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机核

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【游戏推荐】剧情向RPG《人类动物园》
沉寂的先知者 · 2024-01-15 · via 机核

听说《人类动物园》要涨价了,特地赶在最后一次折扣期间写下这篇推荐文章。

综合质量极高的RPG

尽管steam上对这个游戏的评测大多都在夸剧情,但实际上,哪怕你对剧情完全不感兴趣,一个字都不看,花费9块钱和一些时间来玩这个游戏也是值得的,因为它拥有精美的动态立绘,爽感满满的回合制战斗,数百张个性插画,数十首好听的原创音乐,以及丰富的成就系统(当然,等将来对剧情有想法了再看一遍会发现更值)。

游戏主线的难度很低,战斗和道具的获取方式一点也不为难人,只要正常游玩并注意提示就不会有卡关的地方。例如,打三层决战之前记得按Louis的提示装备巨人右眼,将BOSS快速rush掉。支线的一些谜题如果实在想不到就去steam评测区抄答案(……)。二周目有新内容,可以让上周目没选的队友入队,观看不同的角色剧情,收集更多CG和成就(记得开头往左走去见Virgil)。路上的“小怪”可杀可不杀,凭本心行事即可,不必太过纠结。

游戏的目标是收集零碎的情节,拼凑出每个故事和世界观的全貌。一路上不要忘记集齐记忆碎片,在背包中合成结晶,进入车站观看层主的个人剧情。它们表现形式特殊,你可能看不懂,但也可能会有惊喜。我太喜欢五层车站的美术馆了!

也许长段文字的碎片化叙事不是那么符合大众的口味,但作者确实非常擅长写这些内容,记忆碎片和认知阻碍的内容质量全程高度在线,令人感慨、引发思考。游戏后期转为清晰明了的线性叙事反倒失去了前期那种神秘感和宏大感,有些可惜了。

被誉为“神作”的故事内核

《人类动物园》没有《去月球》那样的情感冲击力,也没有《传说之下》那般独到的创意,为何被诸多评测认定为“神作”?这个问题很难回答,因为语言太过乏力,表达不出思想的万分之一,优秀的作品内核往往自成体系,能在不同的人眼中呈现出不同的样貌。如果实在很想知道“这个游戏到底是讲什么的”,可以把本段当作一个小型导读。但无论如何,以下内容只是我的个人见解,并不能涵盖游戏的全貌。

人的出身条件无从选择,在外部环境的影响之下逐渐成长,但最终是我们自己选择了成为自己。

梦境分层和马斯洛的欲望金字塔理论有关,原本只要满足了下一层就会有更高层次的需求,但如今人类集体堕落了,实现了低层的欲望就彻底满足、不再向高层进发,甚至还有不少人自愿向下层坠落,抛弃了位于金字塔更高层的“得到尊重”和“自我实现”——而这些高层的追求已经被位于权力顶端的人占据并支配了。

所有人的欲望都是外界灌输给他们的,却没有人察觉到这一点。“爱与被爱”在大众认知中是好的,所以人们为了讨他人的喜爱而费尽心思,压抑自己真实的想法。“安全感、归属感”是好的,所以人们将支配自己的权力交给领导者,让上位的存在对自己负责,从思考和反抗的义务中解脱出来。“有钱”是好的,所以人们拼命不停地打工、赚钱、消费,以为购买高档的商品、享受奢侈的生活就能使自己幸福。人们实现了欲望便沉醉在美梦中不愿醒来,再也没有人选择真正成为自己。

规则和秩序并非自然规律,但人们对其正确性深信不疑。由于人类社会只赞赏符合规则的人,甚至还会把不符合规则的人强行“改造”成他们心目中符合的样子。最终那些无法被“改造”、融入不不了规则、被排挤到社会边缘的弱势群体被改造成“异端”,回过头来报复人类。能力远远凌驾于人类之上的“异端”将旧人类当作动物园里的猴子观赏取乐,就好像曾经人类自视为高位者时,或残暴、或仁慈地对待那些劣等“异端”时的傲慢。

有关超短篇游戏《骸心》

这是同一制作组的另一款游戏,我体验下来感觉它表达的东西跟《人类动物园》异曲同工——同样的碎片信息,同样的反讽模式,同样的存在主义,同样的赞美抗争。只是二者展现形式不同,体量和格局也有差距。《骸心》的全套黑白像素美术充满了统一感和高级感,比较注重画面和视觉效果的玩家们可以先去观赏一下那个游戏,看看自己能否接受这位作者的个性再决定入手。

虽然我对文学了解不深,

但是玩了这两个游戏,

决定尝试化身Poet,

创作诗歌两首,

送给大家。

狂风骤雨和滔天巨浪阻碍着轮船航行,

轮船在与自然的抗争中奋力向前,

乘客们在轮船里设宴享乐,

对外界的一切漠不关心,

只是偶尔抱怨几句:

这船行驶得又慢,

又不稳当。

我们只是想成为自己,得到尊重,怎么就那么难呢?