惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
爱范儿
爱范儿
H
Help Net Security
V
Visual Studio Blog
J
Java Code Geeks
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
MyScale Blog
MyScale Blog
The Cloudflare Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
D
Docker
腾讯CDC
F
Fortinet All Blogs
雷峰网
雷峰网
GbyAI
GbyAI
G
Google Developers Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Recent Announcements
Recent Announcements
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Engineering at Meta
Engineering at Meta
博客园 - 聂微东
博客园 - 叶小钗

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
《苍翼:混沌效应》:爽快优秀的动作体验与略有别扭的Rogue调剂
干货游戏 · 2024-04-28 · via 机核

文:干货游戏鉴赏组-echown

丰富的角色动作构筑体验

硬朗的视觉效果与华丽的动作表现,已经知道是动作Rogue游戏里的极品了。《苍翼:混沌效应》充分把握了动作游戏的精髓,优质的手感展示其优秀的动作功底,近年动作Rogue尤其多,但本作依旧能成为其中的佼佼者。不过,月有阴晴圆缺,本作的整体素质正与制作组的经历相呼应,有缺憾又有补充。

本作每个原型体即角色,都有自成一派的动作体系和精美的像素动画,若是苍翼ip的老玩家也许能够看出潜能的分支正是各种标志性动作派生。枪林弹雨狂轰滥炸,缩成球滚动出击,架招盾反,各个角色都个性明显,带来不一样的体验,玩家进可化作飘逸的死神,退可坐轮椅按定一键。

对战普通小怪,小怪大多没有韧性,直截了当地作为玩家闪转腾挪割草的对象;对战boss,应对boss招式,假装闪避立回,然后看破绽击晕,打出连招。角色敌人恰如其分构建出爽快的基础体验。

Rogue要素切入动作环境,并不算好

接入Rogue元素,潜能系统,其实就是把一个人物的各个动作技能拆解延迟获取。玩家的人物一开始会是一个残缺的机体,需要获取潜能,从无到有,拿到带无敌的冲刺斩,远程道具的发波;尔后强机制的附加,像防反增加背后格挡,动作取消解锁;乃至基础的移动能力如三段冲刺,三段跳。这对新玩家非常友好,刚开始把全技能给玩家,学习压力过大,慢慢逐个了解技能可谓上策。

初见的新鲜感过去,玩家只多打几遍很快能发现,相对丰富的角色动作,敌人关卡的要素稀少到了近乎线性的地步,不是常见Rogue中基于ai形成关卡样式的稀少,而是纯手工打磨关卡然后直接放置在线路上那种稀少。此点与本作动作砍杀的重点不无关系,因为要割草展示动作,需将玩家的视觉焦点放在人物上,场景就得限于小房间,怪物一波波刷出提供接敌体验,自然做不到对平台机制的深度挖掘,仅有少量融入背景中不显眼的陷阱给无脑冲刺的玩家迎头痛击。

当玩家不满足于在普通难度轻松虐菜,想要挑战进阶的敌人时,同样会发现本作采用了Rogue里边几乎可以说是最差劲的一种方式来增添难度——削减玩家的选择,包括又不限于从三选一到没得选,无法查看下一步的收益信息。如果说增加怪物伤害,减少玩家回复收益等数值改动还算比较平庸的添柴之举,那使玩家没得选几乎背离了Rogue乐趣的改动。无论是想从各种毒种中挣扎求生的Rogue享受者,还是单纯迅速凑combo速打的休闲玩家,看到此情形都有理由说发牌员脸色导致他们的失败,非玩家过错。

加上奖惩机制的度量实在称不上平衡,无伤有着数倍于正常受伤通关的收益,造成本作Rogue体验中运营环节非常直观的不存在。首当其冲,boss战若能无伤,便可消除玩家此时带着的所有debuff,并附赠正面buff;隐性的芯片收益中无伤回血大于关卡回血,黑市里无伤过关增加伤害是唯一的爽局缔造buff。平常Rogue里卖血太多容易暴毙的担忧变质,导向咒多不压身,因为事件房间里,不变相卖血根本拿不着buff,要么卖血,要么毫无收益地过掉一个房间。这种不平衡反倒直爽,策略单一,操作就完事了。

毕竟本作是款动作游戏,数值膨胀到最后,总会用机制化解,像用剧毒对21亿的一击必杀,而对机制的追求回溯至本作的核心,动作要素上。任敌人伤害再高,打不着便无效,于是对强机制无敌帧的应用,达成了某种意义上的返璞归真:“格斗就是升龙”,这句名言想必此刻也不由自主地浮现在大家脑中了吧。当环境越发高压,敌人伤害高,无伤更有必要,复读就成了玩家最有效的行动,但一遍遍锄大地未免有些浪费本作亮点的动作。

所以这一套下来,本作的Rogue水准并不高明,不论大方向还是细枝末节,好在其他大部分动作Rogue都没解决这个问题,且本作并未对高压难度做出要求,反而把难度调节给到玩家寻找舒适区间,玩家大可只开启增加boss招式一类切实增加游戏内容的选项。但是,要素的匮乏依旧硬伤是难题,为此,本作以Roguelite式内容填充回应。

取巧的内容填充与真细巧的渐进教学

策略,给出额外效果的被动物品,附魔玩家动作如普攻,冲刺带货带毒,大体上有一个共同的目的,增加伤害,少量附带减速,吸引特性,是在数字上直观增强玩家的手段。虽然没有解锁技能那么功能性质变,但数值的收获还是很有效,玩家即使不熟悉技能,也能通过策略弥补。策略本身效果趋同,但在表皮上各有花样,7个大系,每系4个分支,分支间还有双系组合的终极策略,作为图鉴收集可以在很长一段事件内树立玩家的目标。

同理的芯片系统则是充分的局外养成,根据局内表现产生的货币用来提升生命最大值并解锁芯片槽,而芯片的解锁更需要玩家游玩不同的角色击破boss获得材料,让玩家不拘泥于一个角色,而是全角色精通。同时反过来加强玩家的数值,增大选择空间,各芯片增强特异如增加关卡内货币,无伤奖励增多等,也是鼓励玩家全面游玩,自定义客制化的体现。

死亡车卡的使前局获取策略继承至以后的对局,不仅连通活性化前后局的策略选取,降低通关难度也为动作系统增色,带来额外的连招可能性。最关键的,哦,在那遥远的2021年,《邪恶冥刻》中也有死亡制作op卡的设置,用以保证叙事的进行。

本作的叙事相当直观,其新手教程更是完整全面,即使是对动作游戏陌生的玩家也能迅速上手,叙事与教学链接,策略继承与局外养成是不可或缺的帮手,保证其能正常进行下去。至于略有meta,叙述苍翼世界观下独属制作组的外传故事就不多剧透,简单地,多打解锁。

此外,在各项潜能策略原型体的说明上,本作ui里的视频演示,提供试玩保持了一致的贴心,只是图标不明确有点挤。

至此,整体观之,《苍翼:混沌效应》横板动作优秀,Rogue方面则仍有可上升空间,多少带些内容不足的后劲缺失,又及时调转锋头,取巧地营造目标余量,不失为成功的举措,功过相抵,还是不失为值得称赞的作品。动作,唯有动作。