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机核

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《无尽地牢》(ENDLESS Dungeon)封测体验:策略肉鸽+塔防,一个人玩有点忙
bloodsaya · 2023-09-23 · via 机核

引言:如果你玩过《无尽地牢》(Dungeon of the ENDLESS™,简称DOTE)并且是一位“Endless系列”爱好者,那它的 “同名” 精神续作《无尽地牢》(ENDLESS™ Dungeon)就绝对不容错过;如果你没接触过这个系列,但对太空题材的策略游戏感兴趣,那《无尽地牢》也绝对值得一试。

笔者作为一个策略游戏苦手,原本是对此类型游戏有些畏惧的,并且在自己浅薄的观念里,策略游戏应该是一种更为硬核的游戏品类,反正至少是我自己玩不转的游戏类型。而《无尽地牢》却是一款多类型游戏,它将策略玩法与时下比较热门的Roguelite相结合,并且创新引入了塔防机制和RPG成长元素,这不由得引起了笔者的好奇,也许……我也可以试试?

无尽地牢?是无尽地牢!

说起游戏的开发商Amplitude Studios工作室,喜欢 “Endless系列”的玩家一定都很熟悉,它旗下的游戏都少不了用 “Endless”来命名,而囊括了其5部作品形成的宏大 “Endless宇宙”(Endless Universe)更是吸引了不少太空科幻爱好者。(机核的作者Trihex分享了文章:《科幻4X游戏后晋者创造的第一流故事:Endless宇宙设定的神秘历史》,为“Endless背景设定”做了详细的介绍,感兴趣的朋友可以去看看。)

无论是《无尽空间》(ENDLESS™ Space - Definitive Edition)、《无尽帝国》(ENDLESS™ Legend)、《无尽空间 2》(ENDLESS™ Space 2),还是本次要聊的《无尽地牢》……这让初接触这个系列的笔者在一开始产生了一点小混乱……

原来早在2014年 Amplitude Studios就已经推出了 “同名” 游戏《无尽地牢》(Dungeon of the ENDLESS™)并屡获殊荣,而策略肉鸽+塔防的玩法也早在DOTE就已出现。而本次在9月7日至9月18日开启封测的《无尽地牢》(ENDLESS™ Dungeon)则是同一世界观下的精神续作。虽然因为名字的问题给我带来了一点小的疑惑,不过也借此机会让我初步了解到 Amplitude Studios这个有趣的工作室所创造的 “Endless宇宙”。

友善的新手教程,但操作依然不简单

不同于“Endless系列”前几作的宏大科幻空间大战,《无尽地牢》的背景设定在一个小小的神秘废弃空间站,受困于此的玩家要不断地探索充斥着怪物和谜团的一个个房间,不断武装自己和水晶搬运机,抵达空间站的核心才能逃离出去。

游戏一开场不仅介绍了基础背景,更提供了简单明了的新手操作教程,即使是没有接触过前作的玩家也可以短时间内迅速上手。简单来说,玩家需要在游戏中不断探索地图中随机生成的各种房间,积累探索中获取的资源来进行武装升级和塔防建设,寻找到最终逃生的路线,并护送水晶搬运机抵达逃生门。

游戏中有三种资源:蓝色的科技、黄色的零件,以及绿色的食物

  • 科技资源用于研究不同属性与功能的塔防建筑。

  • 零件资源用于放置塔防建筑以及作为货币在商人处购买武器等商品。

  • 食物资源则可以购买血包或者提升各种角色属性。

然而资源需要通过开启一个个未知房间的大门才能获取,也就是说只有不断探索才能获取资源,但相应开启的房间越多,遇到各种怪物的危险性就越大,鼓励探索的同时更要步步为营,根据地图随机刷新的房间和刷怪点来进行资源管理、路线规划塔防布局则是这个游戏的玩法核心。

封测中开放了4名英雄角色以供玩家使用,他们分别有着各自的特点和技能。

  • 坦克类型的机器人「邦克」,可以释放强大的冲击波攻击,以及吸引怪物仇恨。

  • 辅助治疗的「菇姆」,可以对单体进行治疗,以及释放光环型范围治疗。

  • 重装输出女枪手「泽朵」,可以释放强大的声波攻击,以及削弱附近怪物并提升英雄力量。

  • 随着探索解锁的狂暴牛仔「烈焰」,可以在地图中放置地雷,以及释放自动追踪导弹。

每个角色初始有一个装备插槽(最多可解锁3个)可以装备各种增益buff芯片,但插槽数量和后续新角色的解锁都需要完成各自相应的任务事件,不仅能直接提升角色本身的能力,还能了解角色自己的故事,并不断完善整个游戏世界的背景设定。

1 / 3

当熟悉游戏的基础操作后,实际体验下来你会发现,这并不是一款可以一下子就通关的游戏,Roguelite和RPG成长部分的内容得到了充分的体现。玩家需要不断的在地牢中死亡,并在作为基地的「太空沙龙」中重生,反复的死去活来积累资源来解锁基地中的各种设施,强化英雄属性和升级武器强度,之后才能逐渐推进探索地牢的深度。而随着探索的深入,地图的场景会越来越大,遇到怪物强度和数量也会越来越多,种类也会增加,一个人玩的话,越到后期就越手忙脚乱,操作的难度一下就提升了好多,想单人通关可是很不容易。

比如上图这种逃生路线和刷怪点的布局就逼着你要进行双线操作和走位了,实在是忙不过来!咱可是当年玩war3能拉拉一地小精灵的手残选手啊……(╥﹏╥)

朋友万岁,但要多交流

水平不够,朋友来凑!游戏除了单人模式,还可以进行最多3人的合作模式。在合作模式中,小队的成员将可以分头行动,并共享全部资源,而这时候队友间的沟通就十分重要了。

本次封测开放了虫族、机器人和异形3种怪物类型,每个类型开放5个兵种,一共15种怪物。每种怪物又有着不同的攻克属性,这就需要像玩宝可梦对战一样,使用不同的相克属性武器及塔防建筑来应对不同怪物,尤其在深入地牢的后期,强度上来了不使用属性克制的攻防手段几乎就毫无胜算。

  • 虫族,元素力腐蚀(绿),弱点为火(红)

  • 机器人,元素力光(淡紫),弱点为电(蓝)

  • 异形,元素力电(蓝),弱点为腐蚀(绿)

进程方面,总的地图分为3层+最底层的核心,每一层有3个扇区,封测中开放5个扇区和2个在2层的头目供玩家探索和攻略。

  • 第一层:星际港口、潜修花园(暂未开放:总部)

  • 第二层:劳工殖民地:Boss「虫母」、程序化工厂:Boss「壳潜者」(暂未开放:安全裤)

  • 第三层:生命孵化器(暂未开放:主脑、超越中心)

  • 第四层:核心,也是游戏的最终阶段。(封测中暂未开放)

不同的扇区会根据地形风格的不同而刷新相应环境下出现的怪物类型,如果你对地图的线路和怪物刷新种类足够了解,再跟队友进行布局和配合的时候,选择职能互补的英雄角色,拿不同属性的武器,面对不同属性的怪物时就能攻其弱点。面对随机刷新的各种房间布局,通过队友间及时的沟通也能实现资源的最大化利用,当然沟通是非常重要的,不然俩人各干各的也不过是加速游戏失败罢了。总的来说,合作模式比单人模式有着更多的游戏趣味性,游戏难度也能大幅降低。

地牢中还会发现一些水晶碎片,可以用于升级水晶搬运机、角色和武器,但是风险较大,水晶需要从当前根据地举家前往水晶碎片点进行开采,并再次跟随玩家的角色返回根据地,这个过程中的怪是会不断刷新并进行攻击的,单人模式中几乎很难完成,而在合作模式中却简单了许多。

这次有幸,在雪豆老师百忙之中能一起组队游玩了一次双人的合作模式,让策略游戏苦手的我又体验了一把被大腿带飞的感觉~不仅见到并击溃了守关Boss「虫母」,还刷新了游戏的最佳记录!整个游戏过程可比一个人苦逼兮兮的忙来忙去舒服多了,这游戏,就得跟朋友一起玩啊!

个人体验总结:

《无尽地牢》将策略玩法与Roguelite游戏相结合,且创新的引入了塔防机制和RPG成长元素,让策略游戏增添了更多趣味性,无论是更具挑战的单人模式,还是更讲究团队配合的合作模式,都让玩家能够获得各自想要的乐趣,当然可以的话还是更推荐跟朋友一起玩。

独特而宏大的 “Endless宇宙”(Endless Universe)设定下,玩家在地牢探险的过程中,能不断调查并拼凑出每个英雄角色自己的故事和周遭环境的过往事件,并逐渐揭露游戏主线剧情的真相,抛开游戏玩法不说,光探索剧情也足够吸引人一直玩下去了。

《无尽地牢》(ENDLESS™ Dungeon)将在10月19日发售,感兴趣的朋友可以到时候也试试~