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机核

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【从策划到老师】 第三季·02·影逝二度
流亡者 · 2025-03-21 · via 机核

1

M在听了我的新构思,看了我的新企划书,再对比了下新游戏的工作量之后,他再度被我忽悠进了制作组之中。

有了上次失败的经验之后,我将gal的剧情进行了缩短,可攻略的角色减少为了4个,主线剧情清晰,分为4个章节,时间跨度两年,已经是小品级别的游戏了。

(第二款gal的企划书目录)

这一次我也将时间合理分配,一天的时间书写剧本,还有一天的时间,则是在学校里面到处寻找可以合作的伙伴,比如可以稍微做一点配乐的同学,或者是能帮忙绘制立绘和CG的美术系学生。

同时,我和M也思考,现在的我们虽然能够找到人合作,但随着工作量的扩大,归根结底还是得花费真金白银,才能获得确定的结果。

对此,我十分同意。

在书写gal剧本的同时,我也将游戏的剧情书写成了轻小说,一方面为了练笔,二来为了积攒金钱,三来也同时梳理思路,可谓是一举多得。

(倒闭的轻文轻小说,之前还参加过线下的活动)

减少了工程量之后,M的程序进展也是异常迅速,短短几个星期的时间,游戏的底子便已经搭建完毕,我也开始学习起绘画,在画师还没有到位的时候,开始绘制游戏的UI。

同时,我们也知道做游戏不能急躁。关于gal的游戏进度也就一点点推进,我们会分享自己的恋爱经历,然后将其作为游戏剧本的一部分。而我有了一定的稿费之后,也会去向画师约稿。

2016年,大二的岁月就这样温吞吞的过去,剧本完善,M也会定期配置游戏的文字,顺便他因为过于帅气的长相陷入了现实世界的修罗场,在给我们提供剧情的同时,也让人意识到,现实这玩意是真的不讲任何逻辑。

是的,现实这玩意不讲任何逻辑。

M坎坷的恋情结束,我们的游戏进度应该可以顺利进行的时候,意外发生了。

2

正如同前文叙述,我所在的学校是成人教育和继续教育。

但要学习的科目,则是非常复杂,一来有成人教育的科目,二来还有自考的科目。

加上每年4月和10月的考试难度较大。

在这种情况下,我班级的同学是越来越少。而那时候的我沉浸在小说的书写,剧本的构思,完全没有注意到这件事情。

当2016年的年末到来时,我的班主任告诉了我一件事情。

我所在的班级,将不再开设。

换言之,2017年的6月,大三的我将直接毕业,直接去找工作。

因为我的班级之中,已经没有学生了。

这个时候我才醒悟过来,为什么每次上课的时候,班级之中只有我一个人,甚至于我要和其他班级一起上选修的心理学,美术和音乐。

但是我什么都做不到。

在这种无力感之下,这款gal自然是无法进行下去了。

毕业的时间提前了一年,我就得提前去教师资格证,并且还要权衡和自考的时间。

所以,第二款gal,就在已经有了初步立绘,二分之一剧情的情况下,彻底停止制作。

3

于是我一边实习,一边考试,待教师资格证考出之后,时间就已经来到了2018年。那时候的我满脑子都是想要考入编制,实在不行,那也去学校里积累经验。在忙碌之中,游戏的制作就暂时被我们抛到了脑后。

2019年的日子,想来大家都非常熟悉。

意外和明天哪一个先来?

一起来。

2019年末,2020年初,疫情时代到来,我所在的学校变得分外紧张,我也因此罹患焦虑症。最为糟糕的是,学校在2020年和我解除了合同,在拿到赔偿金之后,我便继续游荡在熟悉的城市里寻找工作。

学校解除的合同时间非常“巧合”,是9月1日。前一天我已经参加了教师大会,拿到了自己的课程表,拿到了备课的资料。却没有想到,前去递交续约合同时,却被拒绝了。

约莫几个月的奔波之后,我找到了一家教育培训的工作。

那已经是2020年的年末。

2021年,即将到来。

经历了那么多的变故之后,我也是邂逅了我的恋人。她也是一名gal的玩家,并且和我一起制作galgame,也是和她的讨论之下,让我重新燃起了想要制作gal的念头。

并且,我也调侃,会把和她的故事,制作成游戏里的一部分。

(以某个现实中的人物为原型,捏出了一个角色)

4

2021年,疫情虽然有反复,但一切都已经变得平和。

因为年岁渐长,我和当时的恋人思考到了结婚,并且思考了关于未来的生活。也是一起生活,准备好了未来一起共度时光的点点滴滴。

不过我想,从未来回看故事的各位,或者是对于各种政策有所耳闻的诸位,应该知道发生了什么。

2021年,7月双减政策到来,我再度失业了。

(双减政策)

寻找新工作的日子里,我的焦虑症持续发作,也因为这个原因,和当时已经出国留学的恋人分别。

奇特的是,我的病反而因为少了个执着的人之后,有所好转。

之后的事情,在第一季和第二季都有记载。

在病床上思考,并且选择进入游戏公司,随后积累经验,最后又因为金钱和时间问题,离开游戏行业,重新回归到教育培训的行业。

而此时,已经到了2024年。

5

和2014年相比,我和M都经历了很多。

在我空闲时分,再度找到了这位大学时代的老友。

“哥们,做galgame不?”

“我想做个恐怖的PRG。”

“怎么想到做这个?”

“十年前就想做这玩意,但咱们这十年总是各种事情,思路都被打断了。”

“是啊。”

“就有个钉子一样,总想着得完成。”

“我同意。”我在电脑面前叹了口气,“无论怎么样,咱们在2025年,就要把这游戏给解决了。”

“加油。”

6

有了在游戏公司的经验后,我也终于学会了之前没能掌握的。

项目的时间管理和规划。

(每周的计划表)

虽然比较粗糙,但适合自己一个人,或者是小规模的制作。

但我发现了一个很致命的问题。

那就是人的精力,是有限的。

培训机构的上班时间和普通工作不同。

周一,周二休息。

周三到周五,则是早上休息,下午一点半上班,晚上八点半下班。

周六日早九晚八。

我最初的计划,是书写剧本,然后自学画画,然后顺便学习unity的编程。

但在这样的操作持续了3个月之后,游戏制作的进度异常缓慢。

早上空闲的4小时,平均每小时都被安排满了事情,这也导致下午的上班昏昏沉沉。

如果是熟悉的游戏剧本,还没什么问题。

涉及到画画,就会导致勾线错误,或者是比例错误,然后满脑子都在思考这个问题。

编程的内容也是,我最初本来想要选择unity引擎,但发现自己对于C#一窍不通,思考是否要更换其他的引擎时,时间就这样流逝。

就像游戏发展国那样,我最为擅长的是剧本。

如果让我去绘画和编程,也不是不行。

在一次次挣扎之中,我甚至能看到,自己的头顶上出现了一年12个月的时间表。

(游戏发展国 开罗游戏之中值得推荐的游戏之一)

仿佛我的人生是一场游戏。

一年之中,我只有12个属性点。

我是平均将这些点,分配到剧本,绘画,和编程上呢?

但这就导致我的各方面水平都不达标。

还是把所有的属性点都分配到剧本上?

(如果人生真的有游戏,大概就是这样了)

思来想去,我决定暂时放弃美术和编程,专注完成游戏剧本的内容。

至于绘画和编程,则准备了两套预备方案。

方案一:直接选择橙光,易次元等平台。

方案二:使用人民币的力量,直接找人完成。

抛下了美术和编程之后,我的剧本书写速度,也直接起飞。

短短的2个月时间,我就完成了36万字的剧本。

经过这件事情,我也明白了一个很简单的道理。

没有必要逼着自己一定要完成所有的事情。

与其把自己的精力分散,不如专注全部的精力,把自己能做的,或者稍微擅长的事情打磨到极致。

就像分配属性点一样。

7

和完成的剧本成对比的,也就是完全没动过的绘画,还有依然勉强的编程。

摆在我面前的选择也很清晰。

直接选择去找画师约立绘,场景,CG,UI则是可以用一些公用的素材。

进行一番计算之后,我意识到了金钱的重要性。

之前从业的一些画师告诉我,他们给我的的确是优惠的价格。

但按照这个优惠的价格下去,怕是我所有的存款都要离我而去,成为切实的产品。

思来想去,在2025年的2月,我决定在橙光平台上发布,先行验证剧情和游戏游玩的节奏。

如果游戏在完结之后,有足够的人来看,那么就意味着游戏值得去花费金钱去绘制重要的内容。

如果游戏完结之后,并且给一些人游玩之后,提出大量的问题,那么我也可以及时止损,进行修改。

于是,在2025年的2月末,我的游戏终于是在橙光上发布了。

(以及如果要约稿这一张,价格贵到心痛)

如果文章的节奏来看,此时我的应该是展现出一张数据非常亮眼,然后评论众多,玩家纷纷叫好的截图。

但就结果而言。

成绩非常不理想。

(10朵鲜花还是自己测试的时候刷的)

8

和M讨论的时候,我也曾幻想,自己制作的游戏能够一飞冲天。

不过在游戏公司待过一段时间之后,就意识到这是不可能的事情。

不是任何事情都能成功。

但是,任何的失败,仅仅是不成功而已。

接下来的时间,我便是按部就班地,将游戏制作完整。

然后再一次次游玩,在和朋友们的讨论之中,进行修改。

仅此而已。

专注在自己能做的事情上。

因为这也是十年前的我,就应该做完的事情。

9

如果真的要对这拖更了十年的游戏说点什么的话,那就是所谓的“文章憎命达”。

在这十年里面,年近30的我也经历了许多情感,也听闻了朋友们的许多故事。他们也纷纷走入婚姻,生下孩子,以至于二胎就有了。

站在这个年龄,去书写大学时代的故事,的确是比18岁书写的会更加顺畅。

18岁的我,还需要绞尽脑汁,去编一些关于女主角的故事。

现在倒好,之前每一段失败的恋爱经验,都成为了游戏里面的情节。

Gal是需要幻想的。

在幻想之中,我也将自己之前一次次错误的选择,和正确的选择放在了其中。

也给主人公,还有几位女主角编写了完美的结局。

偶尔呢,我也会幻想。

如果我回到过去,如果我做出了那些选择,现在的我是不是抱着孩子,给大家书写这个故事,或者是在妻子的帮助之下,完成自己梦想之中的gal游戏。

甚至于我的妻子,可能会因为我将前女友做成gal里可攻略的角色而吃醋。

当然了,这仅仅是假如而已。

在文章最后,我倒是想起了曾经一任女友。

(曾经面对的选择,如果真的选了,或许会带来不同的结果)

她对我说过一句话。

“不要为失去而哀伤,而是为拥有而喜悦。”

我想,她说的是对的。

不然我也写不出这些故事。

接下来的日子,便是继续推进游戏的制作,在制作之中积累经验。

因为除了gal之外,我还有很多想做的游戏。

比如,一款完全建立在国内背景的《心跳回忆》。

或者是,把当年那个硕大无比的RPG坑,给好好的填上。

当然,这是后话了。