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小小的卡比,最后怎么突然认真了起来?
xzzzzb · 2025-09-27 · via 机核

《星之卡比:探索发现 星耀世界》是《探索发现》的一部拓展DLC,本内容曾在8月份的任天堂直面会上,伴随NS2的强化版游戏一同公布,要说类比吧,就相当于《马3D》和《狂怒世界》的关系。

游戏玩法上,《星耀世界》拓展了过往的冒险舞台,玩家需要在不同的新、老关卡中收集星耀体,每达到一定的数量阶段后,剧情便会继续向后推进——直至最后击破最终BOSS让世界重归平和。

而有趣的地方也就在于,《星耀世界》是将曾经的舞台“二次开发”,新的敌人配置、新的收集品、新的前进路径,即使是熟悉的关卡,流程体验也焕然一新,这种小小的惊喜感还是非常有趣的。

游戏整体难度上其实还是一如既往的“卡比”水准,就算是中体型的所谓精英怪,有点操作基础的玩家也不会被卡主,反倒是场景中的一些赛车、强制推板的挑战关,会让我有点措手不及;但游戏还很亲和地在这些环节之后给玩家了一个“重新挑战”的机会,避免了完美党因为错过收集品而不得不重玩整个关卡的情况。

在原作《探索发现》里卡比以“吃什么变什么”而出圈,这次《星耀世界》里它也多了3种变身姿态,具体的咱就看图吧……我也不知道该怎么表达各种形状的卡比给我带来的震撼……

有趣的是游戏终盘,伴随着收集品达到最终解锁目标,我们终于有机会得以挑战最终BOSS“寄星晶灭体”,我也是没想到这个有着3形态的大家伙竟然还给我上了两课,好好的一个卡比游戏咋最后突然认真了起来呢……不过在被虐了两次之后,我还是顺利通关了,其实最终BOSS也只是程式化的进攻手段,认真打别去换血就不会有太大问题了。

最后一部分,为了拓展游戏可玩性,《星耀世界》还增加了扭蛋收集品,以及BOSS Rush挑战。其实整体而言本DLC不长,一般玩家5个小时足以完成流程内容,我几周前就是每天晚上放着播客,拿起手柄随便打打,也不会有太大的心理负担(至今还记得通关那晚听的是白老师品酒的那期节目)。但反过来说可能各位也稍微降低点期待,它很难说像《狂怒世界》一样新增了那么多乐趣,可能这也受限于游戏本身较低的年龄定位吧。