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《星幕协约A.A.A》游玩感受记录
七文 · 2024-05-31 · via 机核

这里就把当时在北京站从ink老师那拿到的大海报当成头图了!

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# 星幕协约A.A.A

Tags: #游玩记录

记录日期:2024-05-30 记录时间:00:59

第一印象:虽然在这个游戏还被叫做reconnect的时候,就看到了大家都在称赞游戏内pc98的美术风格,但自己玩上手之后觉得这个游戏里的场景,哪怕没有进行过低分辨率处理,也画的好好看啊,我尤其喜欢这个场景里的云朵,形状和配色都好有宇宙俯瞰的感觉啊~

## 第一时间的主观感受

1. 哎?!搭档是机器人吗?如果只是人类的话应该不会有型号和批次吧?

2. Aine,查了查,辉煌,光明,在凯尔特语中是女性的名字,玩家的设定是位女性导师嘛?

3. 我玩游戏的时候,一直是情报至上主义,感觉大部分游戏里(FPS,moba,卡牌),主动去获取情报的那边总会有巨大优势。而且以世界的复杂程度来说,没人能保证自己不犯错,收集更多的情报来防止自己犯下影响命运的巨大错误感觉还蛮有必要的。

不过另外一方面来说,在玩了其他的一些探案游戏之后,我也发现,情报的获取途径有好多,列如这里的外交技能感觉也很重要,有很多重要的情报是只能从他人那里收集到的,所以近代史上很多的间谍也都在兼任外交官啊,不过这里还是想先试试点情报专家这条技能线。

4. (╯°Д°)╯19..19260倍?!这已经是重大事故了吧!面板上显示任务已过期了啊喂!!

5. 提问:上课迟到了21年零780天的话(;´д`)ゞ,还能从教室后门偷偷混进去坐下吗?在线等,挺急的。

6.老师我没有直接昏死过去,已经是心理异常强大了(;′⌒`)。我要是有孩子,这会可能都跟我同岁了!

7.幸亏是宇宙这种大背景,不然我会怀疑总部这会已经倒闭了。(つД`)

8.这个事真的属于那种跟公司解释一下就能算了的问题吗(冷汗)

9. 嗯,公司果然已经倒闭了,对吧(点头)

10. 这个信号在倒计时哎,好好奇倒数到0会怎么样(x

11. 失去记忆!紧急迫降!开始求生!环世界启动!(幻视)完美开局!

12. 不是,哥。(`皿´)我这一早上睡醒之后经历的一切都不是很理想啊!!起床气都顾不上了!失去记忆已经很糟了,你再电我一下,(▼皿▼#)你确定我不会变傻是嘛?

13. 哈哈哈哈哈哈哈,我真的好想选下面的保持沉默啊!(犹豫一秒,按下(*゜Д゜)σ凸 )

14. 好,生命值-1,我总共几点血啊?再皮一下,是不是半条命就要交代在这了。

15. 不愧是未来科技的冷酷人工ai,面对我充满血丝的眼神,居然这么冷静自信。

16. 游戏的对话分支好多啊?如果每一个选项都有不同的二级对话的话,完全可以想象到这游戏文案工作的工作量有多大啊。(话说看到第三个选项,又被逗笑了)

17. (ノ ̄▽ ̄)太好了,秋海的幽默指数应该设置在了68.7%左右,这趟旅途应该不会太无聊了

18. 这和原地解体也没啥太大区别了吧!真就环世界启动啊!(第一步,原地建造风力发电站!)

19. 不同分支的对话所导向的回答,感觉真的差距好大啊,特别好奇如果有些选项我没选,那错过的信息要怎么补回来呀?(比如发觉七海穿的衣服奇怪,反而暴露自己失忆这一部分)

20.过了20年之后,我这备的这些货币,ヽ(°▽、°)ノ贬值的还够买个面包吗?

21. 好冷静且有执行力的主角性格啊,爱了。话说相比于没什么个性,容易代入的的可操控游戏主角,我还是更喜欢巫师这类有自己强大性格魅力的主角,相比于代入感,我更喜欢看故事,就喜欢主角能在关键时刻做出靠谱且让人安心的抉择。

22.啊?这难不成还有谍战戏码?(致力于推翻集团垄断统治的秋海同志x)

23.信息接受器装备上以后为什么加的是机动能力啊,不该是情报收集能力嘛(小声) 话说女主角看着真帅吧!

24. 炸弹起爆线(确信)

25. 你别说,这五点的判定线给的还真妙,只要不是大失败,就能靠情报修正roll过

26.好,本次游玩的第一个大成功!

27. 秋海同学的这个大头特效标志看着不是很聪明啊(

28. 幻视成扛着巨大武器箱的强壮少女.......好像也没差(' ∇ ' )シ┳━┳

29.什么酷哥,单人炸飞船,对面拿的才是主角剧本吧。

30. 战斗讲解的真的好详细且容易理解啊,不过相比于宝可梦那种不显示训练师血量的设计,这里既然有指挥官本人的血量,后面怕不是有强剧情的战斗哦,或者后面会有指挥官相关的战斗机制出现?

31. 战斗界面的UI画的真好看~可惜整场战斗好像缺少了一点攻击动画,只有受击动画的话看着还是不够直观。

32. 这种设计很棒哎,瞬间从回合制战斗变为了生存探索类游戏(我刚才战斗一开场就好想点那个逃跑试试来着x)

33. 啊?姑娘你直接就把不算特熟悉的人带回自己家的附近吗,你们刚交过火哎,我都替你捏把汗哎(;´д`)ゞ。(不过仔细想了想,我两是不是被以一种和平的温水煮青蛙方式变成“俘虏”了?毕竟战斗力如果不够强的话,进了别人老窝可还真不一定能出的来。)

34. 这姑娘真的好实诚啊,问啥说啥啊,一点敌意都没有啊。难道在过去,这些殖民星球上的公司“财产”过得其实还行?(′へ`、)

35. 按理来说,选一就是作死,但我好好奇当地人对公司人究竟什么看法啊。(´▽`)ノ 秋海,出了什么事,你一定能护老师周全的对吧(厚脸皮)

36. 我也笑了,秋海你的嘴角在上扬什么啊!

37. 可惜了,怎么就一觉睡到了天亮呢(x)应该来点共同住宿的小趣事啊!!

38. 幸好目前的版本只到这,不然我就显得太话痨了。(擦汗)

## 印象总结

1. 这个试玩版的各方面制作真的相当完善啊,基本没什么缺点,连音乐都是首尾循坏的耐听设计。 唯一让我需要去适应适应的可能是现在的音效和音乐的尖锐感,但这个其实也是那种PC98游戏特有的音质特性,所以与其说是缺点,不如说我还挺倾佩ink老师连这方面都还原的这么好。(期待新版本有更多的七海和老师的可爱互动,看了看老师各种网站个人介绍里的某个tag,( ̄▽ ̄)/一定不会少的对吧,因克菲尔德老师!)