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机核

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想为《龙珠》说点什么
这只沉默的小羊咩咩当时就吓得阴阳怪气了 · 2024-03-08 · via 机核

《龙珠》是一部非常爽快、清洁、干净的漫画,毫无剧情深度、毫无心理建设、毫无哲学思想,仅凭画面就能吸引读者几十年的漫画典范。因为成名已久,反而经常被人质疑名不副实。这样的言论看多了,忍不住想为《龙珠》漫画辩解几句。

谈谈“画风”

1、画风辨识度

漫画家出不出名,最直观就是看画风,是不是能立即认出作者。无论是海贼王、机器猫、乱马、柯南还是JOJO,甚至美少女战士,基本都遵循(按荒木的说法是)“距离十米开外都能一眼看出是什么漫画”的准则。甚至有些漫画,不用看人物,看人物剪影、甚至是背景图就能一眼看出是什么角色、什么漫画,数数世面上能流行三十年以上的长青作品,全都符合这个标准。

鸟山的画风辨识那当然是无可争议的高,高到具有权威性的地步。画个史莱姆就把史莱姆彻底定型,画个超级塞亚人启发后继无数格斗漫画,让人们直观看到“燃烧小宇宙”到底应该是什么样子。别说主角团,就算基纽特战队、沙鲁、布欧、龙、龟仙人等等,放个剪影也能让人一眼认出是谁。

2、画风明快流畅

一般有经验的动作格斗漫画家画格斗场景时,角色身处的位置是相对固定的,左右摇晃不定的视角容易让观众眼花缭乱、认不清角色,而且背景布局和透视容易穿帮。

但《龙珠》没有。或者说鸟山的任何漫画都没有。他的构图经常主角一会儿在左、一会儿在右,一会儿是俯视、一会儿又变成仰视,单纯考虑从哪个角度来看画面冲击力更强就画哪边。但读者从来不会觉得晕。

一来透视和背景坐标非常统一。《龙珠》遵循“能省就省”的原则,一打架就转移地点,还要把山炸平(甚至因为懒还好几次复印场景旧图凑数)。但从不会为了省就在背景上偷工减料,地面上炸几个坑、山炸平一块,无论镜头怎么转换,地上的坑和山上的缺口都在,画面中做为参考坐标的背景和透视总是合理。读者不自觉就理解了角色所处位置关系,沉浸在虚拟的世界之中。

二来角色之间区分明显:有人黑衣、有人白衣,有人高大、有人矮小,有人光头、有人长发,有人一身斑点,有人穿着时尚。哪怕角色放得再小,也能从发型、衣服、饰品之类一眼区分身份(比如名场面特兰克斯出场六连斩,地上死了一地都分得清清楚楚)。

这让读者阅读他的漫画只是单纯享受动作画面紧张刺激的氛围,仿佛在看一场动作大片,从不会因为画面摇摆或视角不统一而认不清角色、跳入跳出。

3、既简洁又细腻写实

鸟山擅长的是在画面中“做减法”。能够将画面简洁到用最少的画面和线条、传达最为丰富的信息,“画浅而言深”,是看一个漫画作者是否真正成熟的标志。

而一般来说,画风简洁、就很难照顾到细节;动作流畅、夸张、就很难做到写实。要么简洁流畅、要么细致写实,这在大多数作者是矛盾要素,只能选择其中一样,而舍弃另一样。

偏偏鸟山就是两者兼备。

画风简洁至此,可所有物品、景物——汽车、铠甲、飞行船、树木、山石、机械的内部结构、甚至是月球上的陨石坑、水波的荡漾——全都画到毛发,甚至连战损刻画都细制入微从不走样(被贝吉塔打烂的飞船,从无数个角度都画过那个破洞)。

而打斗时速度和冲击感很强,偏偏还能一招一式描绘得清清楚楚,怎么攻、怎么挡、怎么躲、怎么翻身、怎么跳跃让人看得明明白白。(有文章分析过七龙珠里的动作刻画,肌肉和关节的走向。一个练过网球的朋友专门写过文章分析特兰克斯初见孙悟空、用剑劈向他时,手指握剑的动作和发力的过程,完全写实。)

借用一些漫画家的评价,“画格斗漫画的作者,没有人不学习鸟山”。

说说【世界观】

龙珠这部漫画里出现过多少“种”角色?有恐龙、动物,外星人、机器人、改造人,吸血鬼、未来人、学生、忍者、超能力者,三眼人,恶魔,神仙,幽灵、阎王小鬼、巫婆,宇宙守护者……

有多少种人就代表有多少种世界观,这就是一部把“魔法、奇幻、东方神魔、科幻、西部、末日、穿越(还穿出了好几条支线未来)、多层宇宙、赛博格、青春校园”等等一大堆大杂烩混到一起的王道格斗漫画。

狗为什么能当国王?天津饭为什么三只眼?猪都会说话狗为什么不行?管它呢,蛋里都能生出敌人、种子都能种出敌人,三只眼还有啥奇怪。

人物出场就这样,没有解释;除了少数角色,连个背景交待都没有。结果读者全盘接受,还看得津津有味。除了一些儿童漫画,还没有其他任何一部漫画能一口气把这么多种要素全揉到一起,还没有违和感。《龙珠》包容一切。

但《龙珠》毕竟不是儿童漫画,它是王道格斗漫画,设计出这么多种世界观和奇怪的角色,就得有相对应的攻击和战斗的方式,而《龙珠》轻易就把这些要素捏合成统一体。

有翅膀就会飞,外星人就会变身、会合体,机器人留个头还能说话。又举一句荒木的评价:“若是没有像鸟山那样的才能,还是别挑战宏大世界观为妙。”毕竟鸟山不是一般人。

因为有这么包容的世界观,所以《龙珠》的世界是最开放的。想往哪发展剧情,揪个头出来就能画。所以龙珠到现在同仁和衍生作品不断,怎么画都有理。

为了让这个故事矛盾变得集中而简单,干脆用龙珠复活死掉小伙伴,甚至这样都还觉得不够,又增加了仙豆,让人受重伤都能立即痊愈,起来再打(鸟山明是个什么魔鬼)。当死亡都不再是问题,那还有什么心理负担,可劲打架呗。

因为死人可以复活,所以杀人在龙珠中是不是不算问题?——也不是。所有在地球上杀过人的角色,都得死:红绸军全部打暴;第一代短笛被孙悟空一锅端打暴;第二代没来得及杀人就被击败,所以存活;拉蒂兹出场就杀人,所以被短笛射杀;那巴被贝吉塔打爆;贝吉塔第一次来地球没来得及杀人(只杀了那巴),所以存活;19、20号人造人全部打爆;贝吉塔被邪恶巫师控制后炸死武道会观众好几百人,所以自爆;唯一一个例外是胖布欧,因为被感化变好,后又为阻挡真布欧立下大功,存活。

鸟山明并没有因为死人可以复活而模糊掉正义和邪恶的边界。相反,是更加纯粹而简洁的正与恶的对抗。举例孙悟空和弗利萨的著名对话,弗:“你们塞亚人就没有杀过无辜的人吗?”孙:“所以塞亚人灭绝了。”就是如此干脆。

聊完故事背景再来讲【角色】

背景都这么多样了人物当然更加多样。故事里有白人、黑人、中国人、印第安人、阿拉伯人、爱斯基摩人、日本人,但没有人提过他们的种族,没有人地域攻击。

有同性恋,红绸军里的蓝将军就是。但他一句“不要对别人的私生活指指点点”,就真的没人再提了。

同样,女性也是。有一些是强盗,比如兰琪;有一些是天才,比如布尔玛;有一些是格斗高手,比如18号;有些是神秘的预言家,比如占卜婆婆;有些是正义暴棚的少女英雄,比如比迪丽。少有的还会出现悍妇形家庭妇女,在婚姻中面对绝对强势的丈夫、却仍然持有话语权,比如琪琪。哪怕是比拉夫小队里的黑发女性,可能读者不记得名字了,但一看脸都想得起来。《龙珠》里没有一个角色轮为大众脸。

除了特兰克斯背景故事稍微沉重了一点——他穿越回来拯救了所有人,但还是要回去自己拯救自己。但结尾也就一句“他们一定会好好珍惜这来之不易的和平”,便画上句号。煽情是什么,不存在的。干净利落处理矛盾就是《龙珠》的风格。

尤其是孙悟空,看看他的背景故事(只说本作):一出生就被母星鉴定为“次等货”而被父母拋弃,给扔到了遥远的地球当毁灭工具,这搁别人不得写个十话左右建设内心,煽情一把,摆脱阴暗过去?

可孙悟空呢,从亲哥哥口中听说了这件事之后,就很干脆的接受了,连“我父母是谁”“他们长什么样”“为什么拋弃我”之类的问题从没问过,后来也再没提过。(为后续作品、衍生作品创作留下大量发挥空间)

到贝吉塔来时,他又得知爷爷是自己小时候变成巨猿不小心给踩死的,这搁别人不得再写个十回来痛苦悔恨,煽情一把,重新再做心理建设?可还是没有,孙悟空就说了一句“到了那个世界得好好向爷爷道歉”就完了。这个心理素质真是清澈明朗,怎能不招人喜欢。

主角为什么要拯救世界?就是简单的不想世界被毁灭。没有人跳出来发问“你知道你是谁?你知道自己从哪来,要到哪儿去?”“你是不被认可之人,应该多为自己着想,何必拯救世界,装什么大尾巴狼”之类。

当第一代短笛(比克)大魔王搜集天下所有高手打算一个个暗杀的时候,小八戒说“太好了,我不是高手,和我没关系”,立即就被布尔玛怼回去“世界都被魔王控制了,你还有好日子过吗”,就这么简单一句话就把战前动员做完了。没有那么多哲学思考,没有那么多命运悲惨、身份认同、苦大仇深,有敌人要干坏事,就阻止他、打爆他。

哪怕是再小的角色,也在战斗中有一席之地,比如乐平(雅木茶)。乐平不是小悟空最好的朋友,更不强大,但一直是认真拯救世界的人。当小悟空自己一个人冲向红绸军总部,乐平立即纠了一帮好友去“营救”他,就连老海龟也给扯上。当短笛大魔王开始搜集世界武道家名单一个个暗杀的时候,乐平第一反应就是“我要努力应战,毕竟逃也没用,我也在名单上”。虽然他实力相对弱小,每次都是第一个送死、最早被打爆,留给读者一大堆死亡梗图。但每次有事情发生,他还是冲在最前面,用生命试探敌人的攻击方式,传递信息。

其他优点

1、《龙珠》是让读者阅读时能够真切体会到“时间流逝”的漫画。

就不说这是极少见的把主角从儿童一直画到老人、祖孙三代同堂,就不说帅气的少年特兰克斯成长为壮硕青年;哪怕是每一个篇幅之中、每一场战斗之中,都能明确感觉到时间在之中起到的关键作用。一年后到来的塞亚人、迟到了几小时的孙悟空、比预计时间提前出现的人造人……

倒计时炸弹快要爆炸的时候,读者会随着时间一秒秒过去越来越紧张,而不会产生“害,说是十分钟爆炸,主角们去国外旅游一圈回来也不会炸的”时间暂停般的松弛。

有了时间流逝的概念,主角们战斗时出招的顺序变得立体、紧迫起来,空间的破损和变化也生动起来。许多其他漫画在主角出大招的时候,画面是静止的,让读者可以尽可能的停留在这华丽的一页、好好欣赏;但龙珠不是,读者在漫画能感受到时间的流逝,大招的压迫力是空前的,让人不自觉就想快点往后翻,好快点看到这一招造成的结果。读者的想象中这一招是流动的、是因果关系中的一环,不可能停留在这里。

(以下部分搬运自知乎)

《龙珠》是一部让人能够“听到声音”的漫画。因为整部作品非常细致的为所有声音专门画了边框。机械的双剌框、外星人说话时冷硬的直线框、日常说话圆润的边框、害怕时颤抖的边框、生气时尖锐的刺突边框、旁白解说的四角边框……

这些丰富而细腻的边框分类,让我们阅读时仿佛能够听到不同大小、不同质感的声音在耳边响起。

结语

要问鸟山明的《龙珠》在格斗漫画中是什么地位,就是宗师,就是天花板,就是王中王。它一年又一年出游戏、出剧场,正是因为它知名度高、受人喜爱。

(但小小声地说,实在接受不了动画里孙悟空的配音,所以没看过任何一部动画……)

除过以上这些,《龙珠》还有许多优点。比如有人就把龙珠当美食番看,有人则专门在里面找各种时尚的穿搭,还有人喜欢研究里面各种机械——汽车、摩托车、小潜艇等的构造可不可实现。有人则喜欢研究变形胶囊,还有喜欢里面各种龙的造型,还有喜欢里面的风景描绘等等。总之可探索的东西实在太多了。

如果你和我一样喜欢《龙珠》漫画,你一定也有自己最喜欢的那个点。

如果你以前没看过《龙珠》漫画,你一定得看看。大巧不工、大音稀声,《龙珠》本身素质太过硬,导致它不再需要过多文本上花销的装饰。简洁、纯粹、轻松,让人短时间忘记尘世间那些复杂的爱恨情仇、人际关系、血统、金钱、出身……回归原始的善恶对抗,才是它最吸引人的魔力。

想为龙珠说点什么

2022年9月29日

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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(以上内容是两年前的老文,再发一次。我知道最近一定会冒出一大堆人,骂鸟山是浪得虚名、他和XX怎么比、别再缅怀了等等等。就当是最后再为他说一次话吧。)