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尝试卸下历史包袱的《文明7》是数典忘祖,还是大刀阔斧?
考考骑士 · 2025-03-01 · via 机核

先讲故事。有一个关于《文明5》的亲身经历,我给朋友们讲过不少次。是读本科,大学一年级的时候。刚查了下,应该是「美丽新世界」的 DLC 刚出的那年。当时,隔壁班的男生寝室里流传着一份宛如“病毒”的《文明5》安装包,据说每到一处就让整个寝室的人废寝忘食,熬夜、翘课,疯狂玩游戏。我心想,真有这么好玩?

于是,我找认识同学也拷贝了一份,兴冲冲地在自己的 ThinkPad 上安装好,打开。结果刚进入主页面就闪退,试了几次都不行,败兴而去。一位每日玩三国杀和炉石传说的室友,想要找新游戏,我便给他推荐,正好这里有一款,你试试。没想到一发不可收拾,他一玩就是好几天,最后作息也变成了昼伏夜出。——当然,他后来的学习成绩也滑落了,我一直对此心有愧疚。

对《文明》系列的好奇从那时起,我就留在了心底。不过,我当真开始玩的时候,《文明6》已经更新到「风云变幻」的 DLC 了。

我也还记得初次接触《文明6》的惊艳,是一种对于探索的本能的好奇,对于文明发展的憧憬的兴趣。当我第一次研发完“制图学”科技,单位能够驶向深海,探索海洋的瞬间,我感受到一种深深的浪漫,广阔天地任我行,未知的新大陆,我来了!后来我玩《欧陆风云4》依然喜欢走殖民路线,很有可能是这个时刻埋下的种子。

对我来说,《文明6》有自己的硬伤。我不是那种寻求高难度挑战的玩家,更倾向于凭借自己的喜好来选择发展方向。例如我通常很少选择早战路线,更希望能通过韬光养晦,从而以综合实力获胜。因此,玩过的朋友应该有所体会,如果是稳步发展,《文明6》的中后期总是会变成垃圾时间:当玩家一眼就能看到自己胜利的结局,游戏瞬间就失去了趣味。

恰巧,我看到有人在推荐,说:与形象卡通的《文明6》相比,《欧陆风云4》才是真正的历史模拟游戏。于是,我转向了《欧陆风云4》。截至目前,我在《欧陆风云4》里投入的时间,已经是《文明6》的三倍有余。也要感谢《文明6》,是它让我发现了历史模拟类游戏的乐趣。

说回主题。从我的体验来讲,《文明6》及其系列的前作,或多或少地仍然在追求“历史模拟”的属性。然而,新发售的《文明7》几乎完全抛弃了“模拟历史”的目标,只能说它借用了历史素材来构建了一款策略战旗游戏。

资源为例,《文明6》里的战略资源包括铁、硝石、石油或者铝等。如果玩家没有这类资料,就不能造出对应的军事单位(或者为城市供电),将极大程度地影响文明的实力。因此,为获取和抢夺必要的战略资源,玩家往往会选择对 AI 宣战。这其实就是对现实历史的一种模拟。《文明7》则不然,除了探索时代的“宝藏资源”或许可以激起玩家的更充分的抢夺理由外,其它的资源虽然会影响到某些方面的发展,但往往也就是洒洒水似的加成罢了。

类似的还有地理。《文明6》里,出生地的地理位置也对文明后续的发展有着相当大的影响。不同文明,可能还有各自青睐的地点,例如俄罗斯的冻土。但玩到目前为止,《文明7》里玩家的出生地似乎对后续发展的影响也是洒洒水似的。

这一点是《文明7》的各种改动里,对我冲击最大的一处。

卸下历史的包袱

《文明6》最让玩家吐槽的其中一个梗是,后期刷新的野蛮人营地,会出现装备着反坦克武器的“野蛮人”;或者在原始时期,探索者勘探的一个村庄,居民会向你分享连你都还没有研究到的“高端”科技。这些魔幻瞬间,总让人忍俊不禁。

只不过,这种与现实不符所产生的幽默,再怎么也比不过《文明7》里会出现的:由孔子领导的美利坚,或者由拿破仑领导的大清,并且在同一局游戏里,玩家可以在三个不同的时代,扮演三个完全没有关联的文明。这才是一种真正的“历史虚无”主义。

在我看来,Firaxis Games 是主动放弃了鼓励玩家在游戏里重现历史的责任,首发的地图里甚至没有“真实地图”的选项。从游戏本身的角度来看,这是一个相当精明和聪明的选择。

以领袖和文明的新系统为例。过往的《文明》系列作品已经将特定文明与领袖的特点与技能,挖掘、开发得差不多,要想在这基础上进行创新很难。《文明7》将领袖文明拆分成为两个独立部分,允许玩家自由组合,可以相当程度地提升玩家的选择性。如果说原本只有 7 个文明选择的情况,现在则有 7×7 种可能性——配合上本代独有的“纪念物”系统,可以获得更加丰富的胜利构建路线。这还不算完,三个时代的交替,还能更换其它的文明,再次增加可能性。

《欧陆风云4》有一种游戏策略被玩家戏称为“猴戏”。简单来说,与《文明》一样,《欧陆风云4》里的国家,都有着从各自历史发展中摘取的“理念”以及任务树,用来模拟国家的特点。达到一定的目标,就能从中获得独特加成。猴戏玩家不惜以抛弃历史为代价,转变文化或者宗教成立新的国家,从而获得某些特定的理念或者更多的加成。

《文明7》倒好,不麻烦玩家自己猴戏,而是主动允许玩家在开局时选择搭建想要的理念和加成。配合三个时代不同的任务路线,这套体系大概率可以获得很多不同的解法。不消说,贴吧大佬们应该已经开发出一些轮椅套路。

主动卸下历史包袱的另一个好处是,节省了考据的成本,并消解了可能存在的冒犯。因为一款以大众化为目标的游戏(《文明6》销量超过千万),在当下的地缘和身份政治的环境里,几乎不可能做到不得罪任何人。

以 Paradox 的游戏为例,由于太过于写实,无论是《欧陆风云4》,还是《维多利亚3》,在 B 站都遇到了各种各样的“审核”问题,这两款游戏也都面临着欧洲中心主义和殖民主义的批评。在查找资料的时候,我曾看到一篇具有学术色彩的、从后殖民历史对《文明5》文化批评。不过,我相信《文明7》很难再被拔高到这种程度。

精明的 Firaxis 不可能不知道这样的决策对于一些《文明》系列的玩家来说,是数典忘祖的行为。但我想,对于大多数玩家来说,是否模拟历史并不重要,你既然都在玩游戏了,那还是玩得开心更重要 —— 可能 UI 的好看程度,还更优于是否符合史实。

那《文明7》好玩吗?

其实....臭的臭,香的香,但还蛮好玩的?

抛开 UI 上的各种问题不谈。例如很难快速地在城市中找到你想要的城区,很难清晰地知道食物、生产力或者区域加成的构成和来源,再或者战争中很难知道你的哪个单位被攻击了(点击旁边的消息按钮只能看到最后被攻击的单位)等等。

抛开游戏引导的问题不谈。例如作为新手,你前两局可能整个过程都会是一头雾水,系统是个黑箱,你稀里糊涂地就过完了一个时代:遥远的土地是什么?特色建筑和时代建筑是什么、仓库是什么、市区和乡村以及城镇和城市又是什么? 加建...是什么?你想在百科里找到问题的答案,不容易,因为它的解释有时候十分抽象。

再抛开游戏的 bug 不谈。例如我个人遇到的 DX12 无响应问题,每隔几分钟就会无响应 30 秒,据我推测应该是云存档或者 2K 的账号网络的问题,因为断网之后,就可以丝滑玩耍(这样的后果便是我的领袖没有办法提升到更高的等级)。中途还遇到过截图会产生赛博效应,以及士兵贴图错位,明明这里已经没有单位,却仍然显示。—— 当然,我相信 bug 之后大部分会得到解决。

当我忍受完新手期,习惯忽视 bug 之后,开始找到节奏的时候,发现《文明7》还是有两把刷子。(不排除是斯德哥尔摩综合征或者是新游戏的蜜月期。)

首先是游戏节奏相较于《文明6》得到显著提升。可能有一些喜欢史诗速度的玩家会讨厌这种改变,但对我来说,是好事。从建立第一座城市,到度过第一个时代,你要做的规划和决策会让你应接不暇,包括发起战争的代价也变得更小,你也可以更轻松地和 AI 打仗。我个人在《文明6》里,除了早战的策略外,远古时代通常都是韬光养晦地看海。

其次是时代任务让你的游戏思路更清晰。这一点可能也会有一些玩家讨厌:不希望被 KPI 框住游戏的方向。但在我这里,它是一个能让每个时代的目标更明确的引导。因为,既然《文明7》已经不具备历史情怀,那就只剩下了实用主义,如何赢?细化到指标上,我更能知道达成的进度。有人说它更像是桌游,我的桌游体验很少,但我觉得在游戏本身上,《文明7》的趣味性更强了。

同样以新游戏做对比,我也是首发就玩的 P 社的《维多利亚3》。两款游戏很像,都是以“半成品”本体问世,辅以后续 DLC 填补更新的模式。它们和过去的同系列产品相比,在引擎和美术基础上,都获得了相当大的提升。我之前评论《文明7》主题曲 "Live Gloriously" 的时候说,这首歌开篇就要让玩家听到高潮段落的设计,就是针对《文明7》的加载时间,如果还像前代一样徐徐展开,玩家可能还没有听到主题就进入游戏了。

然而,《文明7》和《维多利亚3》存在同样的内容不足的问题。尽管领袖和文明的搭配组合很多,但特色呢?《欧陆风云4》里,还能有殖民流、外交联通流和战狂流等等不同的玩法,但《文明7》目前似乎还很难找到特别鲜明而又内容充足的搭配。

再就是事件。虽然 P 社的事件,我通常也是秉持功利和实用的想法,按最获利的选择来决定答案,但好歹还会看看事件的内容。《文明7》的事件则是前作“踩”村庄的无厘头延续。事件的描述和选择,让人觉得是“为了要有这个体系而做”。要么就不要,要么就做得再深入一点,至少你把事件的背景也讲清楚,可以伐?

结语

如果要用一个比喻来描述我对《文明7》的感受,或许可以是:

这是一家你经常光顾的川菜馆子,虽然和四川老家的餐馆比起来,还是少了一些正宗的麻辣味,但至少菜品干净合口,是个日常吃饭和朋友聚会的不错选择。不过,随着吃得次数多了,还是会腻味。一段时间没去之后,你发现它重新装修了一遍,招牌还是一样,但档次得到提升。

于是,你怀着好奇又去光顾。看着新的菜单,你惊讶地发现,它竟然不再主推川菜,而是融合全国各地的菜品,想要照顾所有人的口味。你和朋友试着点了几盘,宫保鸡丁、小炒肉、广式烧腊拼盘以及臭鳜鱼,当然还有一盘时令蔬菜。

这顿饭的体验呢?有些一言难尽,就说宫保鸡丁吧,鸡肉很柴,但其中的花生却很香。烧腊拼盘里的豉油鸡很不错,但烧鸭就全是给的骨头,肉没有几块。臭鳜鱼很好吃,但其中一位你的朋友不喜欢臭鳜鱼的臭味。小炒肉没毛病,蔬菜也就那样吧,聊胜于无。

最后结账的时候,你发现他们家设备有点问题,只能用现金,你和朋友专门跑去隔壁银行取了钱来支付。如果要说对这家店,有什么印象特别深刻的地方?那或许是,他们家的音乐一如既往,还是很有品味的。

朋友问,你还会去光顾吗?没有办法,这条街上也就这家店像点样子。聚会的话,还是得选它。而且毕竟新开业,出品不够稳定,食客们提提建议,说不定推陈出新的菜品还有提升的空间。