惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

H
Help Net Security
腾讯CDC
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
WordPress大学
WordPress大学
Engineering at Meta
Engineering at Meta
M
MIT News - Artificial intelligence
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
宝玉的分享
宝玉的分享
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
N
Netflix TechBlog - Medium
罗磊的独立博客
G
Google Developers Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
美团技术团队
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
雷峰网
雷峰网
Recent Announcements
Recent Announcements
The Cloudflare Blog
小众软件
小众软件
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
The GitHub Blog
The GitHub Blog
博客园 - Franky
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
T
Tenable Blog
A
Arctic Wolf
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
V2EX - 技术
V2EX - 技术
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
T
Threat Research - Cisco Blogs
D
Docker
Y
Y Combinator Blog
博客园 - 叶小钗
PCI Perspectives
PCI Perspectives
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
P
Proofpoint News Feed
NISL@THU
NISL@THU
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
GbyAI
GbyAI
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
P
Proofpoint News Feed
Spread Privacy
Spread Privacy
L
LangChain Blog
N
News and Events Feed by Topic
量子位

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
从观察BOSS到BOSS对战设计的浅层认识之旅
帅不需解释 · 2023-04-25 · via 机核

1,想想玩家会怎么做。

不知道大家在环的BOSS对战中喝过元素瓶没有,当我们去锁定BOSS拉开距离准备喝药时。BOSS将会立即采取一系列攻击动作,这是没有思考的一种及时动作,在游戏刚出时大家都在和蒙葛特受苦。在对战中我们拉开距离按下喝药时蒙葛特会直接扔飞刀或突进。但是当我们拉开距离同时把对BOSS的锁定解掉时,就会发现蒙葛特会相对较少的做出这种及时反应,我们就会知道它是在抓取我们的按键,同时距离比对直接甩技能的方式。那么这就是对玩家习惯的BOSS设计方式,典型的还有快慢刀,根据玩家习惯或可以说根据玩家能想到的处理方式,让BOSS去反处理。

2,独特的BOSS模型及符合逻辑的动作。

我立马想到的是魂三的大树和墓王很多BOSS都会有这种设计,他们需要接收玩家的特定攻击,或玩家攻击特定的位置,玩家就可以从攻击中获得更高的收益,从而降低BOSS战难度,但是需要在与BOSS的对战中去引导玩家做出特定攻击方式,比如我们设计一个人形BOSS全身板甲的同时他的腹部或腿关节有严重破损,那么玩家去攻击这些位置时,BOSS就可以给出硬直,或直接躺一会,以此来进行的一种对战设计,BOSS模型可以是人可以是动物,甚至可以什么也不是,只要你给它想好攻击受击,以及一些特定细节动作,就可以成为不错的BOSS,巨大的狼,可以成为BOSS,他的攻击方式我们可以怎么设计呢,正面来说远距离会猛扑操作,中近距离会咬或连咬三四下,太近距离可以用狼爪左右横扫的操作。侧面来说它应该要快速转头,来正面瞄准,他的横扫应该配合滚动,它应该直接滚动去压,后面来说尾巴后脚侧滚都可以成为处理动作。中近距离还可以配合地形左右横跳猛扑玩家,或如斗牛般依赖地形连续多次直线猛冲,或可以抓到房顶,或可以侧抓到墙或柱子上,瞄准猛扑,又马拉松又有压迫感,它可以弱火,它可以猛冲后留下巨大后摇。这样我们就设计出了动作不扭曲,非人型的BOSS,(具体情况请具体分析,狼可以吐火,狼可以吼叫改变地形)(上面的描述是毫无细节的,只是为了描述一个怪物可以有的进攻方式,实际并不可能只有这样BOSS受击会给予反馈,BOSS在单位时间受到几次攻击或一定数额的伤害就应该给予反馈,如狼就应该快速远离玩家,然后超远距离横扑等动作,BOSS要设计有血有肉这点很重要,也是和一般BOSS设计可以拉开距离的一大要素)。

3,独特的对战地形设计。

其实很多BOSS战的战场都是简单的圆或方型平地,去掉这一元素也是要经过考量的,如我们现在有一个人形拿着加特林的BOSS,那么在地图中就必须给与玩家掩体,以及多个掩体互动。我们把BOSS换成某位剑客,这时掩体可能就不会很需要。我们把BOSS换成巨人,这时场地就应该变得大些,假如这个巨人会躺地上满场地翻滚,这时玩家凭自己的能力并不能完美躲避,我们就可以设计几种高台或可以绕的柱子,巨人的滚动不可能滚上高台即便巨人在高台上开始滚动,之后滚下来依然不可能滚上去。这就成为了简单地一种地形设计。

这样大家就了解了我对BOSS设计的浅层思路。现在我们来设计一种融合了这三点的一场BOSS战。

假设我们现在的游戏的主武器是刀,道具可以有手雷,燃烧弹等等,主角和BOSS都是人形,主角可以躲闪敌人的攻击并快速攻击给予反击也可以多次躲闪但如果躲闪的对手没有给予攻击,那么主角的反击将会落空。这样BOSS就可以连续攻击两次之后蓄力下一次攻击,玩家如果采取躲闪反击,就会吃到这次伤害,或者BOSS就直接第一次就进行蓄力。再或者BOSS可以近乎于同时的进行两次攻击,这样主角就必须两次躲闪,而不可以穿插反击。然后还要有不可被躲闪的攻击,玩家需要侧闪两次(我的思路是闪避一次为很近的闪躲,连按两次时会闪出较远的距离)或者蹲,这种攻击当BOSS落空时就应该给予玩家后摇奖励。BOSS还需要一些攻击之后主角不需要闪躲就可以拉开的攻击,这些都可以防止两个人黏在一起反复躲闪。BOSS也可以躲闪攻击这样子这个BOSS根据玩家习惯所需要的设计就告一段落。

下面来看模型等等因素的想法。

BOSS就是我们之前说的全身板甲,但这次没有破损,他是完好的,他可以抵御玩家的所有刀攻击,但它不防炸,在受到七八次爆炸伤害后板甲会破损,进而它就可以受到刀攻击。这里每次被炸之后的BOSS都应该有反馈动作。衣服也要展现出破损效果,以此来引导玩家去使用爆炸伤害,而且在板甲完好时BOSS的攻击要简单且直接。我们假设八次会被炸破,那么BOSS应该在受到第四次爆炸伤害时进入二阶段,他的攻击变得愈发狂躁和焦急。假设我们已经炸了七次了,这时衣服要足够破,以及对玩家的攻击更加凶猛,可以跌跌撞撞的疯狂对玩家进攻。炸了八次之后BOSS就可以和玩家开始正面对拼,这些对拼就和之前思路一样。

下面来看地图方面。

我的这场BOSS战的地图切入点构思的话,是在地图中安置密码箱,箱子里面有手雷,主角可以打开箱子拿取手雷来攻击。或可以用自己的,我在想要不要可以使用自己的,可以或不可以总都会有些优缺点。密码箱打开方式就想杀机里开机子一样。所有开机进度不共享,这样主角甚至可以把八台机子全部打开,然后一股脑来炸,这样可以避掉二阶段的危险。我们需要在前期开图流程或BOSS战通过某种方式前告诉玩家去开密码锁,以及使用爆炸伤害。然后地形还是加点柱子让玩家来绕(因为BOSS战的前期主角只能反复逃跑拉扯。)。

这样子我们就设想出了一个流程还算完善的BOSS,我觉得我反复要提及的一句话还得打一遍,无论战斗进行到哪一阶段BOSS一定要有反馈。

这个BOSS强度高吗?我觉得还好,但玩家必须熟悉游戏的战斗流程,玩家还需要通过对战了解到开密码锁,之后了解到如何破甲,最后通过对BOSS攻击的背板及躲避,这样一个大概的玩家对战历程就有了。肯定不能做流程第一个BOSS,但之后就都可以放,好像没什么顾虑了。

狗剩因身穿银白色铠甲被称为白装狗剩,原本是伯城的守护人,在凯德坎战争时原伯城城主带兵前去支援将军贝拉,狗剩越权篡位成为了伯城城主,原城主战败下落不明,但知道的是曼克斯领军烧掉了贝拉的芬多尼亚城,狗剩臣服与曼克斯才让伯城免遭于难,如今世界崩坏的情况下狗剩把自己关在宫殿内不再外出,据说它之所以穿着沉重的银白色铠甲是因为他十分的胆小和害怕火光爆炸。