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聊聊《绝地潜兵2》的体验:友军"PVP"的欢笑
WANIVerse · 2024-03-02 · via 机核

视频版

中小体量的爽快循环

从《绝地潜兵2》的定价就可以看出,其本身也并非是一个大体量游戏,实际情况也确实如此。游戏内的活动目前还比较有限,个人游玩10小时左右后开始出现一些疲劳感,也没有更多的足量新鲜内容随之铺开,因此作浅尝辄止的处理。

不过虽然目前版本来说任务类型较少,重复性较高,但本作依托无比扎实的手感和令人满足的反馈循环和实打实的强力解锁内容。依然打造出了容易令人沉迷其中一段时间的循环。

这里也可以借机会说一下我对于这种无战役、无通关概念的、围绕着重复游玩设计的游戏之看法。一把来说,当我感觉自己了解了游戏的核心玩法,诸如机制和循环本身后,就会放下这部游戏了,《绝地潜兵2》也是如此。

“PVP”VE撤离TPS

为什么这里的“PVP”要打引号呢?实际上也是因为本作并没有PVP模式,但注重友军伤害的刻画,有时会令你烦躁,而有时又令你捧腹。不过要说的是,我不推荐任何玩家单人或者野队游玩本作,因为唯有朋友间的互相理解和扶持能让友伤下被队友地雷和空袭连环杀死一事变为茶余饭后的笑谈,而不是毒性的人身攻击。

并且本作的难度设计也不低,机器人敌人尤其困难,对我与一个朋友组成的10级固定二人小队来说,机器人的普通难度和虫族的第四难度比较适中,在具有充分挑战性仍会出现全队阵亡的同时也有克服困难获胜的机会。本作的敌人难度和分配也是按照4人小队设计的,所以独狼体验可想而知。

《绝地潜兵2》是一款撤离TPS,其核心在于完成主要指令后的玩家抉择和风险管理。但很可惜的是,越低的难度,反馈及越弱,升级难度和时长也就越长,所以本作的理想游玩方式仍是朋友组的四人小队,否则总会觉得对于目前的内容体量来说成长速度过慢。

视听与触感盛宴

本作的地面画面观感和光照非常出色,配以各种枪林弹雨和爆炸横飞的场面着实令人震撼。不过游戏太空部分的画面观感和地面仿佛不是一个时代,不过占比也不大倒不算什么问题。游戏的很大一部分盔甲设计都颇有星战韵味,但不能自己换色,以及较为粗糙的建模精度略显遗憾。

另外,《绝地潜兵2》的配乐也是恰到好处,从星图中神似《质量效应》的旋律,到每次都令人热血沸腾的突入与撤离音轨,再到爆炸和开火的音效。搭配上手柄细腻的震动设计那叫一绝,从踏入空投舱到冲锋陷阵的每一刻都是如此,可以暴言一句,如果不用手柄游玩《绝地潜兵2》,那么可真的太亏了,极其出色的战斗手感和战斗中的视听品质是本作最出色的地方之一。