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感谢大家对《三国无双2重制》与《起源》DLC的关注 | 机核采访...
Darlin'菈妮 · 2025-10-01 · via 机核

在刚刚结束的TGS 2025上,光荣确认了《真·三国无双2》的重制版计划 《真·三国无双2 Remastered》,恰好为了迎接《真·三国无双 起源》大型DLC的上线,机核网与许多亚洲媒体一起对《真三国无双》系列制作人庄知彦进行了采访。

《真·三国无双 起源》相关内容

1、 《起源》DLC有什么新的故事,游玩模式,服装吗? A:现在没有办法透露更多内容,只能说故事上肯定是有更多的内容,另外动作和玩法上也是有很多新的东西,玩家们可以期待一下。

2、 本次DLC是站在某个角色的视角进行的吗?比如宣传片里出现了张角,那么在故事上会以黄巾军的线路为主吗? A:我们制作DLC的目标是为玩家带来本篇无法体验到的内容,并没有特定的以某一位角色的视角来展开故事。比如本篇里是曹操、孙权、刘备等角色的故事,那么DLC里可能会有其他一些角色的故事线。

3、虽然现在我们还不知道DLC的具体信息,但从公布的内容来看,DLC的核心将会聚焦在张角身上,起源中的张角与以往的形象有了很大的颠覆,请问为什么DLC会选择他作为主人公?在决定他之前有其他的备选吗? A:(笑)张角其实只是个例子,并不是完全是张角的故事,也会有其他的角色。很不好意思的说,其实只是张角那一段的展示内容先做完了,所以先放在宣传片中给大家看了!

4、以前大型内容追加时的名字都是叫“猛将传”,为什么这次叫“大型DLC”了呢?以后都保持这样的称呼了吗? A:其实“猛将传”是在网络还不发达的时候的名字,并不是一个特别的系列,以前追加内容都是用光盘作为载体,那现在网络很发达了,其他游戏后续追加内容时也是使用“DLC”这个称呼,因为毕竟只要网络下载就可以了,所以这一次我们也顺应时代,把追加内容称呼为“DLC”。

5、在起源中有很多可以逆转的剧情,这次DLC是偏向于正史的?还是和本篇一样有if线呢 A:DLC的故事其实本身就是if了,所以请大家多多期待。

6、DLC是否存在像吕布一样强力的反派角色? A:我只能说……敬请期待!

《真·三国无双2 Remastered》相关内容

1、 为什么会选择复刻《真·三国无双2》呢? A:说实话我个人来讲并不是很想做复刻作品,尤其是我自己参与制作的那几部作品。但是在多年后的现在,6之后的作品玩家比较方便接触到,但5之前的作品已经并不太能在主流的游戏平台接触到了,而其中二代的复刻呼声是最高的,所以我们决定重制本作。

2、从目前公开的画面来看《真·三国无双2 Remastered》的风格有一点《起源》的影子,那会不会延续风格,把它当成《起源》的续作来制作呢? A:其实并没有有意识的如此开发,RE和起源是抱着完全不同的目的去开发的。如果只是高清化一下拿出来就也无法适应当代玩家的游玩习惯了。那么为了让玩家在现在的环境下享受游戏,所以运用了一些《起源》的经验将《真·三国无双2 Remastered》进行了调整。

3、真3系列已经20多年了,起源是重新回到玩家视野的全新力作,再过20年,您希望这个系列在玩家眼中是什么样的呢? A:20年太久了,给后起之秀们考虑吧,但10年之内的话还是可以思考一下这个系列作品还能带给玩家什么。

4、《真·三国无双2 Remastered》在系统上有没有什么革新,可以介绍一下吗? A:其实很多地方都有调整,比如同屏人数会影响游戏性和游戏平衡,这部分就会有一个很大的调整,如果使用旧的系统,就比如说小兵的AI,以现在水平来看式完全不行的,玩家会玩的很累。所以为了适应现代玩家的游玩习惯,也会有很大的调整。其实一开始也是抱着只是高清化的心态做的,但开始动手之后发现很多地方不得不改啊!但为了调整这部分,也是耗费了大量成本,甚至我还被公司提醒了!(笑)

5、最想推荐给新玩家体验的《真·三国无双2 Remastered》的部分是哪些呢? A:首先希望老玩家能感受到令人怀念的旧元素之外,还能体验到新时代的进化。而对于新玩家来说,他们可能已经体验过《起源》,那么再来体验《真·三国无双2 Remastered》的话,希望他们能体验到与《起源》的差异化。

6、《真·三国无双 2》是系列最早的中文化的作品,也是包含全语音的,请问重制版中是否会有“原版配音”的选项? A:在做的时候我们也是找了很多旧资料,那旧的中文资料文件其实是有缺失的,而且其中的某些词语翻译拿到现在来看也有一点不准确。所以这次《真·三国无双2 Remastered》全部重做了!而且配音显得也有点时代感了,所以索性全部重来。

7、那首中文的ED一青窍的《生路~CIRCUIT~》在这次重置版还会出现吗?有什么背后创作的故事吗? A:我个人还是希望能够原本的加入进去的,但具体有没有呢?目前不能透露太多!一代的时候我们选择了日本歌手演唱的日文歌曲,到了二代我自己成为制作人后,就想要以一首中国风的中文曲子来与游戏的内容相配合。刚好在那个时候,我们的音乐部门表示有一位新人既可以唱日文又可以唱中文歌,所以就有了这样的契机,诞生了这样一首歌曲。

8、刚刚您提到了在《真·三国无双2 Remastered》的开发中有一些不得不修改的内容,那么可以说一下是哪些内容吗? A:其实真的是非常非常多的修改,比如同屏人数的变更,以及,在原本二代中按下防御只能防正面,《起源》里是360度防御,那重置版也是做了同样的改动,可以360度防御,以及一边防御一边行走之类的。

9、在之后的作品中有没有想过提升游戏的难度和复杂度? A:ω-Force的主旨就是做大家都能玩的动作游戏,所以不会去考虑做过于复杂的内容。如果操作越来越复杂,可能玩的人就会越来越少。所以《真三国无双 起源》的本意也是想让擅长动作的玩家和不擅长动作的玩家都能享受游戏。

10、《真·三国无双2 Remastered》使用虚幻5引擎的理由是什么? A:半开玩笑的说就很想用用看!(笑)但其实也有一部分是真的很想用!其实引擎这个东西就是不用用看就不知道效果,所以抱着试试看的心态决定要试一下。原本的二代太古早了,如果是普通游戏的话就“轻松”重置了,但它真的太老了,换引擎或许是一个机会,就想说试试看。虚幻引擎其实有非常多的优势,比如多平台的开发,画质的提升之类的。那对于PC版来说引擎并不是一个非常头疼的问题,反而是增加团队开发经验可能更为重要一些。

11、有没有想对中文区的玩家说的话? A:那肯定还是感谢了吧!感谢大家游玩起源!真三国无双系列在亚洲有很大的影响力,有中文区玩家的支持是非常重要的!我们在未来也会在翻译,系统等方面更加精进,听取玩家反馈。

12、真三系列其他作品也有重置计划吗?《真·三国无双2 Remastered》是试水作品吗? A:其实只是看大家的支持度而定的,如果大家都很喜欢,那确实还是有机会重置的。

13、现在来看,《三国无双 2》中的角色设计显得有些“时代感”,在重制的过程中,开发团队是如何调整这种美术风格的? A:我们主要还是重现角色原本的面貌,但我们会给角色添加一些细节,毕竟那个年代的画质嘛,很多东西表现不出来,比如服装的细节等,我们都有添加和优化,欢迎大家对比!

14、《真·三国无双2 Remastered》重制版的音乐是否会全部做一个Remix。 A:音乐的部分就是原本的曲子是不变的,只是做了一些HD话,不太好的音源会重新制作,但不会改变。除了中文以外的配音并没有重现配,只是做了一些修复工作。

15、《起源》侧重于操控单个角色,而二代则是侧重操作大量武将,那如果以这样的规划持续下去,未来会不会变成两条产品线? A:从结果看确实可能看上去会这样。但未来目前还没有什么明确的规划,大致方向应该还是聚焦于一个产品线为主。至于后面作品比如3、4的复刻说实话我个人暂时还不想做,而且总是将精力投入到重置作品中的花估计玩家们也不会接受,所以还是想争取做点新的东西。

16、预告片最后好像出现了《起源》主人公紫鸾的飘带是角色彩蛋吗,貂蝉会不会在DLC中出场? A:预告片最后出现的就是……红色的带子,其他的我可什么都没说喔!第二个问题的话,敬请期待!

最后制作人也向广大玩家表达了感谢:

非常感谢大家喜欢《真三国无双 起源》这款作品。《真三国无双》系列作品在亚洲地区的影响力是很大的,粉丝也非常多,玩家的支持也对游戏的持续更新起到了推动作用。我们也会在本地化、系统玩法等方面继续努力做到更好。关于《起源》的DLC也是在大家的支持下才能够实现,请大家期待。 《真三国无双2 Remastered》是时隔20多年的复刻,这款作品在全球都有着很高的人气,特别是中文区玩家,希望复刻的呼声是很高的,所以这次终于能够实现我也感到十分开心。现在的年轻人可能没玩过《真三国无双2》,可能会担心这个很古老的游戏到底行不行啊?所以,还但希望大家耐心等待,到时候能买来体验一下,谢谢大家!