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机核

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赶在1.2更新前,对聂菲斯与裂地者势力的残念妄想
远暮 · 2026-04-16 · via 机核

喜迎终末地1.2新版本,前瞻中看到聂菲斯成boss进本了,觉得这么一个人设出色的开服反派如此快退场,实在可惜,令人不甘。

当然按官方的塑造,恐怕原定就是个起步boss,本就没安排更多转折,更别提玩家想要的进池子了。

于是压抑之下个人产生了“代餐”念头,妄想出成为同伴的聂菲斯之女,以及相关的碾骨氏族等裂地者势力内容,和大家聊聊,权当一乐。

稍微叠个甲——没有对官方已有内容严格查证,纯个人口胡妄想,如有ooc,绝对无意冒犯。

(以及……文章发出时,可能赶不在版本更新前了,抱歉。)

1.2聂菲斯被干掉后,碾骨氏族随之沉寂。一段时间后,终末地工业等势力收到一条通讯请求,发送人自称碾骨氏族新任领袖,声称要正式签订停战协定。于是,管理员需要参加紧急召开的多方和谈会议。

简单编个名字,就叫诺菲利亚。

随手来写一段会议场景的对白。

神秘通讯:感谢你们接受我的交涉请求,联盟工团、环塔商会、宏山科学院的代表,还有终末地工业的管理员,佩丽卡监督。我是碾骨氏族的新任领袖,诺菲利亚。

诺菲利亚:通过现在这个信号,你们可以定位到我的位置,在xxxx(可以是之后进行游戏的新场景),算是表明我的诚意吧。另外,关于我本人,还有一件事,你们可能会在意。

诺菲利亚:碾骨氏族的前任领袖,聂菲斯,她是我母亲。

工团联络人:哈?那这是要演哪出啊?

诺菲利亚:工团的代表,请先容我个人对四号谷地的冲突表示道歉。我的出身,与我之后要讲的事,没有任何关系,我坦承这点,只是想提前打消诸位的疑虑。

诺菲利亚:此次会议,我想以氏族领袖的身份,向环带公约的成员势力,正式提出停战申请,以及,我想讨论进一步的,同盟可能。

商会联络人:呦?新人上台,方针真是掉了个头啊。

管理员:不仅来求和,还想换边站吗?

诺菲利亚:我承认,碾骨遭受打击,已无力再战。但在氏族内部,原本就有以我为代表的温和派,我们不想和塔卫二的其他势力保持敌对关系。

诺菲利亚:而现在,主战派失去前任领袖的指挥,阿达希尔也与氏族断开联系,我们终于能走上正轨了。

工团联络人:恬不知耻!你想这么把血债一笔勾销?

宏山联络人:鉴于你们对武陵的袭击,宏山科学院也无法轻易许诺和平。

诺菲利亚:过去的罪孽,绝非无关,而是清楚背负在现在的氏族身上。除了诚心谢罪以外,碾骨会尽力赔偿贵方损失。

工团联络人:你们夺走的是生命!我们之间的仇恨无法轻易消弭。

诺菲利亚:嗯……除了做出实质的赔偿措施之外,碾骨,请求你们,施以怜悯……同为塔卫二的居民,请给予我们补偿的机会。

管理员:怜悯?

诺菲利亚:没错,我们是在大地上失散,又陷入纷争的……手足兄弟。我在工团成员的笔记本上,看到了这句话。

诺菲利亚:碾骨已经在崩溃边缘了,但这,正是我们与过去作别的机会,如果能得到宽容对待,我们一定一起能迈入新的历史。

工团联络人:哼,你确实有雄辩的才能,但光凭这个,无法让人信服。

商会联络人:那你们那边就先冷静一下。来,和我聊聊,你不会只准备了这些吧。

诺菲利亚:是的,如果和平到来,碾骨可以在各氏族的裂地者势力范围内,作为向导沟通,作为护卫战斗,护送贸易线路上的商队,我们会把荒野的地图公开,把秘而不传的隐藏据点和通路,全部展露给你们。

商会联络人:这确实是个好的筹码,但是,对于终末地工业的朋友呢,你不会忘了最重要的人吧?

诺菲利亚:终末地的管理员,佩丽卡监督……如果你们允许,碾骨氏族,愿意接受终末地工业的指挥。以我本人为首,碾骨氏族,愿意献上服从与忠诚。

工团联络人:啧。

宏山联络人:我建议终末地谨慎考量她的请求。

商会联络人:喔,这才真是,有趣。

佩丽卡:你要交出的是氏族的独立,以裂地者的传统,这是最不可能被认同的提案。

诺菲利亚:所以,我们是在开创历史。碾骨献上一切,但并非卑躬屈膝,并非抛却自我,而是选择新的未来。

诺菲利亚:如果能得到你们的支持,如果能得以重建,碾骨希望,说服那些更加野蛮、排外的氏族,整合我们所有的兄弟,让裂地者成为塔卫二上另一个,能堂堂正正存在的势力。

诺菲利亚:那时,劫掠、盗窃、封锁、谋杀……我们为了生存互相伤害的一切,都将结束。

宏山联络人:你知道你在对我们宣称什么吗?

工团联络人:她和她母亲手段相反,但一样危险。

商会联络人:要我们原谅,帮助,直到她们生长壮大,足以掀起更大的战争。

诺菲利亚:我知道自己不被信任。但是,我们请求,而不乞讨,因为我们带来的是机会。

诺菲利亚:帮助塔卫二更多的人,这是终末地的愿景吧。

诺菲利亚:裂地者也生活在这片大地上,也想理解,见证这份愿景。

诺菲利亚:这就是我要说的,我会耐心等待你们的答复。

各方代表:……

管理员:我们会认真考虑你的提议。

诺菲利亚:多谢各位,那么,再会了。

这是我心中,聂菲斯女儿(如果有顾忌,妹妹或许也可以?)的出场,现在,我们可以谈她的人设了。

因为是代餐,首先外貌气质一定要一脉相承,(比如参考《圣兽之王》的母后和表姐,)物种也不用变了,留下那标志性的大尾巴,还可以有和妈妈学的化妆风格。

1 / 2

但服饰还是要有大的变化,色彩也要在紫色基础上,加入新的颜色成分,一是两人的性格作风有所差异,二是进池子的人要懂得划清界限。

至于裂地者势力的体现,应该放在一些细节、配饰上,或者直说,让位于商业化的目的。毕竟就算是狼卫,我能看出是佣兵,但不说也没法直接联想到裂地者。设计个标志性的面具应该不错,尤其要连着管子那种。嗯,这点可以参考噬血代码一代。

话说回来,就算聂菲斯自己,风格也是跟阿达希尔一路的,和碾骨氏族放一起,明显是外来的统治者。这也涉及当前对裂地者势力的设计倾向问题,我们稍后再聊。

性格上,诺菲利亚自然会更青涩,理想主义,虽然继承了母亲的强硬手腕与部分凶狠性格,但总能显露出温柔与祈盼。这或许也是聂菲斯不为我们所知的一面。

来写一些剧情推进,建立合作关系后,诺菲利亚与主角私下相处的场面。

(诺菲利亚凝视着某种花)

管理员:你在看什么?

诺菲利亚:是管理员啊,我走神了,嗯,在想我母亲。

管理员:这是聂菲斯……你母亲她喜欢的花吗?

诺菲利亚:她可不是会喜欢花的人。

诺菲利亚:她喜欢花朵下方的东西,荒野深处的一些坚硬矿石。

诺菲利亚:她送过我矿石做的装饰品。

管理员:你们关系好吗?

诺菲利亚:在氏族内,我们是敌人的关系。

诺菲利亚:我能接任领袖,不是作为她的继承人。我依靠的是,我是她最大的政敌。

管理员:但你似乎,还是对她抱有感情。

诺菲利亚:因为我明白,其实我很像她。

诺菲利亚:我能理解她为什么走上那样一条路,所以,我绝不能走上她那条路。

诺菲利亚:管理员,谢谢你能听我说这些。

一段Baker通信小剧场

管理员:假如你母亲看到你现在所做的事,会怎么样?

诺菲利亚:你是想问,她会不会想杀了我?

管理员:确实。

诺菲利亚:不会的,她还是很在乎我这个女儿的。

管理员:那她会怎么做?

诺菲利亚:打断我的尾巴,把我关进地牢里。

管理员:……

管理员:可能我不该问这个。

当然,记得要有和狼卫洛茜兄妹二人的互动展现,这也能是描绘狼群氏族的机会。

相关的游戏内容上,诺菲利亚的故事,应该属于独立新区域的主线。首先是去往碾骨氏族根据地,逐步获得氏族不同群体的信任,进一步可以转向与其他裂地者氏族的交涉。

这就到了文章的另一半主题内容了——将裂地者势力,正式作为又一阵营展现。

目前对裂地者的描绘,锚定在新手期敌人的设计身份上,专注于废土感,虽有特色且统一的服装风格,以及巢雕等标志建筑,但无法脱离强烈的“杂兵喽啰”感。

举个例子,现在碾骨裂地者给人的印象,就像《辐射:新维加斯》中的豺狼帮、毒蛇帮等野外小匪帮,而非凯撒军团、大汗帮。

1 / 2

要进一步描绘,首要的就是进行一定的视觉升级,一方面是继续发展废土风,这有许多作品参考。另一方面,都叫“氏族”了,自然可以加入一些游牧民族的元素,我没玩过《地平线》,不知道里面具体是不是这么搞得。

如果裂地者的组织架构、文化传统按“氏族”的方向表现,结构对RPG玩家很清晰易懂,比如碾骨内部的整顿,我们就通过挨个说服长老一类的人物来解决。

Emmm……大汗帮不就是废土上的蒙古风格嘛。

裂地者文化有一个方面,要着重展现——邪门的科技树。

从四号谷地的故事来看,单说碾骨氏族,虽然是匪帮风格,敌兵吸雾霾吸得经常话都说不利索,但不仅有“前线巢雕快速建造及劫掠”这样的荒野科技,还有聂菲斯阿达希尔搞来的超域技术,所以能和咱们打得有来有回。

一言以蔽之,裂地者势力还是需要表现规格的升级,才能进一步展开。目前的终末地,只有格调很高的反派角色,反派势力给人的印象就弱一些。你看隔壁《鸣潮》的残星会也是开始就做杂兵出场,那全员全身大红黑盔甲,一看他家就带劲。

(叠甲,《鸣潮》我并没怎么玩,仅作讨论……)

后续剧情中,碾骨等裂地者作为新盟友,一定要对环带公约势力展现回报。一方面是并肩作战,并展现独特的战法,作用。另一方面,在危急时刻,碾骨可以共享自己赖以存续的秘密科技为大家救场。

跳出这一切,如果诺菲利亚和碾骨氏族如此表现,转弯过大,让人难以接受。那么也可以采用成为第三方势力的路线。

比如,在一次危机中,战线吃紧,管理员方抵御不住,只能放弃撤退。这时,沉寂已久的碾骨氏族突入战场,击退原本的敌人,占据了这一区域。这样,碾骨氏族在新领袖旗下宣布回归,也展现了交涉合作的可能。作为中立势力重返,先在故事中慢慢表现,诺菲利亚进池的事从长计议。

(额,有点像希尔瓦娜斯的被遗忘者?)

以上是由压抑触发,仓促写下的一些个人想法。可惜我没有美术能力,不能自己绘制一些作品更具体地展现。终归不是什么认真的同人创作,只是想表达一下,1.2更新前,自己和很多玩家共有的遗憾——聂菲斯如此好的人设底子,应该烹饪出更丰盛精致的料理。

我并非是方舟IP的粉丝,《终末地》固然有诸多问题,但也是我了解这个IP的机会。即使目前的剧情表现,令我有诸多不满,游戏的世界观,和诸多角色还是让我抱有兴趣。所以写下随想,希望国产二游的发展,能突破困境,创造更好的作品。