惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

爱范儿
爱范儿
H
Help Net Security
Jina AI
Jina AI
T
The Blog of Author Tim Ferriss
宝玉的分享
宝玉的分享
博客园 - 叶小钗
Y
Y Combinator Blog
罗磊的独立博客
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
WordPress大学
WordPress大学
C
Check Point Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
IT之家
IT之家
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
美团技术团队
云风的 BLOG
云风的 BLOG
雷峰网
雷峰网
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
S
SegmentFault 最新的问题
MyScale Blog
MyScale Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
V
Visual Studio Blog
B
Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
《女巫悲歌》:一款适合慢慢探索地图的线性剧情游戏
迷失攻略组 · 2022-12-16 · via 机核

本文作者:钳子

近年来,“开放世界”成为游戏界的热门话题,不少动作冒险游戏都会加入一些开放要素,尽管它们并不是真正意义上的开放世界游戏。

充满幻想的游戏

《女巫悲歌》就是这样一款游戏,它的任务和剧情是线性的,但是地图基本是开放的。除了一些需要拿到主线流程中获得的能力才能前往的区域外,很多地方都可以在游戏前期就前往,一些一看就很不寻常的地方,往往能找到升级素材或者收集品。当然,也有的地方是任务地点,在没有接到任务的时候前往,只能收获满头问号。

《女巫悲歌》讲述了女巫雅加与她脑子里的神秘声音在森林中自由冒险、消灭腐根的故事,玩家要一边用弓箭和魔法与敌人战斗,一边探寻自己的过去。游戏中处处是奇妙幻想中的生物,我们会遇到会扔石头的魔侏儒、会自爆的蜜蜂、会偷东西的小妖精等敌人,也会遇到会传送的黑猫、会挡住主线道路的石头、发布支线任务的蘑菇等友善生物。

邪恶的蚂蚁女王企图入侵人类村庄,善良的虫虫先生(看起来像蛴螬)为冥府搬运尸体,这使得整个游戏更像是小孩子在自家后院的奇妙幻想,想象现实中存在的生物帮助她对抗可怕的幻想生物。相较于庞大的史诗冒险而言,这种设计别有一番趣味。

包含这些在内,地图中有大量互动要素,有的是制作箭矢等消耗品的收集素材,有的是改变道德值的事件,比如帮助蚂蚁就会降低道德值,帮助虫虫就会提升道德值。道德是《女巫悲歌》的重要玩法之一,比如你遇到一只被困住的鸟,可以打死它获取羽毛,或者释放它,前者会降低道德值,后者会提升。无论是提升还是降低,都会在游戏过程中给你颇多助益,比如低道德值时可以杀怪回血,而高道德值时可以用道具回血。有些剧情对话也会受道德值影响,有些对话选项只有在指定道德等级时才能选择。

除了随地乱捡的制作素材外,游戏中还有很多宝箱,它们可能被重重敌人把守,击杀所有敌人才能打开;也可能藏在不起眼的地方,需要细心观察才能发现。

有的宝箱中会开出牙齿,这是升级技能的重要素材,但升级技能并不只是单纯消耗素材就能获得,因为游戏较为开放的地图,玩家很容易就搜集到一大堆升级素材。掌握技能之前需要先解锁技能,毕竟你都不知道有这么个技能,怎么学会呢?解锁技能需要失落之页,虽然这在自由探索可以找到的宝箱中也能获取到一些,但总体来说还是需要依靠推进主线任务才能解锁,这也就大大限制了玩家的自由度,无法去到“不该去”的地方。

升级技能也不是随地乱升,必须在老家才能升级技能。老家是一处被称为“秘屋”的所在,这里看似处处悬空,但当我们踏入其中时,它的整体轮廓才会逐渐显现出来,我每次进入都会感到神奇。除了升级技能之外,在游戏过程中收集到的种种纪念品也可以陈列在秘屋中,有蘑菇赠与的小雕像、琥珀中的蜘蛛、被雅加亲吻过的青蛙等等。看着各处逐渐被填满,玩家也会收获成就感。

游戏中的存档点也很有特点,我们向神龛献上一朵花才能存档,当然这种花也是随处可见的。当存档时,右下角会出现存档图标,这和神龛的样子完全一样。本来只是很普通的、由木头和石头搭建起来的简陋神龛,插上这朵花之后居然有了一种眼睛的感觉,为游戏增加了更多神秘感。

除此之外,游戏中还有很多人性化的小设计。在游戏中,按下快捷键就可以快速制作物品,而且在打开制作界面时,时间流速会变慢,敌人的动作也能放缓,也能在屏幕四周看到敌人所在位置的提示,所以即使不制作道具,用以观察敌情也是很不错的。

玩家可以在游戏地图上标注自定义目标点,但是只能标注一个。游戏屏幕的顶部有一个指南针,不仅能显示当前任务的目标点,也能显示玩家自己标注的目标点,更不容易迷路。

最大的缺点是流程冗长

自由探索的玩法固然好玩,但这游戏的传送功能做得不怎么样。玩家只能在存档点定向传送回老家,而且也只能从老家定向传送回刚才的存档点,而不能从存档点传送到存档点,这就导致当我们要去距离当前位置和老家都很远的地方时,我们只能跑步过去,在过程当中很有可能在遇到敌人之后被打死,或者被别的什么东西吸引注意,跑到别的地方,结果反倒距离目的地越来越远。

除此之外,还有一个令我烦躁的点就是,这个游戏里所有的对话都特——别长,而且没有跳过或者快进。这两者就导致游戏的流程特别漫长,而且如果没有及时存档,在任务过程中死掉了,还要重新看任务对话,特别痛苦。

在卡关的时候,我们可以射击随处可见的波波克获得提示,它们是迷路的灵魂,被射击后会离开,只留松果形的外壳掉在地上,也是一种升级素材。但它们的提示可以说是完全没用,还没任务描述全面,这导致我卡在了主线某个点,一直过不了。

游戏主角的武器是弓箭,魔法只有推远敌人的作用,没有杀伤力,必须配合弓箭才能杀敌。而游戏似乎没有“人性化的”瞄准校正功能,对于我这个弓箭苦手来说,非常容易浪费大量箭矢,并被怪物堆淹没。我已经开了简单模式了,但还是经常暴毙。

总结

整体来说,《女巫悲歌》还是不错的,非常适合那些有很多时间、愿意闲下心来慢慢探索地图的玩家。而其中的种种对话如果耐心思考,也能逐渐理解主角的经历。游戏中的要素颇为丰富,说不定某一个点就能戳中你的“心巴”。