惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Jina AI
Jina AI
V
Visual Studio Blog
博客园 - 司徒正美
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
博客园 - 聂微东
IT之家
IT之家
博客园_首页
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
博客园 - Franky
雷峰网
雷峰网
罗磊的独立博客
S
Schneier on Security
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
The Cloudflare Blog
T
Tailwind CSS Blog
B
Blog RSS Feed
H
Help Net Security
T
The Blog of Author Tim Ferriss
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
T
Threatpost
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
P
Palo Alto Networks Blog
I
Intezer
G
GRAHAM CLULEY
Engineering at Meta
Engineering at Meta
S
Securelist
J
Java Code Geeks
V
V2EX
Y
Y Combinator Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
L
LINUX DO - 热门话题
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Spread Privacy
Spread Privacy
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
P
Privacy International News Feed
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
B
Blog
Forbes - Security
Forbes - Security
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Help Net Security
Help Net Security
S
SegmentFault 最新的问题
N
Netflix TechBlog - Medium
Webroot Blog
Webroot Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
SecWiki News
SecWiki News
Scott Helme
Scott Helme
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
N
News and Events Feed by Topic

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
GGJ2022后日谈:“日常被骂的狗策划”
Bramasole · 2022-01-26 · via 机核

前言

感谢团队里每位成员的付出,也恭喜我们的游戏《Re : Live》在GGJ 2022 NYU Game Center分会场中拿到了Best Overall和Best Visual的奖项!

主题公布:Duality

Global Game Jam是全球性质的48小时游戏开发活动,在每年的一月末进行。参与者可以选择单刷或者组队,在48小时内按照比赛的题目开发一款游戏。说实话,每次GGJ的题目总是会提前公布,给予了一定的偷跑构思时间。

今年的题目是Duality,也就是“二元性”,GGJ在youtube上公布题目的时候搭配了成对的对比图片(比如老人和小孩、城市和乡村等),这也让我们理解了duality的一种表现形式是“二者的对比、反差”。

因为很早就组好了队伍(给工作室打个广告:Silverjay Studio),所以题目一公布就开始了brainstorm(其实更像是吐槽),《双人成行》、《森林冰火人》都成为了“众矢之的”。虽然聊了一大堆,但并没有人真正讨论出来一个方案,所以时间也就来到了1月21号的下午8点,也就是“愉快”的48小时开发的开始。

头脑风暴

在讨论的一开始,我们就规定下来了大体的游戏方向:带有轻量叙事的解谜游戏。在这之后,我们从玩法和主题两方面入手开始头脑风暴。在我看来,叙事虽然重要,但对于GGJ这种短时间的比赛来说一个好的玩法才是最能够吸引人的,况且如果太专注于剧情的话很容易导致饼太大直接gg。

早期的玩法讨论包括了“ 一人控制两个角色。角色移动相反”、“自由拼地图”、“两张场景不一样的地图但玩家的操作可以同时影响这两张地图”等等,最后基本把这些想法结合拼凑成了最终的玩法。在最终玩法中有两个可供玩家操作的角色,我们先称他们为“小黑”和“小白”。“小白”只能走白色的道路,“小黑”只能走黑色的道路,而一个地图方块包括了黑色道路和白色道路。也就是说,玩家必须通过合理摆放这些地图方块来使“小黑”和“小白”都抵达终点。

填充剧情

在构思好了核心玩法后,我们便开始着手于剧情的设计。因为想增加“小黑”和“小白”的对比感,我把“小黑”从黑色替换成了彩色,对比也就从“黑”与“白”的对比转变成“黑白”和“彩色”的对比。接下来就是把“黑白”和“彩色”赋予意义的时候了。

我们很快就确定了这是一个“被卡车撞但没有去异世界”的爱情故事,也就是那种前期甜蜜然后天降一刀的套路。在叙事逻辑上我并没有采用平铺直叙的手法,而是将“女主被卡车撞导致昏迷不醒”这个剧情转折点放到了开场CG中,然后在游戏主体中同时叙事“女主出事前男女主的甜蜜经历”(以男主为第一人称)和“女主出事后她的精神体重新回到现实世界的过程”(以女主为第一人称)。

于是,女主便成为了在黑白世界中玩家操控的角色,只能走白色的道路;而男主则成为了彩色世界中玩家操控的角色,只能走彩色的道路。在彩色世界中放置了一些剧情方块:这些剧情方块不能移动,代表了男女主之间的一个个回忆碎片(包含“初识”、“约会”、“旅行”等等),作为叙事的主要手段。

最后的结局应各位队员的要求,来了个happy ending:女主成功在病房中苏醒了。说实话,这个结局每次看起来都感觉十分的《Deemo》……

起名趣事

众所周知,每次起游戏名的时候都是一件很有意思的事。《Re : Live》这个游戏名虽然是我起的,但真的二次元浓度爆表。首先,这次我们并没有在游戏做完了之后再起名,而是写好了剧本大纲后就开始讨论游戏名应该是什么。在经历了一大堆二次元neta之后(比如什么“soul art online”,什么“It needs two”之类的),我毅然决然说出了另一个烂活——《ReLIFE》。《ReLIFE》也是一部动漫,讲述了社畜的男主重新经历了高中时光最后重新获得生命的意义(和女朋友)的故事。我觉得我们的故事其实也算是一种重生,这种重生既代表了女主重新苏醒(黑白世界中玩家所经历的故事),又代表了男主从回忆中走出来(彩色世界中玩家所经历的故事),所以自认为这个标题挺好。

但是,我突然又注意到了一个细节——“Re”。对于老二次元,一看到“Re”就一定能想起来那部动漫,《Re : Zero》(从零开始的异世界生活)。于是,我们就进行了一个极具二次元浓度的名字缝合,诞生了我们的“独一无二”的游戏名称——《Re : Live》。

个人感悟

这是我第二次参加Global Game Jam,也将会是一段让我难以忘怀的回忆。

2021年1月,刚结束大学申请的我看到了Global Game Jam的报名链接。那时候我刚刚参加完一次小型的game jam,但游戏最终的成果并没有让我觉得很满意,就感觉急需一次证明自己的机会。或许正是这种不甘心让我和Global Game Jam接下了缘分。

2021年的比赛主题是“Lost and Found”,我召集了一个团队,并作为美术(和监督)和队员们一起完成了一款剧情解谜类的小游戏《No Strings on me》。这款游戏虽然完成度比较高,成功地在指定时间内做完了没有bug的版本,但我还是觉得中规中矩。我开始意识到,平衡好叙事和玩法是一件很重要的事情:不能因为有一个很想要传达的观点就放弃了游戏的好玩性,也不能只注重于有趣的玩法而错失让玩家心灵共鸣的机会。而我个人是非常注重游戏在叙事层面上的价值,所以我在这一年里跌跌撞撞在尝试怎么去实现有趣的玩法、怎么在实现了有趣的玩法之后保留叙事上的价值。

9月份我来到大学,结识了新的志同道合的伙伴们,成立了工作室,开始了一个长期的项目。我虽然一开始是作为3D美术进入的工作室,但也开始负责策划的部分。本来一开始只是想帮忙写一个宏大的剧情的,但和工作室的伙伴们交流的过程中我也开始逐渐明白自己思想的局限性,也意识到“剧情是服务于玩法”这么一个事实。于是,我终于知道了自己为什么觉得2021年初的那次Game Jam经历差了点什么,其实就是这么一种主题和玩法的制衡。这也让我开始多去玩游戏,去开始尝试去分析游戏的优点,去多看多写。我觉得即使之后我不做游戏策划,这种对游戏的本质的分析和认知肯定是必要的。

在今年的Global Game Jam中,我也是负责了策划的部分,并和Ne8ula(我们工作室的producer)一起负责分配队员的任务并进行监督。这次Game Jam我特别注意了先从玩法上进行考虑,而不是一味地注重游戏的主旨,同时也防止了剧情太长饼太大的问题。其实我感觉我在团队里有点更像是万金油的感觉,在GGJ最后一天“万策尽”的时候也负责了封面的绘制渲染和开场和结尾CG的动态制作,这也算是我的一种想要把整个游戏修饰到最完整的执念吧……

很感谢团队的各位的努力!23号我们在5点提交了作品后,就开始了2个半小时的漫长等待。赛场的评奖环节在7点半正式开始,我们也是准时加入了zoom会议,怀着忐忑的心情观看着评奖仪式。在仪式刚开始时,我其实并没有对我们的作品非常有自信,因为我感觉《Re : Live》的风格还是有点不符合美国这边的审美,而且我们仅仅只做了两个关卡,游戏时长加上CG时间都只有5分钟,有点太短了。

但是,当评委分别在Best Visual和Best Overall奖项中念出《Re : Live》的名字时,我们真的在欢呼中泪目了,就感觉自己的努力没有白费,自从上次Game Jam中学到的东西也获得了评委的认可。在比赛的试玩阶段我也体验到了很多其他组的游戏,每一个都充满了自己的创意和风格表现。让我很印象深刻的是《Vitality》和《Duel-Ality》这两款游戏,前者通过简单的心电图波形匹配的玩法荣获Best Design、Best Audio和Audience Choice的奖项,后者则通过一个简单的卡牌游戏让我体验到了非常新奇的感觉。

怎么说呢,新的学期开始了,希望在新的学期能认识更多大佬,玩更多的游戏,学更多的知识吧!

游戏介绍

当当当!最后就是我们的游戏介绍啦!进行一个正式的阐述:

Re : Live》 是一款为GGJ2022开发的轻度叙事类益智游戏,以浪漫的故事描绘了一对情侣的爱情。

彩色世界是男孩的视角,讲述他如何回忆与女孩的深情之旅,以及他们故事的悲惨结局。然而,黑白世界代表了女孩回到现实世界并与男友团聚的精神旅程。

《Re : Live》 游戏本体被分成两张地图,每个角色都位于各自的世界中。玩家自己可以自由交换每张地图中的瓷砖,为每个角色创造不同的路径,以到达他们的目的地。但请记住,一个人可以走的路,对另一个人来说可能象征着一个障碍。我们希望我们的游戏能够代表物质世界与精神世界的二元性,同时强调记忆与现实的对比。

希望你喜欢我们的游戏!

bilibili全流程视频: