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The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#194:《秦殇》
CRPG通鉴 · 2023-03-06 · via 机核

作者:DT 翻译:Linzz

《秦殇》是一个迷人的游戏,对西方玩家来说,它有着既熟悉又陌生的方面。它似乎受到了《博德之门》(Baldur’s Gate)系列和《神界》(Divine Divinity)的影响。像《博德之门》一样,它是一款实时可暂停(Real Time with Pause)的等轴视角 CRPG 游戏,你从沿途遇到的一些 NPC 中组建一个冒险者队伍。与《神界》一样,你可以通过技能树学习特殊能力,在以后的战斗中可以通过消耗法力池来发挥它们的作用。也与《神界》一样,它通常被误认为仅仅是一个《暗黑破坏神》(Diablo)的仿制品。

尽管受到了这些影响,但《秦殇》采用了一个非常独特的方向,它建立了一个基于五行(火、水、木、金、土)的魔法与战斗系统。在这个五行系统中,元素之间具有强弱克制关系,类似于石头剪刀布或《宝可梦》(Pokémon)。无论是你队伍中的角色,还是他们所面对的敌人,都与某个五行属性相关联,因此你必须在大规模的战斗中牢记这一点,并利用特定元素的角色去克制对手。

这款游戏中的探索是有趣的,因为直到游戏中期,敌人都是相当多样化的,而且许多支线任务都很长且与游戏中的历史传说有关。我发现一个令人满意的方面是,如果你没有做出正确的决定,你的任务就会失败——这可能会使一些玩家感到挫败,但这是游戏设计者的一个大胆举措,迫使玩家思考他们的行为的后果。

游戏中一个比较糟糕的设计是在某些地方加入了会重生的敌人。我想他们如此设计是为了让玩家在需要时可以获取经验升级,但这些生物的重生速度如此之快,以至于你的队伍可能会应接不暇。

故事本身是中国文化的一个缩影,从中可以一窥古代与现代的中国文化。你扮演的是太子扶苏,他生活的时代是古代中国诸多王朝更迭的时期之一。史实中的扶苏死于歹毒的政治伎俩,但本作的故事稍稍扭转了历史,使他能够幸存下来并对抗阴谋家们。

游戏在某种程度上还具有教育意义,因为情节的发展是基于真实的历史人物和事件,充满了悲剧、希望、背叛和遗憾。同时,拥有改革思想的扶苏更能引起现代自由主义情绪的共鸣,所以有时也作为编剧的传声筒,以批判农民的困境和古代商业制度遭到的摧残[2]。

角色职业系统与游戏的其他部分一样,遵循着一种奇怪但熟悉的形式。扶苏在游戏中是一名游侠(Paladin)[3],但与 D&D 改编的那种典型的《三颗心和三头狮子》(Three Hearts and Three Lions)故事中 Poul Anderson 式的圣武士(Paladin)[4]并不一样。相反,《秦殇》中的游侠是一种具有工匠技能的战士,允许扶苏在游戏中打造特殊装备。

优秀的打造系统是游戏的一大特色:扶苏可以打造附魔的武器和装备,通常要比在冒险过程中你发现的许多特殊物品要更强大一些。你在游戏中做出的决定也会导致一些变化,因为可用的 NPC 阵容会受到你的选择的影响[5]。由于 NPC 阵容的多样性,以及掉落战利品和制造物品的随机性,队伍的最终构成将因不同的游玩过程而产生难以置信的差异。

游戏中还有另外四种职业类型,比如名字非常贴切的力士(Muscleman),这类角色擅长近战和召唤生物来帮助战斗;刺客(Assassin)是一种很有用的远程战斗人员,具有部署陷阱的技能;而术士(Wizard)则是运用五行元素之力的施咒者(spell-slinger),从队伍的后方发射法术炮弹,但稍有不同的是,术士还可以治疗伤害和消除状态效果;最后是巫师(Witch)[6],该类角色一样可以从远处释放魔法冲击,但同时也有能力在战斗中为你的同伴提供增益。

虽然玩家最多只能控制五个角色,但游戏并不强制要求你的队伍内每一种职业都要有,因此可以有两个游侠、两个术士和一个巫师,如果你真的想这样组队的话。但如果队伍里没有术士,你就没有治疗魔法,只能靠不同类型的食物来回复健康值。如果没有一个拥有合适的技能的刺客,你将无法打开每一个箱子,找到游戏中一些独特而又强大的东西。

《秦殇》也有一个多人游戏模式,在这种模式里玩家可以进行一场单独的(且更简单的)战役,该模式支持多达 500 名玩家以类似 MMO 的方式进行游戏。多人模式在中国这一主要市场取得的成功,促使了《天骄 - 秦殇世界》(Prince of Qin Online - The Overlord of Conquerors,2003 年)独立扩展版的发布——后来改名为《秦殇世界》(World of Qin)。

目标软件(Object Software)[7]后来继续推出了一部伟大的单机前传《秦殇前传:复活》(Seal of evil,2004 年),其中加入了更多的魔法元素和一段描绘秦帝国建立的剧情故事;以及《天骄 2》(World of Qin 2,2005 年),一款发展成熟的 MMO 游戏[8]。

注释

[1] 译者注:这五种原料分别是木材、矿石、兽骨、兽皮、兽筋,材料配比决定了打造的物品类型,而材料的品质则影响了属性。

[2] 译者注:这里原文是“abuses of the ancient mercantile system”,如何理解这句话值得商榷。从历史角度来说,秦统一全国前有过重商时期,在统一之后则是重农抑商为主流。这里有可能是原作游戏写得不准,也可能是英文本地化的偏差。所以这里使用了比较中立的表达。

[3] 译者注:游侠是游戏中的名称,但因为早期 Paladin 在国内的通用翻译便是游侠,所以这里英文原文使用的词是 Paladin。实际上中国游侠的形象应该更接近于 Ranger,后来 Paladin 才改译为圣武士使其更贴合本意。

[4] 译者注:《三颗心和三头狮子》是 Poul Anderson 于 1961 年创作的奇幻小说,是 D&D 中圣武士职业的原型。

[5] 译者注:游戏中让 NPC 加入队伍常常需要完成各种各样的前置条件,而且队伍中不同的人对结局也会有不同的影响。

[6] 译者注:这里的各个职业翻译使用的都是游戏中的名称,与英文表达稍有出入,比如这里 Witch 直译是女巫而游戏里的名称是巫师。但实际上这里的英文表达并没有问题,因为在游戏中术士角色均为男性,而巫师角色均为女性。

[7] 译者注:目标软件(北京)有限公司成立于 1995 年,《秦殇》的开发商

[8] 译者注:因为网游运营策略的缘故,导致这些游戏的命名非常混乱。《秦殇》的开发商目标软件先是将《秦殇》网络版交由欢乐时代公司运营,即《天骄-秦殇世界》,后来又将运营权收回,改名为《秦殇世界》,随着版本更迭又改名为《新天骄》,《天骄 2》是新故事背景下的另一款网络游戏。 实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。

本书编译委员会将以【吟游工作室】的名义继续以游戏文化的传播者为使命保持活动,我们目前也正在规划新的图书翻译项目,如果您有想看的游戏相关的英文图书,可以在评论区留言告知我们,谢谢。

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