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《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》:重聚八十稻羽,再战人格阴影
游信 · 2022-04-01 · via 机核

作者:游信编辑 水月 (本文首发于 三五七游戏网)

《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》(以下简称《P4U2》)是Arc System Works(以下简称ARC)与ATLUS共同开发的横版格斗类游戏,也是《女神异闻录4午夜竞技场》(P4U)的续作。

时隔多年,ATLUS终于再一次将《女神异闻录4黄金版》(以下简称P4G)的故事用格斗的方式加以延续。如果你曾对原版中的角色感到恋恋不舍,那么在《P4U2》中或许你也能找到那份令人怀念的感动。

在3D游戏已然遍地开花的时代,ARC将虚幻3引擎的作用发挥到了一个全新的高度,并在《罪恶装备》新作中得以呈现。这种优秀的3渲2技术甚是让玩家有一种在观看动画的感觉。

2013年ATLUS与ARC合作,一改传统《女神异闻录》的回合制玩法,用ARC最擅长的横版格斗模式将《P4G》的面貌焕然一新,《女神异闻录4午夜竞技场》孕育而生。《P4U2》更是在前作《女神异闻录4午夜竞技场》的基础上进行了大规模的整合与更新。对于许多P4系列的老玩家来说,《P4U2》无疑是ATLUS为粉丝们精心准备的一份礼物,无论是从剧情还是玩法上,都能感受到其满满的诚意。而对于曾未了解过《P4G》的玩家来说,《P4U2》或许能成为一个入坑女神异闻录系列的优秀启蒙作。

是格斗,也是AVG

《P4U2》与《P4U》一样,都主打格斗玩法,但令粉丝感到欣慰的是它仍然保留了原作《P4G》般丰富的人物剧情。因此,无论是格斗还是剧情,《P4U2》都可以说为玩家整合了一份完整的《P4G》“后日谈”。

《P4U2》在剧情方面的表现使得游戏即便完全抛开的战斗部分,剩下的内容也足以让玩家将其视作一部AVG游戏。游戏对于剧情的呈现方式则与曾经的《P4G》无异,全程语音配音自不用说,更令人欣喜的是我们的鸣上悠也不再是哑巴,而是能与伙伴敌人侃侃而谈的特别搜查队长。

本作中,特别搜查队再一次被卷入了P1巅峰赛,贯彻了《女神异闻录4》的战斗主题,战斗的目的仍然是“与自己的战斗”。虽然节奏相较于原作来说显得有些急促,但也以最大程度保证了剧情的完整度,每一位角色都有充足的戏份。

值得一提的是,《P4U2》在剧情叙事上采取了多角色并行的平行叙事。在《P4U2》中玩家的视角将不单单局限于番长,《P4G》乃至《P3》的角色都能够成为玩家代入剧情的视角。

看着长大后的《P3》角色以前辈形式出战,不禁令人感叹。这对于《P4G》乃至《P3》老玩家来说,无疑是一种全新的体验。

另一方面,本作在音乐与音效上同样令人怀念,玩家们在这部作品中仍能听见目黑将司的一系列曲目。Acid Jazz的新潮感与时髦感为玩家带来了一场听觉盛宴,与节奏紧凑的格斗相辅相成,让游戏散发出一股鲜活的生命气息,极具辨识度的音乐让本就激烈紧张的战斗变得更加热血。

有趣的是,官方似乎也没少在整活方面少下功夫,每一位角色都被赋予了“特殊”称号,在充满吐槽性的同时也增添了不少趣味。单从情怀角度来看,《P4U2》》已然具备了让系列粉丝们为其买单的全部要素,不过ATLUS并没有打算就这样赤裸裸的消费情怀,而是在战斗内容方面也同样为玩家准备了一份厚礼。

动起来,PERSONA!

《P4U2》不仅在情怀与剧情上做得十分周全,而且在游戏性上也做到了尽善尽美。在《P4U》的基础上,《P4U2》无论是战斗的打击感,还是画面的流畅度方面都呈现出肉眼可见的进步。

不得不承认,ARC确实是一家对横版格斗设计有着独特见解的开发商,不仅画面表现力和动作设计一流,同时也能让不同IP的特点都能在战斗中得以展现。举例来说,ARC曾专门为《龙珠斗士Z》研制了一套空战系统,不仅有着最基础的空中连招,甚至是空中必杀与空中换人也形成了独特的进攻&防御手段供玩家钻研。而这种根据不同IP进行“专属定制”的特色在《P4U2》中也得到了很好的体现。

ATLUS将人格面具的设定与格斗很好地结合在了一起。每位角色的攻击方式与武器设定都十分贴合原作设定,比如花村阳介在《P4G》的定位是风属性与物理单攻手,在《P4U2》中则是手持一双苦无,以近战空连为主,面具则会释放风属性的技能。在原作中以远程武器为主的白钟直斗在《P4U2》中则是追加“子弹数量”这一限制条件,用尽弹药时需要进行装填。就连原本并不在战斗编制内的久慈川理世,也能够在本作中前往前线进行战斗。

原作中的1 MORE攻击与正义群殴的特殊攻击手段在《P4U2》中得以延续,更加令人意外的是,“人格面具”所携带的部分效果也一并被纳入战斗机制中——毒伤、混乱(方向相反)、魅惑(转移气槽)等效果都在丰富战斗多样性的同时也令老玩家倍感亲切。

在对战板块,《P4U2》中的战斗模式也有着不同类别,除了剧情模式、街机模式、积分挑战赛与玩家对战以外,《P4U2》最具特色的地方莫过于黄金竞技场模式了。ARC与ATLUS在该模式下将横版格斗与RPG元素巧妙地结合在了一起,具体来说便是将P4G人格面具的等级与五维属性和格斗进行了结合。该模式下的战斗更像是《P4G》中的迷宫闯关,玩家将连战数十名甚至数百名敌人,击败后获取的经验值可以用于提高人格面具等级进而提高五维数值。

不同于《P4G》中的Persona五维随机增长,《P4U2》的技能点可以根据玩家自己的需要来进行加点,打造出专属于自己的人格面具。与街机模式不同的地方在于五维属性会直接在人物各项数值上进行调整,举例来说:当技能点全点上“力”会加强攻击力,加强“耐”则会永久提高血量上限。就像RPG游戏的等级压制一般,高等级的面具攻击低等级的面具将会极大降低对战难度,在RPG中经典的练级玩法,在本模式中也得以保留。

此外,该模式还加入了社群机制。社群则是以助战的形式在本作中出现,但《P4U2》的助战并不像《拳皇》的助战可以召唤队友进行攻击,而是以添加被动Buff的形式来保证玩家的状态与续航能力。助战成员与人格面具一样同样能够通过积攒经验值升级进而获取更加强力的增援技能。技能数量会随着等级的提升逐渐解锁,但由于技能槽有限,选择什么样的增援技能则全权由玩家自行判断,颇有一丝在《P4G》凹人格面具时的感觉。

结语

站在横版格斗游戏的角度来看,《P4U2》或许并不算最为顶尖的作品,但它也回归了原有作品的特色,独树一帜。若能因此让玩家对《女神异闻录》产生兴趣,那么《P4U2》也说得上是功德圆满了。而对于老玩家来说《P4U2》毫无疑问是一款情怀慢慢IP游戏,熟悉的音乐、熟悉的画面,熟悉的角色以及熟悉的人格面具,无一不在调动着玩家心底那份《女神异闻录》的回忆。

而对于尚未接触女神异闻录的玩家来说,想要通过《P4U2》来了解《女神异闻录》的魅力或许显得有些牵强,但是作为一款入坑系列的开胃小菜来说已然是绰绰有序了。紧凑的故事浓缩了每一个角色的性格,让萌新玩家也能沉浸在这个充满着暗影与人格面具的奇妙世界中。