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机核

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心灵杀手1.AKA.阿兰醒醒之玩后感
Giovanna · 2023-11-05 · via 机核

导言

最近也是趁着2代发售的档口,把几年前面在steam买的1代翻出来通关了。当时号称下架就没机会再买了,就以2元白菜价拿下,不过后来也是重新上架了。

第一次知道这个游戏,是初中看表哥在xbox360上玩。当时只觉得黑漆漆的、再加上自己胆小也并没有完全看完整个流程。也是之前通过控制认识了remedy,新怪谈的风格还是挺对我的胃口的,所以这次准备在玩2代之前,把1代给通一通。

画面

尽管是10多年前的老游戏,在特效全开的情况下,依然有很好的表现。游戏中几乎所有场景都是发生在黑夜,但并不会让玩家有看不清楚的感觉,就是像处在月光照射下的黑夜,细节都能看得真真切切。唯一让人感觉违和的点,也是游戏中一大重要的元素——光线。由于没有光的漫反射,游戏中的光束都像是光束军刀一样,直直的、更像是固体。

玩法

本作是偏剧情体验的游戏,所以几乎没有强制战斗,玩家只需要跟着小地图上的提示前进即可,并且若是看不懂地图,向着有光亮的地方走就行。虽然途中会遭遇很多战斗,但都可以通过走位绕过去,只要跑得够快,能到达光柱/存档点下即可无伤。也会有几场不得不直面怪物的战斗,但都没有难度。本作的战斗逻辑是,光照射怪物除去黑雾,再使用枪射击,物理意义上消除对黑暗的恐惧,后面甚至有信号枪、闪光弹这种一键驱魔的武器,资源也没有匮乏的情况,所以难度并不是很高。游戏中也有驾驶的体验,有别于开车游戏,手感并不是很好。轻飘飘的,且调整角度稍微有点迟钝,让我觉得是在玩一个还没有摇杆时代的游戏。

故事

故事可以说是本作的最大卖点,作家alan携妻子来到亮瀑镇,却马上发生了很多怪事,妻子甚至也被掳走,alan为了寻回妻子和记忆而展开行动。一开始怪异氛围做的非常到位,喋喋不休的老太太、显得神经兮兮的小镇店员等等,都为游戏打下了一个怪异的基础,让玩家迅速提起兴趣。前三章缓慢推进,在悬疑感下,慢慢推进故事,揭开失忆的真相,玩家也会对alan是否是精神病始终怀着半信半疑的态度,直到第四章。到了故事后半段,叙述明显加快,连续使用汽车驾驶,其实与前面的游玩体验是有些割裂、略显敷衍,但这时候已经真相大白,玩家也急于寻求一个结局,所以其实也还好。

个人有些受不了的点

收集要素过多。原稿和保温瓶散落在各个地方,我经常会因为想去找这些收集物而忽略掉人物说的话。原稿因为故事的设定,也起到了一定提示的作用,但保温瓶收集了并不知道有什么用,反而让人觉得很烦躁。

总结

作为一款老游戏,还是能感受到关卡设计上的陈旧,怪物的设计也十分单一,虽然我不常玩恐怖游戏,但经过这两年生化危机2、4重制版的洗礼,这样的设计确实已经满足不了现代玩家了,但胜在整体氛围仍让人想继续下去、让人想知道故事的后续。Alan wake的故事似乎在一代已经结束,2代究竟是一个什么样的故事,我已经迫不及待了!