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【有有的游戏体验记录】猎天使魔女起源——特蕾莎与迷失的恶魔
Giovanna · 2023-11-26 · via 机核

导言

自打2009年,猎天使魔女1代发售之初,我就对该系列持续保持着关注。作为一名忠实的鬼泣玩家,对贝姐有同样的热爱也是理所当然。在系列第三代发售之后,本作——《起源》也随后而来,虽然我并没有第一时间入手,但它也是一开始就进入了我的愿望单。经过了几个月的游玩之后,我今天终于通关了,趁着这股新鲜劲,赶紧记录一下。

画面表现

本作对我最吸引的一点就是它童话绘本一般的表现形式。各种过场的翻页效果,还有墨水浸染的感觉,都对童话的那种纯真与可爱拿捏到位。整体色彩也是非常丰富,但是眼睛却不会有疲惫的感觉。各个场景都始终充满这一种梦幻的感觉。

玩法

本作是类似于《双子》的一人操控两角的玩法。玩家需要灵活应用两只手去操控两个角色做不同的事,去战斗、去解密。在解密部分还好,因为一些地形强制分隔开瑟蕾莎和小柴猫,让两个角色都有事情可做,但到了战斗部分,这样的玩法却显得很累赘。

首先,在战斗部分,瑟蕾莎负责控制敌人,小柴猫负责攻击。但是由于瑟蕾莎需要将朝向对准敌人才能发动技能,但单手操作非常难控制视角,这个时候就很容易将左右手的操作给打断。其次,实际上不控制敌人,小柴猫也能独自攻击敌人,所以我干脆就让瑟蕾莎走得远远的,靠小柴猫自己通关战斗关卡。甚至在升级技能时,完全可以不用升级瑟蕾莎的技能。

在实际的战斗中,可能制作方考虑到双手操作已经很复杂了,并且这是一款面向低龄小朋友的游戏,战斗并不似本传中有连段,仅需要一个按键配合切换形态即可。到了最后两个关卡,甚至有了魔女时间,更是轻轻松松通过战斗。

适应了这样的战斗方式之后,整个战斗的部分都变得非常枯燥,不断地重复摁按键就好了。伴随着游戏的进程,战斗也变得越来越多,这种烦躁感就油然而生,导致几个小时流程的游戏,我玩了好几个月,每次都是玩一点儿,就搁置很长时间。

最后,特蕾莎和小柴猫化作一体,玩家由操控两个角色变为操控一个角色,这样的感觉是很好的,能从玩法上感受到两者之间加深的情谊,但这样的变化出现的太晚了,要是能逐步提升从操作两个角色到操作一个角色的进程就好了。

剧情

本作剧情跟正传3代出奇地类似,都是最终boss是一开始就出现,感觉上是人畜无害,甚至是自己人的人,结果最后却要和ta进行一番大战。所以让我有点审美疲劳。但除此之外,特蕾莎和小柴猫之间逐步建立的友谊还是很让人感到动容,两个傲娇嘴上拼命嫌弃着对方,结果每一次遇到危险的时候,都为对方挺身而出。

通过本作,我们见识到了可爱的特蕾莎是怎么变成我们熟知的帅气贝姐,这样的感觉也是非常奇妙的。

另外,3代也有一只小柴猫,不知道是否是同一只,如果是,那它是怎么去到薇欧拉那里的呢?

总结

《猎天使魔女起源》是一款偏低龄向的作品,它没有复杂的操作、复杂的故事、复杂的解密、复杂的流程。它就是一本儿童绘本,带你轻轻松松体验一个童话故事(虽然结局在我看来稍显黑暗,有点不适)。流程不算长,如果你是贝姐的粉丝,那我强烈推荐你玩一玩本作,看看贝姐小时候可爱的一面。