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要成为最好的“异世界转生模拟器”:《龙之信条 2》制作人专访
雪豆 · 2024-03-06 · via 机核

感谢卡普空的邀请,我们与前几日拿到了《龙之信条 2》的几段新职业试玩影像,同时也藉由这次机会,通过邮件采访到了本作的两位核心制作成员 伊津野英昭 总监 与 平林良章 制作人,在游戏发售前向他们询问了本作关于世界观设定以及新职业的一些消息。

以下为采访正文:

Q1.在本次公开的最新试玩影像中,我们能看到职业“魔弓手”的一些演示。这是一个前作曾经登场的职业,这次它在性能以及技能方面又有了哪些具体上的变化呢?

A. 在本作中,其实并没有所谓的“将第一部的职业追加到本作中”这种事 —— 而是我们将所有职业进行了重组,使每个职业的个性更加突出。同样的,在前作中登场的“魔弓手”,我们在职业性能上为其设计了清晰的优点和缺点,让各位玩家能够更进一步地感受到职业的魅力所在。也请各位在游戏本篇中尽情享受“只能在每个职业中才能体验到的乐趣”吧。

Q2. 试玩影像中展示了不少兽人NPC,请问兽人在这个本作的世界中拥有怎样的社会地位呢?它们的作息是否会与人类有所不同?

A. 游戏的故事发生在一个人类王国与兽人王国两大势力相互并立的世界。这两个有着不同的文化、不同的宗教、不同的风俗习惯的国家,他们之间的关系并不能说是很好,其实还存在着各种各样的冲突。

Q3. 请问当玩家在自定义兽人后,游戏中的支线任务会产生变化吗?

A. 无论玩家是人类觉者,还是兽人觉者,龙所赋予的“各位的使命”,其分量都是相同的。不过由于这个世界中的人与兽人、种族与种族之间的风俗习惯存在着差异,所以在一些故事发展的细节部分,可能会产生些许的变化。

Q4. 本作在设定上为平行世界,那有没有什么办法能继承前作中陪伴许久的追随者?

A. 本作并不能继承前作的数据。虽说“平行世界”=“另一个龙之信条世界”,但从更广的角度来看,两者其实还是“同一个世界”。希望各位玩家在进行游戏时务必确认一下。

Q5. 《龙之信条 2》距离《龙之信条 1》的发售已经过去了将近12年,请问本作是从什么时候开始启动正式开发的?开发续作的契机是什么呢?

A. 在上个作品《鬼泣 5》开发的最后阶段,本作就已经开始进行策划了。

Q6. 对于一些不是很擅长动作游戏的玩家,本作是否会存在一些辅助通关的要素呢?

A. 在上一作推出的时候,我们就一直秉承着“提高你的操作水平”、“花些时间来赚取经验值和金钱”,以及“了解敌人的弱点与相性”这三个核心概念。只要能够掌握其中一条,玩家就可以顺利通关,本作也是同理。特别是对于一些不擅长动作游戏的玩家,我推荐可以从法师或弓箭手等后卫类型的职业来进行体验。

Q7. 对于第一次接触到《龙之信条》系列的新玩家,您能否用一句话来为大家介绍一下本作的最大魅力吗?

A. 用一句话来概括的话,本作的目标是成为一款“异世界转生模拟器”。请在我们精心打造的王道奇幻世界中,来以“动作游戏”充分享受其中的角色扮演吧。

Q8. 游戏即将发售,而本作在中国也有许多的忠实的老玩家,请您对他们说句话吧。

A. 在本作中,那种“即使一个人独自游戏,也会有一种与世界各地的人一起冒险”的感觉变得更深了。所以请各位期待最好的、能够让每个人都能感受到独一无二游戏体验的开放世界动作游戏吧!