软件
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
美团技术团队
N
News | PayPal Newsroom
Project Zero
Project Zero
Forbes - Security
Forbes - Security
IT之家
IT之家
A
Arctic Wolf
WordPress大学
WordPress大学
Jina AI
Jina AI
T
Tor Project blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
S
Secure Thoughts
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
博客园 - 聂微东
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
P
Privacy International News Feed
Cloudbric
Cloudbric
G
GRAHAM CLULEY
博客园 - 叶小钗
H
Hacker News: Front Page
腾讯CDC
量子位
Help Net Security
Help Net Security
人人都是产品经理
人人都是产品经理
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
月光博客
月光博客
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
宝玉的分享
宝玉的分享
爱范儿
爱范儿
L
Lohrmann on Cybersecurity
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Recorded Future
Recorded Future
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《胡闹厨房:糕点大赛》:给《璀璨宝石》加上点后期和“胡闹”
瞬间思路 · 2024-03-12 · via 机核

大家好,我是瞬间思路。

若说桌游最有意思的地方,在我看莫过于可以体验千百种现实生活里不可能去体验的生活,虽然这些模拟的生活只是在游戏中,但也是一段段奇妙且有趣的经历。

这些体验大到拯救世界、勇斗巨龙、飞越星辰大海,小到今天咱们要说的颇具生活化的主题——参加糕点大赛。可能各位读者中真的有人是参加过糕点制作比赛的,但我相信对绝大部分人来说确实很难有这样的真实经历,更别说像这种是只会吃糕点的了……

《胡闹甜心:糕点大赛》(Sweet Mess: Pastry Competition)就是这么一个比赛做糕点主题的游戏,玩家们扮演竞争上岗的餐厅糕点师,岗位有限然而竞争者众多,是骡子是马要拉出来溜溜,大家八仙过海各显身手,看看谁做出最多最好的糕点来。现在中文版正由 Asmodee 引进并在摩点网进行众筹,想体验下高颜值的糕点大赛?直接到摩点众筹就行。

如果猛一看这个主题是不是有一种感觉——这游戏大概率非常毛线,而且也没什么意思的感觉,这种主题有啥新鲜的?别忘了标题里还有个“胡闹”呢,这个词其实非常点出当游戏玩起来之后的一种体验。

比赛开始前,先得准备准备:

15个随机洗混的碗,外加一个“超级碗”形成一个4X4的食材矩形阵列。这样摆好之后,开始按照碗的类型放食材。接着在食材矩阵的左右和下面,各放一个长条形的厨余板块,上面有黄金标记。

食材准备好后,再洗混厨具牌扣放好。最后是配方牌,分别将1等级和2等级配方各自洗混扣放,各自翻开顶上4张形成一个2X4的牌阵,上面一行是1等级配方,下面一行是2等级配方。

OK,有了食材、厨具 和 配方,这准备厨房里的准备工作基本就算齐活了,各位糕点师可以各就各位!

比赛开始前,糕点师们先要准备好各自的家伙什儿,也就是准备每位玩家的配件和玩家版图。不同的大厨初始获得的食材也不尽相同,更重要的是大厨各有各的绝招,也就是厨师的特有能力不同。

最后最重要的就是熟悉自己的玩家版图,或者专业的说法叫操作台台面。尤其是上面储藏摆放食材的位置是有要求的,不能随便放,这是游戏过程里一直要注意的问题:游戏中获得的食材必须立刻放在食材空位上,且不能再移动。如果你获得的食材无法满足空格要求……那你只能给人家放回碗里了。

做饭除了前面提到的准备之外,还需要什么吗?需要,需要花钱……这可是是真的很费钱的,所以玩家版图上还有放 黄金 的位置,直接用黄金这游戏就这么顶!

然后玩家版图上还有可选行动框、回合总结、储藏备用食材以及工作台等区域。

其实看完整个游戏准备阶段就会感觉到,这游戏可能不是我们以为的那种非常简单到无脑的作品,要不不会有这么多的元素。

接下来游戏正式进行,糕点师们按顺序进行自己的回合,每个回合中按顺序进行如下操作:

1、选择一个行动框,并执行一个或两个行动;

做糕点需要的行动都在这里:拿取食材、抽取厨具、拿取厨余、准备配方、推进配方。

这里有个非常关键的概念,就是“胡闹”!!!

也就是当一个碗里的食材被拿空的时候会触发“胡闹”。其实“胡闹”就是这个游戏里给食材碗矩阵里补充新食材的过程。在被拿空的碗上下左右的相邻碗里各加1个相应食材,然后如果在矩阵边上很可能旁边有 厨余板块,那么此时在斜角相邻的厨余板块空位上放1个该碗对应的食材。这个过程里矩阵中每个碗最多放4个食材,厨余板块上最多1个食材,不满足条件的位置直接忽略不放即可。

这个阶段里另外重要的操作就是 准备配方,也就是把一个配方牌上所需的所有食材从你的玩家版图放回供应堆,然后从配方供应中拿取这个配方放在玩家版图下方的空位里,之后立刻获得对应奖励。这里会遇到各种事儿B的要求,比如要几个一样的,不一样的等等,必须全部满足才行。

2、保留一个配方,或准备一个保留的配方;

3、向右推进你玩家版图下方的所有配方前进一个位置;

4、赢取奖牌;

要注意,获得的奖牌要放进奖牌陈列架也是有要求的,而且分为上方陈列架和下方陈列架。下方可以获得一些资源奖励,上方则可以赢得胜利分。具体玩的时候请见规则书,这里不做展开。

5、回合结束。

要注意,此时任何你没用到的食材都要弃掉!!!所以尽量不要浪费。

游 戏 结 束

一旦有人获得3枚奖牌,立刻将起始标记翻到 时间耗尽 面,胡闹糕点大赛进入最后时刻!当前轮完成后再进行一个公平轮之后比赛结束,开始计分,最后得分最高的人就是本次糕点大赛的赢家,也将获得这份糕点师的工作!

这就是《胡闹甜心》的主要游戏流程,有没有比想象的复杂了一丢丢?其实看到这大概有的人已经发现了,这游戏的感觉是不是特别有《璀璨宝石》的味道?

如果从根本来说,两个游戏玩的都是都是通过资源矩阵获取兑换资源,然后再通过兑换获取分数的过程,都是“资源管理+成套收集”作为底层的规则。不过,如果我们把《璀璨宝石》的机制看作一个基础的话,那么《胡闹甜心》就在这个基础上做了一盘有自己特色的“美味糕点”。

其实在拿取“资源”方面两者的差异性虽然有但还不那么大,可是在补充“资源”方面却有根本性的区别。《璀璨宝石》的补充是线性的,且直接,每一档缺多少直接补充即可。但《胡闹甜心》却很有创意,前文提到了“胡闹”的触发条件是任何一个 资源位 也就是 食材碗 被拿空都会立刻让上下左右各方位相邻的位置产生“补货”。这种方式显然会更容易触发,但也更难做规划。如果说《璀璨宝石》在这个部分将资源矩阵看作三条位置固定“线”,那么《胡闹甜心》则是看作位置完全不固定的“面”(甚至还有 厨余板块 也从空间位置上参与这个“补货”的过程)。“胡闹”这个设计也是《胡闹甜心》规则体系的一个核心设计,决定着玩家游戏时的整体规划和策略。

TIP:《胡闹甜心》也通过储藏食材的设计来提供可持续产出的资源,但设计师刻意控制了这种可持续产出资源在游戏中所占的比例,更鼓励玩家去从食材矩阵中获取一次性消耗食材,从而增加游戏玩家之间的互动性。

进一步,《胡闹甜心》在“拿取了资源之后做什么”这件事上尽可能围绕其主题进行了展开。糕点配方的准备、保留和推进、厨具牌、奖牌的获得和摆放选择 都是“拿了资源之后要做的事”,大大丰富了游戏中玩家的思考和操作维度。这固然是增加了思考量,但只要合理、有趣,不超过游戏目标玩家的接受程度,那么增加的思考量就是正向的设计。不过对新玩家来说,和配方的若干互动操作,以及获取奖牌后摆放的选择和要求,确实都需要熟悉一下才会让游戏更加流畅。

实话实说,这个游戏绝对不像第一眼看起来那么轻松简单,BGG的Weight分数目前在2.9,这也说明了游戏过程确实是花费些心思的。

TIP:游戏中还提供了多个可选规则,调整游戏难度丰富其乐趣,另外还有单人规则,机器人糕点师会成为你的竞争对手!

不过,大多数人第一印象中很难想到这游戏有什么思考量也是有原因的,设计师用糕点制作这个主题巧妙地将这些规则层面的“思考量”给包装了起来,从主题和视觉上给玩家带来了一种先入为主轻松感。游戏美术和配件设计颜值非常高,游戏过程里随便一帧画面都会让人觉得琳琅满目、精美有趣,细节丰富,咱直接上图来看。相信大部分新玩家看到,更多的也会是“想试试”。

1 / 9

更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)

B站账号:瞬间的思路