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机核

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终生嗜好 Vol.25丨超合金FA孔巴特拉V
Kazuya · 2021-12-08 · via 机核

综述

等了许久的《超级机器人大战30》如期上市,我带着复杂的心情激动了许久。等到真正玩到游戏的时候呢,还是因为对游戏IP的情感战胜了理智,因为入手的是NS版,所以有机会在周末带娃的空隙见缝插针地碎片时间玩上几回合。

游戏的内容完整度,转型素质,动画演出,以及成长体感,这些都不必我多说,相信玩过本作的朋友都有自己的理解和感悟。但是,我玩了38个任务之后,在11月中旬,应该是11月16日前后的一个晚上,我的记忆卡竟然坏档了?!

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20来个小时的珍贵时间说走就走,我去网上看了一下时间,好像正是DLC第一弹配信下载的时间。最糟糕的是,我在前一晚我还刚花钱买了DLC季票包……我的内心五味杂陈,不知道说什么好。于是,一直等到现在,以为后续的debug补丁包会解决这些问题。遗憾的是,时至今日虽然我看到有几个下载补丁,却无法修复我目前坏档的情况。

无念之下,我借此把堆积已久的万代超合金FA取了出来。所谓关上一扇窗子,就是让我把模玩拿出来寄情是吗? 好的,我开盒了。

超电磁机器人 孔巴特拉V

《超电磁机器人 孔巴特拉V》,本片作为“长滨巨大机器人三部曲”的首部曲,企划是完善的。就在TV版动画热播的同时,当时的超合金玩具就在同步贩卖了哦。要知道本片是1976年4月17日开播的番剧,那个时代的超合金玩具的奢侈程度,恐怕不是今时今日可以想象的。动画番剧配合正态分布的玩具策略可以上探到超合金的级别,万代当年的企划者想必肯定是五星员工。关于这部作品的前世今生,其实我最早开始在机核视频投稿的时候,就授权搬运了馆长的一期深度作品。请大家感受一下,昭和奇迹本格主役!万代超合金FA版孔巴特拉V体感溯源

这次为何选题孔巴特拉V,果然还是因为很久不见了。虽说早期的《机战》系列孔巴特拉V算是常客,如果不算手游《机战DD》的话,在最近十来年的机战中已经不见踪影太久了。原因大家都懂,本次主张情怀牌的《机战30》确实召回了包括孔巴特拉V在内的一众老萝卜片IP和对应机体。即便机体的性能、动画演出、招式种类、乃至对作品的深度挖掘等方面,《机战30》已经无法跟当年低清版的Alpha系列比较了,而且差距巨大。不过,5人份的精神机体在游戏里面还是非常好用。

此外,这次《机战30》文本方面最有意思的一点就是,许多参战机体驾驶员的故事是发生在原作TV版时间线之后的,并且来自于不同IP的驾驶员们,大家都是过往一同并肩作战过后的老相识。基于如此背景设定的人物情感交互,才是本次《机战30》最大剧情亮点吧?

超合金魂FA

超合金魂FA是隶属于万代收藏部超合金魂旗下的子产品线品牌,自2018年8月开始发售波鲁迪斯V作为第一号产品之后,陆续发售上市了6款产品了,而本次体验的孔巴特拉V正是发售于2020年3月份的最后一作。我个人猜测可能该系列卖的不是特别好,目前面临腰斩无后的境遇。

超合金魂FA中的FA是FULL ACTION的缩写,顾名思义,该子产品线就是为了最大程度展示作为超级系机器人的可动表现力。因此,该系列放弃了许多母品牌超合金魂机体的gimmick,比如说超合金魂系列常有的合体分离,变身变形等等。这些都是超合金魂玩法层面的亮点保证,或者说超合金魂的招牌卖点。如此大胆的玩法放弃,换来的是机体迎合现在年轻人审美的修长比例,与广域甚至可以说自由自在的扭动造型。如此选择全看市场来验证商业成绩了,从2020年3月之后再也没有公布新品来看这条产品线的结局也明晓了。

产品无后的道理不难理解,虽然超合金魂FA尝试以轻量化、超可动等现代模玩的主流玩点来拓展年轻用户客群,然而对于IP的受众有点冒险。从已经公布的“长滨巨大机器人三部曲”、《泰坦3》、《赞博》和《伊甸王》来看,粉丝的主要人员年龄应该至少40+了。即便购买力与热情毋庸置疑,然后他们心中的超合金魂真的是FA这样的商品表现吗?总之,我个人这6款产品都安排上了,接着《机战30》的余波,体验起来!

正式把玩

体验总结

+ 可动设计,经过全身轻量化的设计之后,机体应付超级系机器人的所有大魄力招式不在话下。只要愿意花时间去扭动机体,几乎剧中的所有招式都能一一实现。当然,前提或许是需要你去市场上淘许多武装配件回来。

+ 外观比例,FA的主要卖点,一直是不同类型玩家争论不休的话题。既然作为FA产品线的定位,我就以加分项的角度多加肯定吧。机体拉长的身材对于可动肯定是有积极正面的帮助的,然而随着拉长导致的重心上移动自然也会使得机体站姿不稳。好在机体脚步的接地性能优秀,只要不是过分的接触面都能把握。全身的新比例确实能够给玩家粉丝带来全新的感受,但是新体验是否是好体验,我相信每个玩家心里都有自己的答案。

- 配件过少,商品的配件包含武器、特效件都过少了。考虑产品的价格定位,也许在保留底座支架,替换手型,一部分武器和有限的替换件的情况下,这已经是极限了。这是产品定位的问题,如果看重这块玩点的朋友可以选购超合金魂的版本。

- 少点什么,总觉得少点什么, 就是指画龙点睛的那个东西。比如一条必杀技招式的横幅也好,电磁双极磁场也好,V电磁激光的层层特效件也好,超电磁闪电也好,等等等等。总之,就是少了一些可以提升整体分为的一件配件,实属遗憾。

入手建议

《超电磁机器人 孔巴特拉V》这个IP在日本特殊的经济时代应需求诞生,并且在70年代后半叶大放异彩。之后通过各种IP衍生品在模玩、游戏等各个领域不断反哺IP茁壮成长,并且对后面的《波路迪斯V》影响深远。五位在当年看来是标准模板的团队设置,与对抗脸谱化袭来一波波的敌人,以现在的观点看来似乎有点沉闷。

在我看来故事中有个角色很有意思,就是大将军迦楼罗,这位角色从第一集就登场了,一直活跃至二十六集。作为金巴利星人的总司令官,出场时本身是美少(青?)年,算是此类超级系萝卜番剧出现美型反派角色的先驱,并且故事中长时间对其进行人物刻画。大将军迦楼罗在愤怒的时候则肉身裂开无缝现出鸟人型态,此版变化确实足矣抛出种种谜题,观众不禁开始思考他到底拥有怎样的背景故事呢?其后剧情逐步展开,竟然被主角团一众人发现他实际上并非王子本人,只是一具受他人控制的量产机器人罢了。此类角色和剧情慢慢铺陈开来,就让故事的深度上升,颇具品味解读空间了。 对故事本身感兴趣的可以前往访问【超电磁机器人孔巴特拉V主题网站】,里面有不少设定让我大开眼界兴趣大增。

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说回超合金魂FA本身,我认为他是一款市场定位非常清晰的商品。瞄准了怎样的客群,希望达到怎样的市场占位都让喜欢此类商品的玩家毫不犹豫,而不少原教旨主义者可能根本就爱不起来。我个人就是没时间和精力对复杂性模玩着手去合体、变形、把玩各类形态的超级系机器人爱好者,我希望开盒后就能轻松无压力地把玩,而不必担心因为过于豪华在把玩过程中造成奇妙耗损,或者关节断裂,亦或者组合变形的过程中一不小心让卡隼断裂变形。如果你和我的体验需求比较接近,那么超合金魂FA这条线的商品可以满足把玩需求,甚至还有一点点超乎预期的惊喜!

未来,我将为大家把超合金魂FA剩下的5台机体都陆续在终生嗜好的专栏上测评起来!最后要大写感谢一下LAM的专业摄影输出,大感恩!

愿藏品与您早日相逢。

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