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暴造特别企划「Pitching Workshop 游戏路演工作坊」招募开启!
暴造喵 · 2025-05-15 · via 机核

Hey BOOOMer ~ 2025年第一届「BOOOMJam 游戏创作挑战」开发阶段已经结束,你“奉献”了怎样的精彩作品呢?

相信你也注意到了,在公布本届 BOOOMJam 时,我们曾公布了了一个特别企划——「Pitching Workshop 游戏路演工作坊」,在准备了1个月之久后,现在终于可以正式给大家介绍一下它了。

先说说做这件事的由来

在很多次的 BOOOMJam 活动期间,我们都有听到过类似的声音:

  • 我的游戏还有其他的可能性吗?

  • 除了参加完活动,这份作品还有没有扩展的空间?

  • 到底什么样的程度才能达到商业化的标准?

开发者们对于游戏未来的困惑也同样让我们深思。所以,暴造也打算尽我们所能,帮助大家一起探索关于游戏更多的可能性。这便是「Pitching Workshop 游戏路演工作坊」诞生的初衷。

再来说说实质性的内容

「BOOOMLab 暴造实验室」特别企划「Pitching Workshop 游戏路演工作坊」将致力于帮助游戏开发者们解决在路演洽谈环节中遇到的部分困难,提供业内一线导师指导、路演洽谈演练等支持,助力开发者链接潜在合作伙伴,推动更多游戏顺利实现商业化,成功上线

「Pitching Workshop 游戏路演工作坊」详细介绍

本次活动共分为两大部分:

第一部分:4 个工作日晚上的嘉宾分享(线上)

我们邀请了一些在行业内的开发者、发行方、投资方作为分享嘉宾,结合过往经历来和大家分享一下他们的经验和见解。在分享末尾还有一些“实用小作业”,帮助大家收获更实际的成果哦;

第二部分:1 日模拟路演活动(线上)

在分享过后的周末,为大家准备了一个模拟路演活动,除了前几日的嘉宾将摇身一变成为最终的导师,届时还将切实邀请到一些发行方和投资方前来参与,看看一周实际的成果吧。 (将前几日收获的信息,和完成的小作业活学活用起来吧,组成一份可用于路演的报告)

第一部分 工作坊分享周分享主题

【每日小作业机制】

是的!你没有看错,我们这个活动是有“小作业”的哦~

我们和每个分享导师根据当日分享主题,提前策划设计了“实用小作业”,这些小作业的目的是帮助大家活学活用,更好地理解商业化的一些要点;在完成所有作业后,你将会发现每日作业整合后将会成为最终“模拟路演日”时使用的介绍书(Pitch Deck)。 (完成这些“实用小作业”只会占用你非常少的时间,如果你此前已经有过 BP 的 PPT,可能只需要少量的修改即可,突然觉得省力了不少是不是~)

第二部分 模拟路演(Pitch Day)

路演活动:是指通过现场演示的方法,引起目标人群的关注,使他们产生兴趣,最终达成销售。 在公共场所进行演说、演示产品、推介理念,及向他人推广自己的公司、团体、产品、想法的一种方式。

为此在分享结束的周末,也就是6月8日(周日)下午 14:00~16:30,我们给大家准备了一场线上“模拟路演”活动,所有团队将分别进行一次模拟的路演,介绍自己的游戏项目。而此前的每位嘉宾导师都会成为评审评委,对团队进行点评指导,当然我们也会邀请到一些真正的投资方及发行方,它将是一次实战的宣讲机会。

活动各阶段时间安排

  • 5月14日~5月28日:「Pitching Workshop 游戏路演工作坊」报名阶段

  • 5月29日~6月1日:通知入选结果

  • 6月2日~6月8日:分享 + 模拟路演

活动报名

  • 优先面向参加本届 BOOOMJam 且成功提交游戏作品的团队;

  • 优先面向有已经入驻机核的游戏项目的团队; - 入驻教程 👈 点击直达 - 由于活动组织人力等限制,本次活动将限定报名团队数量,最终入选结果将根据游戏整体商业潜力、团队的开发能力等维度进行综合评估选出;

报名流程

  • 下载《项目介绍文档》模版文件填写

  • 点击下方报名表链接进行报名

  • 记得在报名链接中上传填写完成的《项目介绍文档》文件哦

  • 完成报名

  • 6月1日前通过微信/邮箱通知入选结果

由于名额限制,为了帮助有迫切需求的团队事先解决一部分问题,并更好地发掘作品的潜力,本次招募提交需要大家准备一些游戏项目相关材料。在这里我们准备了一份模版供大家使用。 报名时,需要团队下载《项目介绍文档》文件模版并进行填写,随后在填写报名信息时作为附件提交。

👇准备好,就可以点我进行报名👇

  • 本次招募以单个游戏为单位,由对应的开发组成员进行报名,在取得所在开发团队的许可后,每个团队仅需由一人进行报名即可;

  • 由于本次活动的开放名额有限,且没有“补课”机制,所以需要报名成功的开发团队全程都能有组员参与活动。

(报名的游戏及开发组默认有将该游戏进行商业化的意愿,并主动避免在 Demo 中使用可能引发争议的素材)

👇如果您有任何疑问或想法,欢迎在本文章下进行询问,喵会抓紧回答滴~

写在最后的话

在过往和开发者的交流中,我们讨论了如何把游戏做出来,如何把创意落地,而再之后是我们的游戏有没有商业化的可能。这次我们想把这个问题抛出来,和大家一起讨论讨论,就有了本次的活动。这是一次初步的尝试,和一些有过类似经历的开发者们一起,在过往经历中寻找些可能有用的建议,试试能否有更多可能性。

迸发的创意无止尽,创作的可能也不该受限。暴造愿陪伴你从 BOOOMJam 出发,探索未来无数可能!