惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

IT之家
IT之家
腾讯CDC
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
K
Kaspersky official blog
V
Visual Studio Blog
博客园 - 聂微东
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
云风的 BLOG
云风的 BLOG
T
Tailwind CSS Blog
C
Check Point Blog
H
Heimdal Security Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
P
Proofpoint News Feed
AI
AI
The Register - Security
The Register - Security
SecWiki News
SecWiki News
Help Net Security
Help Net Security
T
Troy Hunt's Blog
V
V2EX
T
Tenable Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Forbes - Security
Forbes - Security
P
Privacy International News Feed
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
A
About on SuperTechFans
Recorded Future
Recorded Future
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
博客园 - 司徒正美
博客园 - 叶小钗
Y
Y Combinator Blog
人人都是产品经理
人人都是产品经理
S
Security @ Cisco Blogs
罗磊的独立博客
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
L
LINUX DO - 最新话题
V2EX - 技术
V2EX - 技术
The Cloudflare Blog
Jina AI
Jina AI
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
L
Lohrmann on Cybersecurity
Webroot Blog
Webroot Blog
美团技术团队
N
News and Events Feed by Topic
小众软件
小众软件
Google DeepMind News
Google DeepMind News
G
GRAHAM CLULEY
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
B
Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
玩家需要什么,惠普就做什么 | 对话中国惠普有限公司副总裁范子军
白广大 · 2023-10-30 · via 机核

到2023年为止,惠普(HP)在中国市场已经足足耕耘了40年。时至今日,惠普的家用PC产品线已经成为了中国玩家群体中不可缺少的一道风景:既有高性能轻薄本的代表——惠普星Book家族,也有OMEN暗影精灵这样的强劲游戏本品牌等。在新时代的交界处,惠普对于未来的战略规划有怎样的考虑?面对日益增长的玩家需求,在产品方面又有怎样的思考?

围绕家用PC业务以及惠普在游戏产业方面的未来举措,我们与中国惠普有限公司副总裁、暨惠普中国区消费产品事业部总经理范子军先生,展开了一场玩家之间的当面对谈。

“做产品之前,努力听到年轻人真实的声音”

惠普已经进入中国市场40年了,是一家认知意义上的“传统公司”,那么惠普是如何做到持续把握用户群体的动向呢?

范子军:家用PC领域又年轻又传统。我们面对的用户是年轻的,但决策者年纪却比较大。我从1995年开始就在惠普工作,天天都努力跟青年人在一块。在我的生活中,年轻人主要是自己的孩子,另外是同事。大家在职场都知道,想从你的属下拿到100%真实的信息,没有那么容易。

所以从管理者的角度来说,需要主动走出去,增强跟用户群体的接触与互动,一定要听到用户真实的一手的声音。在市场营销方面,我们在很多大学有惠普精灵联盟的电竞活动,包括我们正在和《无畏契约》赛事合作全国的高校联赛。通过活动,我们能够从社团负责人、从学校里拿到用户的真实反馈,通过这些反馈,我们再去分析哪些信息有借鉴意义,然后我们会放在产品里面去改善。

其次从我们自己身边来讲,我们部门最年轻的正式员工是2002年出生的刚刚毕业的年轻人。你们可能不会相信他承担的任务有多重:第一,在我们讨论新产品的时候,他一定要作为青年代表发言,我们要听他怎么看待产品;第二,把他派到上海的惠普中国研发中心去,研发部门的技术团队必须知道年轻人的真实诉求。惠普招聘的年轻员工就是我们与用户之间的一座桥梁。

我坚持认为,年轻人有自己的知识和触角,不能限制他们,否则就没意义了。我们需要用好的产品与好的办法,去团结更多的年轻人,不断地让年轻人加入惠普的产品行列。

“游戏本赛道火热,是因为游戏的影响力变大了”

我们谈及家用电脑的硬件领域,今年游戏本是非常火爆的赛道,您认为其中的原因是什么?

范子军:我们今年4月份发布了惠普第九代游戏家族,两大品牌都进行了更新,包括OMEN暗影精灵9和惠普VICTUS光影精灵9。新品出来以后市场反响都不错,惠普在游戏本上的增长超出了预期。

行业为什么这么火爆?我认为第一从大的环境来说,国内现在鼓励游戏行业发展,游戏的内容变得更加丰富。同时,在设计游戏的时候,游戏厂商对硬件的要求也越来越高。

我曾经觉得游戏本的增长势头减弱了,但是这几年爆款流行的《PUBG(绝地求生)》让整个游戏本市场开始爆发式的增长。我们观察到这一点,无论是软件还是硬件方面,国家政策层面,都在鼓励游戏产业规模化发展。今年开始,OMEN暗影精灵跟《无畏契约》赛事(中国区)也做了深度绑定。游戏产业的影响力越大,硬件需求的发展就会越好。

第二,电竞的影响力越来越大。前几年我们跟RNG有深度合作,还夺得全球联赛的冠军,在国内也引起了反响。前两年中国队在亚运会上夺得冠军,在这次杭州亚运会上,电竞也成为了正式的比赛项目之一,国家队取得的成绩也能够真正带动社会对游戏的观念发生变化。

第三,在惠普对用户的观察中,游戏本的真正用户分成两类人:一种是打游戏的玩家,另外一类,他们是把游戏本当成一种生产工具,做短视频/Vlog的剪辑、视频直播都需要高性能的产品。我们发现拥有这种需求的用户会选择性能更强的游戏本,所以我们也需要考虑他们对笔记本的诉求。基于这些原因,游戏本的市场在最近超出预期,增长很快。

关于轻薄本,您对市场未来的看法是怎样的?

范子军:过去几年,轻薄本的市场需求爆发非常厉害,有很多我们没有预想到的需求,比如说在家上网课,用户需要一台电脑,有上课的仪式感。

我个人认为,轻薄本市场需求的浮动跟大环境的经济变化有很多相关性。因为轻薄本是生产力工具。随着经济复苏,刚刚过去的十一假期,无论是线上还是线下,客观的说,都是远超我们的销售预期,尤其是和去年同期进行比较,消费者的购买意愿每天都在增强。

从惠普来说,我们一直在增加产品的性能优势,尤其是高性能部分,力争不放过增长的机会。例如,过去我们没有16寸高性能轻薄本。现在惠普星Book Pro 16问世,搭载Android on Windows(AOW)解决方案,填补了我们产品线的空白。今年9月,我们推了14寸惠普星Book Pro 14锐龙版,从产品线上变的越来越丰富。

轻薄游戏本作为今年的一个新细分品类很受关注,它会不会成为一个更有竞争的产品?

范子军:游戏本是不是单纯打游戏用的?轻薄本就不打游戏呢?单从应用场景上来说,我认为品类的名字只表达了一个场景的倾向性,但并不代表品类的全部应用场景。轻薄本更多倾向被定义为生产力工具;游戏本不仅是一个娱乐工具,同时很多用户也会拿来做生产资料。

用户会根据自己的需求来选择如何使用PC。前几年有一个概念提的比较多,就是内容创作者,这一类用户的需求一直在寻找轻薄本和游戏本之间的平衡,回归需求本身。从产品的未来发展来讲,我个人认为,从游戏和轻薄两大品类来看,轻薄本变得高性能,游戏本变得轻薄化,这是趋势。它需要平衡的是什么?轻薄本的便携性、设计、待机时长依然是第一位;而游戏本则是性能、屏幕这些硬核的配置。

在提升轻薄本的时候,性能可能会适当为便携性让路;反过来,游戏本上性能会更重要。无论是游戏本还是轻薄本,都是在某种程度的平衡,有场景倾向上的差异而已。

“我们把游戏本电池做大,是因为学生宿舍10点停电之后还要玩游戏”

我们知道惠普有一个“反向定制”的产品策略,许多在校学生或青年人对游戏本有很复杂的需求,惠普是如何看待这些需求的?

范子军:我们从2015年发布了第一款游戏本,也就是暗影精灵第一代,显卡还是1050,到现在8年了,产品到了第9代。有一天我在我们电商网站上找到一个评论,他说:“我从第一代就买暗影精灵,现在买到最新的,还是很喜欢”。假设他18岁开始买游戏本,那么到现在已经26岁了。

从人生经历上来说,他其实应该已经完成了从学生到社会的转变。人是又要学习、又要工作、又要娱乐的。我们每次产品更新并不只是CPU、GPU的换代,在软件上我们也做了很多优化。大学生群体里面,我们会收集他们的资料和反馈,他们玩哪些游戏觉得更顺畅?什么时候需要开狂暴模式?什么时候需要平衡散热?我们后台是有数据的。

在第一代产品中,我们并没有特别强调OGH(OMEN Gaming Hub),但是,在第九代产品中,越来越多的玩家用我们的软件、游戏控制中心提升他机器的性能。因为笔记本既是娱乐媒介,同时也是生产力工具。我认识一位京东的业务负责人,他说在上大学的时候,也用暗影精灵去做设计,去绘图,用起来也很顺手。

我们更多地倾听用户的声音,了解用户的需求,才能在产品端进行调整和升级,而不是单纯追求性能。我们不会在一上来就不知道用户需求的时候贸然推出一款机器,而是在发布产品之前,通过很多的实际调研,了解用户真实需求,然后再去生产。

很多人会觉得笔记本发展到今天是同质性很强的产品,谁的硬件配置更高,更倾向于买哪家的产品。那么惠普具体怎样去做用户的调研与产品改进呢?

范子军:我们当时在做第一代游戏本的时候,选择京东作为最重要的合作伙伴,主要看重两点:第一,在3C类的产品中,京东的影响力是最大的,包括GFK的数据,超过50%的用户选游戏本都是通过京东去采购。

京东也有一个相对比较完整的数据链,在推出第一代产品之前,我们就跟京东一起看用户的需求是什么。“反向定制”不是你配置最新的CPU、GPU就行了。我们在做第9代游戏本的时候,发现英特尔HX处理器才是用户最需要的,HX是一个高性能的标识。

此外,我们还得摸索一个更合理的待机时间。从理论上来讲,待机时间长,电池就要做的重,电池过重,便携性就变差。如何平衡笔记本便携性和电池待机时间?我们让京东邀请用户过来,了解到学校宿舍是10点还是11点熄灯,熄灯之后是断电的,必须要待机时间够才可以维持夜间的使用。所以,我们要满足用户全方位的需求,并不是说为了一方面而妥协另外一方面,很多细节都是前面看不到的。这就是反向定制的意义吧。

熄灯只是其中一个很小的方面。包括OGH中的狂暴模式,我们都是经过测试的,输出的瓦数,甚至包括电源的外观,尺寸,美观度等。不同的年龄段用户,学生和职场人,他们无论用暗影精灵还是用光影精灵,都不只是把它当成一个游戏的工具,还把它当成一个生产力工具。学生用游戏本也同样能去学习,进入职场后用暗影精灵也能工作。娱乐工具和生产资料两个都拥有。

那么惠普是如何保证持续的盈利能力,怎么平衡营销和研发的投入?

范子军:惠普是第一个把i9HX配置的游戏本做到8000多块钱的,整个业界都很吃惊。其实,保持良好的性价比对用户有利,对于品牌更加有利。

从我们拿到第三方的数据来看,惠普的用户是最年轻的,这意味着他们在更新换代还会选择我们。我们的产品呼应用户的需求,平衡电池,包括快充和电源,这些都是需要更多的投资产品研发的投资,但这些都值得。

“在中国,为中国,服务中国用户”

游戏在我们生活里面已经是不可或缺的部分,惠普除了上面说到在产品方面的投入之外,还有哪些相关的举措?

范子军:惠普对游戏的投入是全方位的。我们在两年前并购了一个做游戏配件的公司HyperX,品牌中文名叫做“极度未知”,现在惠普把HyperX和游戏产品线两个大的功能合并在一起,希望通过全方位的硬件外设整合,打造更好的游戏体验。未来可能会看到更多的光影精灵和暗影精灵还有HyperX的互动。

与此同时,我们也在努力去做更多与影响力传播、电竞赛事相关的动作。比如说惠普市场部跟《无畏契约》赛事(中国区)的合作,我们是中国区独家的赛事合作伙伴。在核心玩家关注的3A大作方面,我们也希望惠普游戏产品和游戏IP两方来互相加持,最终达到目标。

惠普现在把游戏单独拉出来成了一个端到端的部门,和HyperX也都并在一起,这是我们公司未来的发展方向。

未来一段时间,暗影精灵、光影精灵产品线的发展方向在您这边有什么预期?

范子军:你很快会看到我们会有非常大的突破。从产品的定位到品牌打造,我们会有更进一步的突破,包括反向定制,包括市场调研,很快就能看到系统性的突破。

我们为中国市场做定制化的服务,对于我们在全球的竞争也有很重大的意义。“在中国,为中国”是我们坚定的战略,我们的总部在美国,我们需要拿到中国的业绩和市场的潜力去向总部证明,中国市场的潜力巨大,研发投入是值得的。

我们一直对外讲,我们叫Future Ready,关注年轻人,跟年轻人保持粘性和忠诚度,HP一直往前看,创新一直在HP的DNA中,一直贯穿到玩家们关心的每一个细节。

我坚定地相信,只要服务好中国的用户群体、游戏玩家,那么我们就一定能够得到一个超出预期的回报。