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回味27年前的《轩辕剑外传:枫之舞》
路边荆 · 2022-05-08 · via 机核

说起《轩辕剑外传:枫之舞》这款游戏,应该大部分网友都只是觉得耳熟(也许是因为听过前三个字吧),另外有一小部分会表示“这是我的童年,剧情好,主角很有意思”,而我是来自这一小部分、会比他们反应更甚的骨灰玩家。

至于我为啥总要抓着这种操作别扭又没什么人认识的游戏,我也不知道啊!可能是因为《枫之舞》刚好就长在我的“萌点”上了。

鬼谷子:“你们回来了?鬼神之塔里有什么发现吗?” 辅子彻:“我带回来这个……一个奇怪的头。” 壶中仙:“什么奇怪的头!太没礼貌了!”

我:哈哈哈哈哈哈哈哈哈……

像这类看起来一点也不高深的对话,《枫之舞》里还有上百组,我时常抽风似的去搜关键词回顾相关剧情,然后一遍遍地傻乐。

是这份“年少情怀”难以抛弃吗?扯太远了,枫之舞发行的时候我还没出生,它发行十几年后我家里才有电脑。但,也许我真的带着那么一丝“造作”在选游戏:游戏应该每个年代的都要兼顾,不应该太注重画面和操作;还有就是,要多多接触小众游戏,说不定到时候这部游戏的民间资料就是我贡献的了(还玩出使命感了)。

本该小范围圈地自萌的我,近期好像多了一些“道友”,原因大概是DOS三部曲登上了steam平台,大家不用再费劲去找资源了,另一个就是《轩辕剑柒》发售后,人物“桑纹锦”又一次出现在大家的视线前,成为了热议人物,大家都想看看自己心心念念的夫人以及她的老公在旧作里都有何表现,顺便补一补有关墨家机关术的设定。

当然啦,在互联网上有玩家尝试《枫之舞》的痕迹,亦会有人发表不愿尝试的原因:画面太差了玩不下去。

说的也是,一个95年的游戏,分辨率就不用提了,马赛克和锯齿比人脸还大,而且人物只能走直线。不过我还是想说一句……虽然影响我这个骨灰玩家对游戏接受性的不是画面(其实也是啦,我3D眩晕总恢复不过来,所以有些3D体验不好就会弃坑),但认真论起《枫之舞》画面的话,我觉得它没有很坏,甚至还挺好看,比同期的游戏有特点。

首先是两个我“吹爆”的场景:船屋和长葛地下城

1995年发行的《枫之舞》的船屋场景是令我一个2015的玩家都惊叹的,极具浪漫情怀的场景,主角一行人在洛阳城郊的西南部,沿着小桥一直往南走,就会到达一个遗世独立般的存在:一个漂浮在河上的“小岛”,本作中叫它公输般船屋。它的规模超过《天之痕》里天子的龙船(hhh隋炀帝我没别的意思,就是举个例子),却更有烟火气,其间有工作室和仓库,能看到认真制作机关的学生,也有卧室、厨房,还有大片的空地可以用来活动,可栽培花草树木,也能散养家鸡家猪,俨然一个小型生活体验区,公输先生表示:如果脚程有限,到不了向往的世外桃源,那就自己创造一个然后住进去!

即使是对春秋战国历史所知不多的玩家,也基本在小时候就听过关于鲁班的小故事,或者在初中语文课本上读到《公输》,意识中对公输先生应当会有一个大致的轮廓,而当我们操纵着主角进入船屋的时候,就好像生活在遥远年代的他有了一个具象,这种熟悉又神秘的感觉,对应本作中其它历史人物也会如此。

长葛镇也是个非常有创意的场景,关键词是:地下城。

《枫之舞》的长葛分两部分,小部分是在地上,那是穷人的聚集地;大部分在地下,是富人的住所。以现在的眼光来看,放着好好的大平地不住,去住地下室,纯属被开发商忽悠了吧?也许这就叫“贵族的世界我不懂”,长葛富人们都听了他们领主, “轩辕第一红唇美男子” 安策大人的话,住进了地下,毕竟这在当时是很与众不同的,我作为有钱人岂能不去追逐这个“潮流”?而且要搬去就得一起搬,不然还怎么和邻居商业互吹、攀比财富呢?

同是有创意的场景,船屋体现了精妙的技艺与自由的内心,而地下城则处处是讽刺,这里为防剧透就不描述剧情了。

除了这两个令我眼前一亮的地方,其余的场景的设计也很用心,我概括成两句就是,野外都是水墨风的,房间里总有满满的东西。

看到这里,你可能会想:就这?你不还是在吹吗……

也许我真的会把骨灰玩家的思维带入文章中,以至于有些偏颇了吧。但是《轩辕剑外传枫之舞》的风格我真的挺欣赏的,毕竟DOS时代的画面也就那样,它却用满满的马赛克来玩朴拙和朦胧的中国风;它的场景几乎都发黄发暗,像画在墙上或麻布上的图画,同期的其它游戏看起来更清晰,但那墙都像抹了水泥一样,看着终究没那么“有趣”。

当然,这样的配色风格也使得整体画面看起来很模糊,有种“黄沙漫天”的感觉,所以这画面质量究竟如何,还是见仁见智。喜欢或不喜欢,都可以说出一定的理由,而且貌似还是“不喜欢”的理由多……

虽然画面不招人喜欢,但它的剧情可是几乎玩了都喜欢的哦。不知我眼中画面如古画、如皱纸、黄沙漫天的枫之舞,是否也勾起你的什么联想了呢?\( ̄︶ ̄*\))~