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日系畅销DBG桌游《皇冠之心》:谁是你的公主?请赶快立她为王
瞬间思路 · 2021-12-23 · via 机核

在剑与魔法的纪元,救世的王终结了战乱的时代,统一了整片大陆。然而,王征战一生始终膝下无儿,未及钦定继承人便猝然长逝。国之根基摇摇欲坠……军队暴乱,权臣内卷。几位被割据势力拥护的帝国年轻女性,将与王的两位公主一同,为争夺继承人展开最终角力!而你就是一位在王国中位高权重的人物,为了不让国家再次回到那个饱受战乱蹂躏的时代,请全力支持一位你最看好的候选公主,让她登上国王的宝座吧。

这就是日系畅销DBG游戏《皇冠之心》的剧情背景了。

其实自从多年前《领土》横空出世以来,DBG这个依靠卡牌来进行的游戏形式就在东方找到了一个非常适合其发展的地方——日本。日本人对卡牌游戏的喜爱那是有目共睹,只不过之前都是各种集换式卡牌游戏,直到《领土》出现,一下打开了一个新的时空门。从此,DBG这种游戏形式就开始结合日本的特色,深耕之下慢慢发展出了一大批看一眼就觉得非常日范儿的日系DBG游戏,这次的主角《皇冠之心》就是其中一款颇受喜爱的作品,在日销售量已经突破了五万套的大关。

那么,《皇冠之心》到底是个怎样的游戏呢?

作为一款DBG(牌库构筑类游戏)诞生初期的作品,2011年的《皇冠之心》身上拥有诸多标志性的DBG元素。玩家要通过运作自己套牌来达成获胜目标,而且游戏开始时玩家们手中的卡牌效果都很弱,随着游戏进行,需要玩家们自行选择更多的强力卡牌加入套牌中,并不断循环运作提高效率来最终胜过其他竞争者。

但是获取新卡牌并非毫无节制,由于一套牌的数量会直接影响抓到牌的概率,所以过于臃肿的套牌反而会降低效率。如何找到卡牌运转效率的最高点,以及如何利用已有的卡牌达成组合技效果,实现“1+1>2”的目的就是整个游戏过程的博弈核心。

带入到《皇冠之心》中来,玩家的目标是拥立自己觉得好看看好的公主登上王位,那么就离不开拉拢人心扩张势力的过程,在游戏中就是获取“都市”或“领地”牌以“税收”的方式获得金币,然后再用金币去拥立某位公主。当然,公主也不是花瓶摆设,想登上大位自己必然都有两下子。被拥立的公主也会用自己的能力来协助玩家投桃报李,精诚合作才能最终问鼎。

游戏中有一种叫做“继承权”的点数,代表着所受到的支持度。玩家要做的就是让自己拥立的公主在直辖地获得20点以上的继承权以便举行加冕仪式。当然,就算加冕也不是万事大吉,别忘了,还有其他势力拥立的竞争者存在。所以只有当加冕后的一个回合还能继续保持20点以上的继承权,且没有其他竞争对手也宣告加冕的话,才能坐稳王位获得胜利。

TIP:假如有其他玩家在此回合宣布加冕,则立刻进入即死延长赛。一旦进入延长赛,没能宣布加冕的玩家立刻出局,只有宣布加冕的竞争者们展开最后的角逐。

所以既要确保自己的势力不断扩张,又要小心别人明枪暗箭,并且需要的时候还得给别人下绊子,《皇冠之心》整个游戏生动地告诉我们,想当老大绝不容易。

刚才说过,玩家们开局的套牌都很弱,但其实还有一个关键所在:所有玩家开局的套牌都是一样的,都由7张农村与3张见习女仆组成,大概想一下就是刚开始的时候就是个“乡下有点地、女仆不给力、要啥啥没有、物产特贫瘠”的“小地主”。想要一步步入住帝都,这之中的难度可想而知。随着游戏进行,每位玩家购入的新牌不断增加,每个人的套牌都会发生变化,最后成为玩家策略的反应,从而截然不同。

总的来说,作为DBG大爆发时代的作品之一,《皇冠之心》明显带有那个时期DBG游戏的很多典型特征。但显然只有别人的有的特点是无法让这个游戏在BGG上杀入前2000的,诞生10年后还能保持此成绩是因为《皇冠之心》具有的很多独到设计。除了玩家之间的各种互动之外,主要行动和次要行动的区分,以及连接出牌、拥立公主、直辖地、继承权点数都是很见心思,也和游戏主题背景非常贴切的设计。

另外,《皇冠之心》还有很多变体规则和《六都市联盟》《星天前路》《妖精花园》《北境魔女》《极东领地》等扩展内容,极大地丰富了游戏的可玩性。现在,简单桌游已将这款游戏的中文版带到了 摩点 进行众筹。

但看到这,我不知道您是否和我刚接触到这个项目的时候一样有些好奇的问题,比如毕竟《皇冠之心》是一款十年前的游戏为什么简单桌游会选择这款游戏引进?又或者DBG游戏的鼻祖《领土》相比,《皇冠之心》有什么独到的亮点?最终,我把这些问题抛给了游戏出版方,简单桌游的负责人——简单。

瞬:瞬间思路    X      简:简单

瞬:《皇冠之心》是一款2011年的作品,为什么决定出版这款十年前的作品?

简:好的游戏是具备经久不衰的性质的,就像《卡坦岛》《卡卡颂》还是有人爱玩。《皇冠之心》虽然已经历经了十年,但在市场上仍然非常独特、诱人,所以才决定引进。

瞬:有人说这个游戏就是《领土》的换皮,你认为呢?

简:这个游戏设计很精妙,但只看规则的话并不能完全了解。初看起来就是很类似《领土》的玩法,最多带个可变玩家能力。但玩起来才会知道是天差地别。一般的带有可变玩家能力的游戏是一开始选择一个角色,然后围绕这个角色制定策略。但是《皇冠之心》已经突显了日本游戏的特性,游戏的代入感爆炸强。先打造牌库这是你作为一个权臣积累实力的过程,当你认为实力足够时机到了再去选择支持某一位可能继承人。在你拥立公主之后,就开始使用之前这些积累的牌来发挥作用。花钱购买继承权牌就是一个花钱收买的过程,把被收买到的人脉放入你的直辖地,相当于这些人都加入了你的阵营,游戏玩法与剧情实现了高度统一。而且从玩法上来讲这款游戏重开性非常强,说能无限地开下去也不夸张。

瞬:对新玩家上手游戏有什么建议吗?

简:建议一定要多玩几次,才能体会其中奥妙,因为这个游戏策略比较深又比较立体,和其他的策略游戏略有不同。例如,拥立公主的时机看似由自己把握,其实却是由宫廷中的局势而定,也就是其他玩家的节奏。假如其他玩家已经拥立公主,而你还没有做出行动胜利的概率就会下降很多。必须及时掌握其他人的动向,这会让你在游戏中时刻保持紧张感。此外,根据公主的不同特性和每次游戏中可以用的10种行动牌,大家可以在心里提前拟定一个计划。是快速冲击,还是厚积薄发,都完全看你对游戏的理解。所以这个游戏的节奏并不固定,这是新玩家要注意的地方。当然,你的计划必定包括选择哪位公主,但很可能有竞争对手也想选她,所以还要关注公主会不会被抢,这也很紧张。总而言之,注意牌组和公主的组合,会带来意想不到的效果。

瞬:关于《皇冠之心》的这次众筹还有什么想和玩家们说的吗?

简:如前面所说,《皇冠之心》是一款经历了时间考验的佳作,希望大家能够支持这次众筹。并且通过众筹,来一起体验这场发展势力、拥立公主,登上王座的精彩角逐。相信《皇冠之心》会给大家带来一份快乐。这是一款完美的作品,假如你只想买一款游戏,《皇冠之心》绝对就是选择之一。

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