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机核

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玩捉迷藏吗?抓住就得死的那种
瞬间思路 · 2023-10-10 · via 机核

别的游戏玩“兵抓贼”,这个游戏是“鬼抓你”。

话说一个月前,北京DC桌游展上A社亮相了很多新游戏,偌大一个游戏体验区每时每刻都是座无虚席,外面还有更多等着体验游戏的玩家在排队。在现场那些新游戏里,有一个绝对是最最最吸引玩家们注意的,展会两天里我多次经过A社展台,这一桌从来都是玩家爆满,还不时有人来问能否排队等这个游戏下一局参与体验。说了这么多,这个游戏就是A社在DC展上推出的一款C位主打产品——《恶夜杀机》。

首先,这游戏最吸引眼球,最让人路过看一眼就想过去仔细瞧瞧的(比如我就是)关键就在游戏配件上。虽然这些年桌游设计者、出版商们在游戏配件上越来越下功夫,成果可谓五花八门争奇斗艳,但在如此激烈的竞争之下《恶夜杀机》还是做出了非常初衷的效果,能给人留下极强的第一印象,这个法宝就是游戏版图中间硕大的立体豪宅纸模!

中间的豪宅两侧的庭院(版图)构成了《恶夜杀机》的游戏基础,这个远看豪华阔气,细看阴森恐怖的大宅本身也并不是只有装饰作用可有可无的花瓶,而是整合了一些具体的游戏功能,和游戏整体的融合性设计很好,同时大大提升了代入感,属于配件设计中“1+1>2”的那类。

相信大家此时对这个游戏的好奇心就和我当初第一次看到这个游戏时一样,配件弄得这么隆重,游戏本身到底是怎么玩的?

游戏顾名思义是一款标准的恐怖题材角色扮演类游戏,采用1VS多的玩家对抗模式进行。一个人扮演潜藏于豪宅中坐等猎物上门的杀手,其他人扮演大雨中懵懂无知,心宽到看着这种就差把“进来要死”四个字写门上的诡异豪宅还敢推门就进的旅行者们。

杀手虽然只有一人,但整个豪宅庭院都是你的主场。杀手拥有强大的力量和技能,虽然幸存者们四散躲藏,但相信找到他们只是时间问题,况且寻找猎物本身也是这场游戏的重要乐趣,不是吗?

杀手胜利条件:找到并杀死任何一个幸存者。

幸存者都是些普通人,在正面硬碰硬的较量中很难战胜杀手,但好在杀手还不知道幸存者们的具体位置。幸存者只有利用这个唯一的优势躲避杀手的同时寻找钥匙或者修理无线电呼救,但一旦发出声响就可能引来杀手。

幸存者胜利条件:找到5把钥匙或者修好无线电呼救。

有人可能会问,幸存者在哪不是用模型摆放在版图上了么?杀手怎么会不知道?朋友,杀手肯定不知道,你猜为什么非要在版图中间竖起个豪宅来?这东西的一个实际作用就是充当分隔屏风,把 杀手  和 幸存者 分割开,双方面前的版图是同样的豪宅平面图,但却无法看到对方在版图上的操作,只能凭各种线索进行推测。

具体到游戏本身的流程实则没什么学习门槛,就是从幸存者开始行动,然后是杀手的回合,然后又是幸存者……如此反复交替直到分出胜负。

当然,具体玩起来其实并没这么简单。

例如对于幸存者来说,在幸存者回合里都可以从6个行动中选择一个来执行,分别是:移动、移除惊吓标记、使用特殊行动、移除一个封堵标记、修理无线电 或者 搜索地点物品。这些选择其实都不难理解,其实如果按照现实中来想无非就是跑路,自保,隐藏,求救 这些操作,都是恐怖片里落入同样境地的角色们会做的事。

不过,幸存者们做一些事会产生噪音,从而吸引杀手的注意。

这里的设计很有趣,类似于很多隐藏行动的经典“兵抓贼”游戏中到特定回合躲避方必须揭示自己的所在位置信息,从而推进游戏进度,并对游戏双方进行平衡一样。《恶夜杀机》也是如此设计,设计师将躲避方提供位置信息的时机和“声音”联系在一起,只要幸存者发出声响,杀手就可能循声而至(当回合结束时,幸存者要告知杀手本回合曾产生噪音的位置是什么地方)。

当幸存者在拿到一些物品(卡牌)时就会产生噪音,比如各种金属制品,请注意,涉及游戏获胜条件的 钥匙 和 无线电 都属于会产生噪音的物品,所以想不发出声响完成游戏是不可能的,幸存者们只能尽量优化行动,避免无意义的噪音,减少给杀手提供信息的机会而已。另外既然是恐怖求生主题,那幸存者必然会心生恐惧,在游戏中叫 惊吓度。如果不能及时处理,惊吓过度的时候幸存者也会失去理智地惊叫,那噪音也就来了。

TIP:就算的操作是弃牌,只要弃掉的牌上有噪音符号,那也必须产生噪音,比如就当作你拿起一柄长剑,虽然你不想要但过于紧张不小心手滑宝剑掉在地上依然发出了声响。

幸存者之后就是杀手的行动了,对杀手来说猎杀这些羔羊,并享受他们被死亡追赶时的那种绝望是杀手乐趣的来源。

杀手平时的移动是要公开的。但杀手可以选择潜行,隐藏移动然后突然现身。就像恐怖片里原本没人的房子镜头一晃突然就多了一个诡异的身影,或者一张恐怖的面孔之类,这种行动会直接增加潜行后现身时房间里幸存者们(如果有的话)的惊吓度,幸存者们可能会希望自己当天穿的是黄裤子。

杀手还可以使用快速技能卡牌、特殊技能卡牌 或 慢速技能卡牌,这些都是杀手的强大优势。

一旦杀手搜索到和自己处于同一房间的幸存者就会发起攻击,同房间的幸存者有招用招, 并由幸存者投掷防御骰,最后根据结果判定攻击是否伤到了幸存者。顺便一提,这个骰塔也是集成在豪宅屏风里的。

如果有幸存者受到两次伤害就会挂掉,则杀手立即获胜。

游戏中,两个阵营的信息基本都是相互隐藏的,除非是规则要求在某些条件下向对方公布的信息。但是也有一些信息是相互共享的,比如钥匙的收集进度、幸存者的健康状况,救援到达的时间等等(对,无线电呼救后不是马上获胜,而是需要等5个回合救援才到,电影里都这样,祝好运~)。

无论对杀手还是幸存者而言,充分隐藏自己的信息,搜集对方的信息,利用好手中一切技能和物品的效果,都是《恶夜杀机》获胜的关键。

幸存者一方,看似经常会因为噪音暴露行踪,但其实游戏里也设计有可以利用噪音这个规则反过来误导杀手的内容,当然这就要靠各位幸存者自己去发现了。反过来,杀手一方则可以通过不断提升幸存者们的恐惧感削弱对方的反抗能力,提升自己的力量。游戏中 杀手 是可以提升等级的,这会和杀手的力量、技能直接挂钩,所以可以不要游戏初期想能很快地干掉某个幸存者,而是先通过此消彼长的手段拉开双方的实力差距,耐心等待幸存者犯错暴露行踪。

总之,这场惊险刺激的“捉迷藏”就有待各位来亲身体验了,《恶夜杀机》中其实有很多经典恐怖题材影视文学作品的梗,如果你本来就熟悉这些那么玩这个游戏必定会有更多乐趣。

目前,《恶夜杀机》中文版已经由ASMODEE引进并出版,喜欢恐怖求生题材,或阵营对抗游戏的玩家们强烈推荐。这个游戏唯一的小问题是,你确实需要准备一张大点的桌子~另外,玩过这游戏我只想说一句话:荒郊野岭看见个豪宅,咱就别进去送人头了!

TIP:游戏还提供了梗刺激的变体规则,等你来挑战~

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