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画风唯美的慢节奏类银河城,尽在《心渊梦境》之中
杉果娘 · 2021-12-12 · via 机核

首先感谢上海烛龙提供的这次测试机会,让我有幸体验到《心渊梦境》先行测试版的内容。虽然只是一款测试Demo,但完整的游戏架构和独特的操作手感让我体会到这款游戏无限的可能。如果您对《心渊梦境》很有兴趣的话,不妨进来了解一下。

精心绘制的手绘世界,慢节奏的游戏体验

得益于画师精湛的技巧,《心渊梦境》的每一处场景都令我感到十分舒适。场景中使用的柔和色彩搭配精心设计的植物与历史遗迹的组合并没有想象中那么违和,而彼此协调的画面令我在游玩Demo的时并没有体验到以往类银河城带给我的紧迫感,反而整个过程十分放松。

虽然试玩版的流程不长,但地图差异化的设计已经初见端倪。险峻的峡谷、茂盛的丛林、神秘的精灵,都表达了游戏对于场景的用心程度。而不同区域中也会相应的设置符合该区域特点的敌人。最令我印象深刻的便是丛林图里会不断骚扰玩家的蜘蛛和会下坠的猴子,这与现实生活中活泼好动喜欢抢夺游客财物的峨眉山猕猴无异了。

虽然游戏的节奏稍显缓慢,但《心渊梦境》终归是一款类银河城动作游戏,以往的银河城元素它全都具备,并且烛龙也在游戏中加入了自己对于横版游戏战斗系统的理解。

比起冲刺闪避,见招拆招才是重点

在《心渊梦境》的试玩中,玩家可以使用滑铲和冲刺两个能力,而依靠这两种能力完全可以做到无伤探索。由于游戏中的判定机制比较独特,只要角色触碰到敌人便会进行伤害判定,所以玩家无法使用以往类银河城的经验通过闪避到敌人后方进行攻击。这时特殊能力的作用便显现出来,如果敌人使用远程攻击的话,玩家可以选择滑铲来躲避进攻,同时还可以缩短与敌人的距离加以反击;而面对敌人飞身跃起打算下砸的情况,可以趁其跃起时的空隙进行冲刺躲避,并抓住落到地面的硬直来进行反击。如果将其他类银河城游戏的战斗过程比喻成斗舞的话,那么《心渊梦境》的战斗则更像是太极比赛中相互推手的两位老师傅,在你来我往间体会到纯粹的快乐。

除了独特的闪避方式,游戏还加入了双武器,魔法系统来增强玩家的实力。不同于《Grime》的一键切换武器的设计,在《心渊梦境》中是将武器与按键进行了关联,通过不同按键的组合来释放相应的战技。比如通过↓→ + 剑攻击的组合可以在攻击的同时后撤一步,从而避免了被敌人抓住机会进行反击的情况。这种类似于格斗游戏组合按键的设定大大增加了战斗的趣味性,同时提供了多种战斗风格供玩家选择。

同时副武器的设定令玩家的探索之路更加平坦。不知是试玩版的原因还是本就如此,我在战斗时发现普通攻击和副武器的指令是可以同时发出的。这也意味着我在平砍的同时可以发动魔法攻击,从而对敌人造成大量伤害。

天赋与道具,令您无惧强大的敌人

上述提到的战技需要消耗天赋点数来解锁,不过由于试玩版的限制只能解锁两个技能。据悉在游戏正式版中将会在游戏过程中解锁超过十个角色能力以及丰富的魔法和武器选择,届时您可使用数十种手段来应对突发的危机。

而道具在《心渊梦境》的世界里也非常重要。比如刚才曾介绍过的平A与魔法一同使用的情况,魔力的消耗会非常迅速,不过游戏中喝药是瞬间完成且没有任何动作的。所以只需将法力药水放在快捷栏中,角色便将化作“毁灭战士”,以狂风骤雨之势摧毁沿途的一切敌人。

除了小鱼小虾,挑战难以应付的BOSS也是游戏的一大乐趣。

BOSS战难度适中,适合新手尝试

试玩版提供了两个BOSS供玩家挑战。第一个巨大的孢子集合体由于招式一板一眼,很适合用来练习冲刺和闪避。第二个BOSS风羽洛斯则较为困难,由于没有可以威胁到他的对空招式,也没有学会快速清除飞行道具的技能,导致无法对其造成有效的伤害。另一方面风羽洛斯拥有两个阶段,战线一旦被拉长很有可能出现失误。但总体来说难度系数不大,非常适合没有尝试过类银河城的玩家。

值得期待的类银河城游戏,但仍需打磨

在2个小时的试玩过程中,我体验到了烛龙对于游戏品质的要求,感受到《心渊梦境》精致的画面所带来的魅力以及很有想法的战斗系统。但时常出现的按键失灵和恶性BUG导致游戏体验十分割裂,而过于单一的背景音乐也令游戏有些乏善可陈。不过这毕竟只是游戏早期阶段,相信烛龙会在后续的制作中将问题修正,并带给玩家畅爽的游戏感受。