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种田游戏到底在玩什么
AK22 · 2025-03-20 · via 机核

摘要

种田本质就是经营+辅助物,下面称这个辅助物为token,种田获得token然后更好的种田,然后双向循环激励玩家。

双向循环激励的典型游戏就是潜水员戴夫,戴夫捕鱼给寿司店赚到钱,赚到的钱升级装备捕更好的鱼,然后赚更多钱。

一、token—游戏的核心

我们把这个token分为三个等级:

1. 一级token

指可以重复获取的消耗性资源,往往在游戏里被大量需要,且需要大量劳动,这就激励玩家希望实现更高效率的获取。

2. 二级token

指强力道具,往往是生产力工具,比如斧子,稿子,枪械,饥荒里的鼹鼠帽,方舟里的霸王龙。其中某些道具的获取会给玩家极大的刺激。比如饥荒里驯服的牛牛,死亡搁浅里的高空索道。二级token在一定程度上改变了玩家的游玩方式,玩家可以更轻松的收割一级token,伴随着二级token升级,一级token的需求也被大大增加,循环往复构成了最基础的双向循环奖励机制。但二级token的引入没有使整个游戏的性质发生根本性变化。

在修仙小说里,主角在一个位面成为顶级的存在,升级到另一个位面,流程却跟以往大差不差,系统化的写作方式被许多网文爱好者(对不起又代表你们了)唾弃。

3. 三级token

三级token是游戏给予玩家的终极奖励—感觉型token和剧情型token。

剧情型token很简单,比如你在星露谷与某个角色喜结良缘,在死亡搁浅里见到为家庭穿梭冥滩的心人。什么是感觉(feeling)型token?

回忆一下当你击败末影龙时,当你从深海迷航的海底第一次见到利维坦到最后乘上火箭飞向太空时,当你在死亡搁浅第一次听到Bones时。三级token的一个特点就是,几乎不可重复。也许你可以多次登上某个山顶,驯服许多恐龙,但第一次的惊喜感—你主动脑补的感觉,是逐渐褪色的。

二、三级token—游戏无法直达的彼岸

网友:欸☝🤓,那么有没有一种可以直接获取三级token的方法。

lz:兄弟没有的。如果把你努力的过程去掉,开局给你一个传送点传送到山顶,你可能会感叹风景很美,但对你来说跟播片仅仅有少的可怜的区别。

网友:那我玩大表哥也没种田啊,照样哭的稀里哗啦。

lz:其他游戏与种田游戏的区别就是,没有种田。

网友:ber你在说什么🐮魔呢。

lz:我的意思是其他游戏的一二级token换成了别的东西。

聪明的你一定发现了,种田游戏与其他游戏的根本区别就是一二级token的不同。非种田游戏用其他东西覆盖了种田游戏核心的双向循环激励机制。大表哥路上救了一个人,后来某天他来感激你,也是获取一系列token的过程。

三、三级token,并非彼岸

在正常的思维看来,二级token更像是彼岸。想象你将翻越一座山,一步一个脚印的前行,此时你发现了一朵花,花香给了你新的动力,山的另一边的景色激励着你,但你登上这座山时,没错,另一面还是山,而且更加陡峭,但有人贴心地为你在这座山顶放上了你从未见过的高级登山杖,你可以更好的爬这座更陡峭的山了。

花就是三级token,登山杖便是二级token。

四、山有尽头吗

种田游戏的结局是什么,一般是没有结局。在剧情上,玩家通关了所有剧情或是攻略了所有角色。在经营上,玩家无法获取更先进的二级token(生产力工具),此时这个螺旋式上升的过程到达了顶点,量变已经无法产生质变。即便继续游玩,三级token却几乎永远无法到来时(三级token几乎是不可重复的),玩家会挣扎地醒过神来,伴随着巨大的空虚感。当你在结局期投入的时间越多,如果再加上逃避现实的的buff,那你无敌了孩子,直接觉得自己游玩后期的时间全部荒废了,我该干点啥不好。有些人也会在种田游戏中途醒悟,玩到中间退游。

当我翻过无数山对面还是山时,我的走过的脚印是否失去了意义。兜兜转转似乎我们又回到了那个老生常谈的话题—电子游戏有意义吗?大多数玩家都是反对的,或者是游戏无意义又如何的态度。

五、种田游戏的徘徊

或许,token分级本身就是一个伪命题。当你第一次知道徒手可以撸树,当你采集到一棵树枝到背包里,当你造出第一把石斧,当你获取登山杖时,本身也是三级token;或许,一二级token本身也是三级token,他们可能在你游玩其他游戏时被冲淡了(三级token的不可重复性),在你看来似乎没有意义,但对于一个第一次接触这个游戏的人充满了惊喜;或许,所有的种田游戏可能只是一个游戏;或许,这份热情我们已经习惯了。

六、结语

有些人喜欢登山的过程,有些人喜欢山花的香,有些人期待山后的风景,有些人兼而有之,但有人喜欢打三国杀。