惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

IT之家
IT之家
T
Tailwind CSS Blog
V
V2EX
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
H
Help Net Security
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
腾讯CDC
GbyAI
GbyAI
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Last Week in AI
Last Week in AI
A
About on SuperTechFans
L
LangChain Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
F
Fortinet All Blogs
G
Google Developers Blog
The Cloudflare Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
D
Docker
博客园 - 聂微东
博客园 - 司徒正美
Recent Announcements
Recent Announcements
MyScale Blog
MyScale Blog
U
Unit 42

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
《孟婆靓汤》开发日志#2 名为“阴间朋克”的美学炸弹【美术篇】
欧灏麟 · 2024-10-20 · via 机核

大家好,我是这次聚光灯GameJam参赛队伍黑糖DARKSWEET的队长兼主策老欧。以下是我们组开发过程中的碎碎念流水账,高情商的说法便是开发日志。本人文笔任性,用词粗鄙,行文调皮,还望诸公海涵。本期是第二期【美术篇】,后续将陆续更新【程序篇】、【剧情篇】、【角色篇】等。另外,最近在进入开发的冲刺阶段,截止至29号开发完成。如果有对本项目有兴趣的美术老师,也可以聊聊啊!捞捞啊!如果有产能,还有很多位置想锦上添花一下的!

视觉(美术)负责把玩家引来,小说(剧情)负责把玩家留下。

这是我对视觉小说的理解。

有趣的灵魂固然重要,倘若皮囊不够好,唯恐酒香也怕巷子深。

作为一只被诟病滚出游戏圈的游戏类型,视觉小说的核心竞争力望眼欲穿,也正是如此,有必要“两头下注”。

所以,在磨合完剧情设计之后,我们想要打造一套具有侵略式的视觉风格——手搓一枚能让玩家只看一眼便忍不住驻足的美学炸弹。

恰好,作为一名阴间爱好者,我马上想到了他。

ZeenChin作为活跃于插画界的一名大神,其创作的“鬼神朋克”系列就相当符合我们故事的视觉调性——一个潮感十足的、年轻活力的、色彩缤纷的阴间冥界。

当然,从执行的角度,姑且不说有没有足够的产能和时间再现这种精度,哪怕是有能力一比一复刻过来,也难免被落下过分借(抄)鉴(袭)的话柄。

于是,我们选择了“局部拿来主义”。在画面的组成元素上,形成一种混搭感,在保留传统地府元素的同时糅合现代制式——一个现代化的阴间地府。

那就叫“阴间朋克”吧,在这个万物皆可朋克的时代,这听起来确实足够唬人的。

人情味地府(剧情) × 现代化阴间(美术)

下面将从“黑无常”和“马面”两位角色展开一下落地设计。

#黑无常

作为众人皆知的地府KOL,黑无常的形象早已深入人心。于是,怎么在保留其核心视觉元素的前提下,兼顾实用性和现代审美就成了难点。

哦对,还有性转。

于是,我们先进行了一波提取——黑无常最具标志性的视觉元素究竟是什么。然后再思考怎么围绕这些元素进行改造、再设计。

比如,每一只黑无常都有的个人SLOGAN“天下太平”,是不是可以做成类似乐队logo的标识印在鸭嘴帽上(嗯,咱们的黑无常业余也是个搞乐队的)。而锁链、符箓也作为装饰性元素以现代化的方式融入打扮。至于那条长长的红色舌头……嗯,做成领带好了。

大概定好之后,也整理了一波设计规范——我们追求的并不是“第一眼”就让玩家意识到这是黑无常。反而是需要“再看一眼”才跟传统认知中的那位对得上。

“哦,原来这些元素都换了个形式再现了啊。确实是黑无常。”

大概,就是这么种感觉吧。

#马面

而另外一位地府知名KOL——马面的设计难度比黑无常更大,主要是因为马面的标志性『马头🐴』实在太具视觉侵略性了。

试想一下,如果是马头人穿上现代化服装……嗯……

如果是比较壮实的话……嗯,99%画马面都这么处理。

也有想过马头作为一个面具,戴在旁边,但感觉像有两个头,马头实在太大了。

后来是灵机一动,想到了半遮面的头罩。既保留了马头的概念,又多了一丝人味儿,不至于过于物种融合。最后顺着思路下去,便设计成了头盔装甲的概念。

考虑到马面是一名外勤武装人员,融入了明朝装甲龙虾臂轻甲的制式,与现代化防弹衣碰撞一番,搭配出来的效果好像还不错。

在整体画风和表现力上,主美大嘟哥给出来的关键词足足有三个:

个性个性,还是甜蜜的个性。 ——大嘟哥

当然,在设计部分角色的时候,他老人家还是拧不过我们,妥协了一些比较“美型”的部分。但其他,都是想方设法做风格化和个性化。形状感、张力、细节记忆点……

毕竟,好看那是千篇一律的,个性才是百花齐放的。

最后,祝我们开发顺利吧。

欢迎光临,孟婆靓汤!