惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

G
Google Developers Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
小众软件
小众软件
Y
Y Combinator Blog
博客园 - 聂微东
Google DeepMind News
Google DeepMind News
D
Docker
罗磊的独立博客
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
D
DataBreaches.Net
B
Blog
Vercel News
Vercel News
Recent Announcements
Recent Announcements
GbyAI
GbyAI
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
T
The Blog of Author Tim Ferriss
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
P
Proofpoint News Feed
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
宝玉的分享
宝玉的分享

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
叙事vs系统,NO,叙事from系统
LD离地 · 2024-04-28 · via 机核

争论

顾老师:“推荐你这个游戏,超级好玩。”

季同志:“哪里好了?”

顾老师:“故事特别棒,最后还有神反转”

季同志:“啊,我是玩法派的。”

顾老师:“什么意思?这游戏玩法也不错啊。”

季同志:“玩法只是不错的话,就算了。要看故事,我不如去云算了。”

顾老师:“亲自玩和云别人的视频,体验还是不一样的。”

季同志:“是啊,有好多RPG,云的体验更好,剧情不会被鸡肋的玩法打断。”

顾老师:“不是,代入感差很多。”

季同志:“是啊,硬塞战斗很出戏的啊。”

顾老师:“也有玩法和剧情结合的特别好的啊,比如《艾迪芬奇的记忆》。”

季同志:“那你这款有结合的那么好的么?”

顾老师:“啊,这……你不能要求这么高吧。”

季同志:“不高啊,玩法好,剧情不拉,我就能行。”

顾老师:“这款其实玩法也不错。”

季同志:“哦,这个啊,玩法是不是和上代差不多?”

顾老师:“嗯,但是小游戏更多了。”

季同志:“那我还是算了吧,开始玩之前要看十几分钟剧情,受不了。”

顾老师:“你咋这样,你不是也很欣赏《艾迪芬奇的记忆》的剧情么?”

季同志:“游戏就该是玩的,故事辅助。《艾迪芬奇的记忆》首先是很好玩。”

顾老师:“但作者是不是为了讲个故事才设计的玩法?把人物剧情拿掉,那机制还有意义么?”

季同志:“围棋就是纯机制啊,很好玩啊。”

假设

顾老师:“你等等,你说围棋好玩。”

季同志:“对啊,你不觉得?麻将也是纯机制啊。”

顾老师:“让我们来假设一下。”

季同志:“嗯,你说。”

顾老师:“你和一个特别菜的人下围棋,每局刚开始你就知道你赢定了,你还觉得好玩么?”

季同志:“这叫无聊流失。当然不好玩啊。”

顾老师:“那你和特别牛逼的大师下,你总是输,还要继续玩,你爽么?”

季同志:“当然不爽,又不是抖m,挫折流失了。”

顾老师:“但是你突然遇到一个旗鼓相当的对手,开局就感到对手不一般,你来我往,中盘互有胜负,后盘对手出了个奇招,偷了你不少子,你陷入劣势,咬牙防守,对手步步紧逼,将你逼入绝境,但在最后一刻,你跳跃性的找到了一个可能的机会,赌了一把,没想到对手忽然慌了,连续出错,你抓举机会,开始反转局面。”

季同志:“最后一刻,我赢了,是不是?”

顾老师:“是啊。胜半子。”

季同志:“所以呢。”

顾老师:“这才是人们喜欢的围棋吧?”

季同志:“对啊,这里都只是机制在起作用,你想说什么?”

顾老师:“这就是起承转合的故事啊。”

季同志:“但这是围棋的故事,不是围棋本身。”

顾老师:“但你得承认,再好的机制,人们也是以故事的方式进行体验的。故事内容不吸引人,叙事不成形不自洽,机制玩法就无法被人体验到。”

季同志:“你让我想想,我找个反例。”

顾老师:“别找了,就算是一副静态的画,人们也需要通过故事的结构才能理解。对象、事件、因果、戏剧性、冲突。从体验形成的最后一步的角度来说,叙事故事才是本,游戏只是众多叙事工具中的一种。有些游戏的叙事是设计着创作的,有些游戏是让玩家通过机制进行现场的涌现叙事。”

统合

季同志:“嗯,那我还是喜欢涌现叙事,你推荐的这个有么?”

顾老师:“呃……大剧情节点上没有。但节点间的中间过程是玩家自主的。例如,走哪条路,如何击败boss,如何养成队伍。”

季同志:“所以,我还是云剧情吧。他的玩法是不是没了剧情就不好玩了?”

顾老师:“呃……怎么说呢,肯定减色不少。但为啥你总是这么对立的看待剧情和玩法?”

季同志:“因为我只想玩啊!我不想被灌输啊!”

顾老师:“好吧,我可能理解了。”

季同志:“我天天上课听别人BB,下课看一堆论文。我真的只是想要输出啊!我都感觉自己都快成植物了,我要运动,我要反馈,我要操控,我要存在!”

顾老师:“呵呵,对立的观点来自不平衡的人生。”

季同志:“得了,solo一盘星际2,快。”

顾老师:“别了,我已经预料到,这必将涌现一个又挫折又无聊的故事。”

季同志:“少废话……开机