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译介丨《空洞骑士》首次采访|Team Cherry采访实录2014年12月1日
佩里科三日游 · 2024-08-14 · via 机核

前记

2014年12月1日,《空洞骑士》尚未成型时,游戏记者Nadia采访了游戏制作组Team Cherry,从中透露了不少游戏的官方信息。过去近十年,我们从中能了解到许多不为人知的细节。例如游戏早期设定、角色的设计过程、制作人的生活细节……

本人在浏览到这次采访后,意识到了其重要价值,故整理翻译,写成本片文章。本篇文章由本人独自翻译,游戏特有名词全部参考自中文百科,部分名词做出了适当简写。鉴于本人翻译能力有限,其中不乏纰漏。如有疏漏之处,请广大读者批评指正,本人会尽快做出回应。

正文

在与樱桃游戏工作室(Team Cherry)的威廉和阿里的采访中,我们将深入了解他们的处女作:《空洞骑士》。准备好聆听他们的幽默感,希望你能找到一些乐子。

独立游戏开发商Team Cherry成立于2012年,由三位挚友:阿里·吉布森、威廉·佩伦和洛汗·费雷泽共同创建。在南澳大利亚阿德莱德,三人致力于打造疯狂有趣的世界。

威廉幽默地讲述了工作室成立的故事。

“阿里有强大的催眠力,他看着我们的眼睛,说现在我们要一起制作游戏。我们一起参加了几次游戏开发大赛,然后我们决定尝试制作一款完整的游戏!这真是太棒了。”

《空洞骑士》是Team Cherry的第一个商业性游戏。

《空洞骑士》是一款2D动作冒险游戏,故事发生在一个庞大的连通的世界。游戏中只有一个国家,叫做圣巢,这是一个庞大的王国。虽然游戏中有各种不同的场景,但 Team Cherry 希望制作大约六个大区域,然后从中分支出较小的区域。

除了制作电子游戏之外,威廉和他的女友最近还一起买了一套房子,这让他有了新的爱好。

“这栋房子有二层,我的新爱好就是望着窗外想事情,就像在进行冥想或什么的。有一位女士有时会盘腿坐在我窗下的街道上,对着地面尖叫几个小时,她有点毁气氛。”

《空洞骑士》是他们的第一个正式游戏,但阿里和威廉之前都有过自己的个人项目。

“作为一名动画师,我为大型游戏工作室做过很多剪辑工作,我做过导演和动画。但是我并不喜欢剪辑,我更喜欢玩游戏而不是看游戏。”阿里说。

“我一生都在做小型游戏,但这是我的第一个正式游戏。在我父母家里有一个旧盒子,里面装着游戏地图、手册和我小时候的画画。如果《空洞骑士》成功了,我希望实现我一生的梦想,完成《极度危险的64》,”威廉说。

威廉和阿里都分享了《空洞骑士》的灵感来源。

“每个人都喜欢小骑士,对吧?所以这部分很简单。虫子的风格,这是在限制下创作的。他最初是为一款Game Jam游戏设计的主角。虫子很容易画,所以当你想快速制作大量角色时,这就很有用。这个操作的时候很机械!我真的很喜欢这种简单的东西,”阿里说。

“这个角色最初的草图是一只长相怪异的虫子,长着一个卷曲的长鼻子,还戴着贝雷帽。我非常喜欢*空洞骑士*现在的形象,但敬请期待续作:《贝雷帽骑士》”威廉·佩伦说。

*空洞骑士:指小骑士

樱桃游戏工作室已为《空洞骑士》投入了数月时间,他们不敢相信自己的梦想即将实现。

他们描述了以下内容:

他们围坐成一圈,闭上眼睛,做着同一个梦。在梦里,他们以虫子的身份探索圣巢世界,并像做科学实验一样仔细地记录下他们所看到的一切,然后他们醒来,把梦中看到的所有东西都添加到游戏中。但这一切都是梦吗?

Team Cherry还友好地向我们介绍了一些游戏的设计以及过程,以使这款游戏变得生动有趣。

Team Cherry表示,所有游戏的核心都源自在《银河战士》和《恶魔城》。Team Cherry采用了这一理念,添加到了《空洞骑士》并进行了调整。此外,他们还描绘了大量奇怪的想法,并绘制了一张圣巢的图表。

众所周知,制作游戏总是充满挑战,而《空洞骑士》所面临的一个挑战让 Team Cherry 大受打击。

有时空洞骑士[主角]会穿过一堵墙然后被卡住,这其实不应该发生。Team Cherry很不高兴,告诉他不要卡在墙里,但越不让他卡他越卡。通过逆向心理学和编程,Team Cherry成功解决了这个问题。

他们的个性和风格正如画师和游戏设计师阿里和威廉描述的那样。

“ Steam上有一款名为Bientôt l'été的游戏。你漫步在白色的沙滩上,偶尔会在远处看到另一个玩家,你可以进入屋内下棋和抽烟。这是一款很棒的游戏,”阿里说。

“前几天我在想,追根溯源,我为什么喜欢电子游戏?我认为对我来说是‘冒险’。探索世界,接受挑战,寻找秘密等等。甚至了解Boss,死很多次,然后最终打败它,突然间想到这些——这本身就是一次小小的冒险!我想的是,当我设计游戏的时候,我的目标是为其他人重现那种冒险,”[还有他自己]威廉说。

然而,努力和坚毅终究会得到回报,最终威廉和阿里分享了他们完成这个游戏项目过程中最有意义的经历。

“每天我都会查找各种奇异的生物作为游戏的参考!你见过这种背着幼崽的巨型蟾蜍吗?太神奇了。所有的幼崽都在里面扭来扭去。大自然太酷啦!我想知道有没有办法把它放进去?”阿里说。

“大概是在我完善了小骑士在空中向下劈砍并从敌人身上弹开的机制时,这太有趣了!在电子游戏中,从物体和敌人身上弹开并保持动力的感觉真的很令人满意。冲刺砰!你懂我的意思,”威廉说。

回顾游戏的进展,Team Cherry表示他们有意见要改变的事,就是为主角添加性别选项。然而,出于同样的原因,他们提到空洞骑士既不是男性也不是女性。

随后,阿里和威廉开始分享与他们最像的角色。

“游戏中有一个角色会绘制地图,每次见到他,他都在热切地绘制新地图,他总是很紧张,因为还有很多工作要做。可怜的家伙!我也有这种感觉,”阿里说。

“我不太确定我与哪一个角色有共鸣,但到目前为止我最喜欢的角色是佐特。他基本上是主角的丐版,破烂、畸形、暴躁。我很抱歉这么说,但我迫不及待地想让佐特经历各种不愉快的事。”威廉说。

Team Cherry想要为玩家带来独特的体验,在黑暗中迷路、头顶上松动的岩石、面前未知的危险,让玩家感到迷路和孤独。他们说这是一个挑战,但他们坚信自己可以实现它。

Team Cherry的目标是在2015年中期发布这款游戏。

我们将利用一系列复杂的占星术来决定最佳的发布日期。一定要避开残月!”-Team Cherry。

特别感谢威廉·佩伦和阿里·吉布森的采访。

这里访问他们的Kickstarter页面。(还剩17天!)