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2022 ARTSTATION 挑战赛作品《龙族崛起:遗忘领域》创作记录
molewang · 2022-08-23 · via 机核

又到了一年一度的artstation挑战赛时间, 这个比赛是artstation社区的设计活动,一般会在30天左右的时间内要求挑战者完成特定主题的概念创作,创作类别涵盖角色、场景、关键帧等多个领域的设计需求。比赛的特点是参赛者需要不断的更新自己的创作过程,参赛的同时也有点像是在发布连载作品,也可以学到很多其他设计师的创作流程以及思路的变化。

跨越千年的龙族对决,两大国度的人民对待龙族不同的态度决定了战火将难以熄灭,而正是这种对同一事物的不同观点组合成了这个世界,构成了阴阳两极平衡。

年轻的皇家冥玉龙对战年迈的奉天天战龙,冥玉龙手持雷龙头腌制而成的雷皇加农进行远程攻击,天战龙则通过头顶的天穹宝玉放大骑手光束炮的威力。

九旗总督手持双月点翠鎏金冥玉刀,掌管皇家所有的御龙司,其个人驾驭的冥玉龙也是宫廷内最强的品种。

三目妃掌管后宫,喜欢圈养冥玉龙的同时也喜欢虐待这些天性残暴的龙种。

刽龙爵负责屠宰活龙,并擅长用不同的龙族部位腌制成不同的武器、道具以及药材。

奉天将军身穿金边白玉心鳞甲,带领部落里的所有龙族将士对抗外敌入侵,深得年迈天战龙长老的重用。

弼龙温在饲养天龙的同时也负责与它们一起玩耍,培养天龙的个性与自卫能力。

天龙医在治疗龙族的同时也负责所有天龙的义体设计与手术操作。

好的完成图讲解告一段落,接下来我们来看看整个设计的流程回顾~

整个比赛的题目是《龙族崛起:遗忘的领域》(Dragon’s Rise: The Forgotten Realms)。角色设计类别的挑战者需要根据这个主题创作六个角色以及两只生物设计。

我在拿到题目的第一天就开始进行简单的构思,参加这类时间非常紧的比赛有一个很重要的战略就是成本控制,我们需要在单位时间内保质保量的产出所有的角色,就必须制定好明确的目标。我使用的战略是分出两个明显的阵营使用不同的立场,视觉上也运用两套统一的配色,这样可以节省为八个设计单独出配色思路的时间,同时只用两个立场的话角色的衍生也会比较好做。

开始我会在纸上构思一下初期的想法,定下整个作品的基调,探索一些有趣的设计语言。

皇家角色的草图概念,借鉴清朝服饰配色,可以通过草图看出各自与龙的关系。有了这三个作为硬币的反面,那么正面角色只需要构建他们的反义词即可。

屠杀对应治疗,残忍的圈养对应有爱的陪伴,医生和饲养员的草图就这样产生。可以看到为了体现医生做手术这个概念我画了三种方案的草图。

在这期间我还拿了一个小草图来上下颜色确定一下基调,有了这一步的信心后也能更放心的推进线稿环节。

两条龙的展示我想试验一些新的构图方法,利用太极的元素组合阴阳的概念,留意骑手的位置也恰好落在了太极的两点上。

接下来就是开始线稿绘制环节,这个阶段的线稿只需要绘制大结构关系即可,没有必要到细小的结构和装饰的点线面,那样会给后面配色环节和细化环节造成巨大的工作量,在这种比赛里面时间是非常珍贵的,流程必须高速工业化。

再次进行渲染的测试,但这样的渲染可能时间上会来不及。我的原则是保设计不保渲染,因为我更想表达设计想法而不是渲染体积之类的技法,因此到后期等设计都做完了我再用简单的渲染技法表达下体积即可。

来到我最爱的配色环节,能看见一开始线稿没出现的细节结构到这一步都会慢慢增加,配色原则也可以大概聊下,颜色的功能指向性非常重要,红色代表硬甲,粉色代表龙肉体本身,紫色和褐色则是这两者之间的佩戴软垫与合理化的过渡,整体的装饰点线面则是用金色来点缀。

这里我简直是找罪受,本来时间就非常紧急,但是我还是觉得冥玉龙身上用上这种不规则每一片都不一样的银币鳞片会很帅,因此我花了大量时间在这个上面。本来其实可以用很多方法绕开这么多的工作量,但是作为设计师而言,一个让自己兴奋的好点子比什么都重要,我们必须要实现满足内心的自己!!!

两条龙的设计画完后我的信心大增,这个为后续六个角色定下了很好的基调,但是时间确实不多了,真正的挑战就是要抢在时间结束前达成心目中完美的效果。

最后剩下两个骑手的设计,九龙总督也是我这套比赛里个人最爱的设计,很多人会问头盔的样式为何是飞机头,有哪些参考。其实也不是什么特别具象的原型参考,更多的是世界观的推演,在一个崇尚龙的文明里,人们会在工艺和审美上尽量去模仿龙,尖尖的头盔是在模仿长长的龙嘴 。

最后再是一些平面排版的图素制作,打完收工!

到这里整个比赛作品的创作复盘就结束了~从刚开题就干到deadline,过程中充满创作与挑战带来的兴奋与痛苦,真的是场酣畅淋漓的好战斗!也恭喜每个一起参加这个挑战的画师们,我们做到了!